Epic Games, le développeur de Fortnite, a annoncé que va licencier 1000 employés en raison d’une “diminution de la participation” à son populaire jeu Battle Royale.
Dans un message adressé au personnel rendu public ce matin, le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a déclaré que la société était “dépenser beaucoup plus que ce que l’on gagne”ce qui signifie qu’elle est désormais obligée de procéder à « des coupes significatives pour maintenir le financement de l’entreprise ».
La nouvelle arrive juste une semaine après le lancement de la nouvelle saison tant attendue du Battle Royale Fortnite, et deux semaines après que la société a augmenté de manière controversée le prix des V-Bucks lucratifsla monnaie du jeu, ce qui a provoqué une énorme réaction de la part des joueurs.
“Aujourd’hui, nous avons pris la décision de licencier plus de 1 000 employés d’Epic”a déclaré Sweeney aux employés d’Epic Games. “Je suis désolé que nous nous retrouvions à nouveau dans cette situation. La baisse de la participation à Fortnite qui a commencé en 2025 signifie que nous dépensons beaucoup plus que ce que nous gagnonsLes licenciements d’aujourd’hui s’accompagnent de « plus de 500 millions de dollars d’économies de coûts identifiées » dans l’externalisation et le marketing, a-t-il poursuivi, tandis que les embauches seront suspendues pour certains postes.
“Certains des défis auxquels nous sommes confrontés touchent l’ensemble du secteur.” Sweeney a écrit, les blâmant sur “une croissance plus lente, des dépenses moindres et une économie de coûts plus difficile”. Discutant de ce dernier point plus en détail, Sweeney a noté que Les consoles actuelles se vendent moins que celles de la génération précédente et a observé que les jeux vidéo rivalisaient de plus en plus pour le temps des utilisateurs avec d’autres formes de divertissement.
Une autre grande vague de licenciements qui frappe l’industrie
“Et certains de nos défis sont propres à Epic”, a-t-il poursuivi. “Même si Fortnite reste l’un des jeux les plus réussis au mondenous avons eu du mal à maintenir la magie de Fortnite à chaque saison ; Nous n’en sommes qu’aux premiers stades de notre retour au mobile et de l’optimisation de Fortnite pour les milliards de smartphones dans le monde ; et, étant à l’avant-garde du secteur, nous avons essuyé de nombreux coups dans une bataille qui commence seulement à porter ses fruits pour nous et pour tous les développeurs.
Sweeney a ensuite souligné spécifiquement le rôle croissant de l’IA dans le développement de jeux vidéo – et dans les licenciements technologiques – et a déclaré : n’était pas un facteur déterminant dans cette affaire. “Les licenciements ne sont pas liés à AI”, a-t-il déclaré. “À mesure que la productivité s’améliore, nous souhaitons avoir autant de développeurs exceptionnels que possible qui créent du contenu et une technologie de qualité.”
Parmi les personnes licenciées figurent des membres éminents et vétérans de l’équipe Fortnite, tels que l’ingénieur en chef. Evan Kinney, qui a publié sa réaction sur les réseaux sociaux après des années de travail sur le jeu et ses événements en direct populaires.
devinez qui a été licencié aujourd’hui ! 🫠
je suis vraiment tellement confus et déconcerté
genre, j’ai passé la semaine dernière à déboguer le système de rivalité tout en me remettant d’une pneumonieet ces derniers jours, plusieurs réalisateurs m’ont dit à quel point ils appréciaient tout ce que je fais https://t.co/JNh0ERj8CH — Evanosaurus « Unrawrl Engine 5.7 » Rex (@evankinney) 24 mars 2026
“Ce que nous devons faire maintenant est clair” Sweeney a poursuivi son message au personnel, leur disant de « créer des expériences incroyables dans Fortnite avec du nouveau contenu saisonnier, un gameplay, une histoire et des événements en direct ; d’accélérer le développement d’outils de développement avec une plus grande stabilité et de plus grandes capacités à mesure que nous évoluons d’Unreal Engine 5 et UEFN vers Unreal Engine 6. Et nous lancerons la prochaine génération d’Epic avec de grands projets de lancement vers la fin de l’année“.
“Ce n’est pas la première fois que nous nous trouvons dans cette situation”, a-t-il poursuivi. “Epic a survécu aux changements radicaux des années 1990 avec le passage de la 2D à la 3D avec Unreal 1; dans les années 2000, création de jeux pour consoles avec Gears of War ; et en 2012, il s’est lancé dans les jeux en ligne avec Paragon et Fortnite. À chaque fois, nous avons reconstruit nos fondations et acquis une position de leader renouvelée. »
“Les conditions actuelles du marché sont le plus extrême que nous ayons vu depuis ces premiers joursavec des bouleversements massifs dans le secteur accompagnés d’énormes opportunités pour les entreprises qui sortent victorieuses de l’autre côté. “C’est ce que nous souhaitons faire pour nos joueurs, et notre objectif est que d’autres développeurs du secteur partageant les mêmes idées se joignent à ce voyage pour construire ensemble un avenir de divertissement de plus en plus ouvert et dynamique.”
