
dévouement meurtrier.
Quelques jours avant de visiter EA Motive pour notre IGN First axé sur Dead Space, j’ai joué au jeu original pour la première fois depuis 2008. Mon intention était de jouer juste la première heure, mais sept heures plus tard, je combattais toujours le cadavre rouillé de l’USG Ishimura. J’ai toujours su que Dead Space était un classique moderne, mais j’ai été surpris de voir à quel point il a résisté toutes ces années plus tard. Je suis donc parti à la rencontre des développeurs avec un état d’esprit un peu cynique : quel était l’intérêt de refaire quelque chose qui est toujours aussi brillant ?
Après avoir joué les mêmes sept heures du remake, Je pense qu’ils m’ont convaincu. À bien des égards, Dead Space est un remake puriste; J’estimerais qu’environ 85% de ce que j’ai vécu est identique au jeu original, juste avec de bien meilleurs visuels. Mais ce sont les 15% restants qui me font me demander… ce remake pourrait-il vraiment être meilleur que son ancêtre ?
Bon nombre de ces changements sont Améliorations du gameplay, dont plusieurs proviennent directement de Dead Space 2. Les séquences d’apesanteur vous permettent désormais de vous déplacer librement dans toutes les directions, au lieu de sauter d’une surface à l’autre. Cela permet évidemment un plus grand sentiment de liberté, mais les segments repensés autour de cette capacité sont nettement plus intéressants que son homologue d’origine. Le puzzle du générateur centrifuge du troisième chapitre est désormais un véritable spectacle, tandis que le travail de réparation du canon ADS a été complètement transformé en une dangereuse sortie dans l’espace qui augmente la tension.
L’influence de la suite de 2011 se retrouve également dans vos armes, qui peuvent désormais être équipés d’une variété d’améliorations spéciales qui modifient leur fonction. Le Plasma Cutter, par exemple, peut être modifié avec un chargeur étendu et la possibilité de mettre le feu aux ennemis pour des dégâts au fil du temps. L’éventreur, quant à lui, peut tirer des lames qui rebondissent dans la pièce.
J’ai trouvé les nouvelles capacités secondaires beaucoup plus utiles que celles du jeu original.
De telles modifications sont cachées dans tout le navire, elles servent donc de stimulant pour explorer toutes les pièces et tous les placards. Mais grâce au nouveau système d’autorisation de sécurité, dans un premier temps, vous ne pourrez pas accéder à de nombreux endroits que vous découvrirez. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, vous bénéficiez de niveaux d’autorisation croissants, vous permettant de reculer dans le vaisseau spatial pour ouvrir des portes qui étaient auparavant interdites. Cette conception interconnectée et la possibilité de reculer rendent l’Ishimura semblable à la station Talos-1 de Prey : une structure massive qui ressemble à un lieu réel, pas à une série de niveaux de jeu vidéo. C’est une direction admirable, mais je n’ai pas encore vu exactement dans quelle mesure elle est utilisée tout au long de la campagne. J’espère que Motive a intelligemment intégré le retour en arrière dans les quêtes principales et les quêtes secondaires nouvellement ajoutées pour permettre de revisiter les zones précédentes de manière organique, plutôt que de transformer le retour en arrière en une tâche distincte.
Peu importe si vous reculez ou avancez, Dead Space regorge de nécromorphes horribles qui menacent de vous déchirer membre par membre.. On a déjà beaucoup parlé du nouveau système qui déchire la peau, la graisse et les couches musculaires des ennemis à chaque nouvelle blessure, mais cette idée grotesque concerne bien plus que des effets visuels viscéraux. Tout comme le protagoniste Isaac Clarke a une barre de santé intégrée à sa combinaison, Les propres corps des nécromorphes sont maintenant une représentation visuelle de leur santé. Cela est plus apparent que jamais lors de l’utilisation du pistolet de force, une arme qui a été complètement repensée pour la nouvelle version. Ce qui était autrefois une simple arme d’estoc déchire maintenant la chair des ennemis avec une explosion tonitruante. Les nécromorphes pillés peuvent être achevés avec une arme plus conventionnelle ; leurs os exposés prêts à être brisés avec juste une ou deux balles.
En parlant d’armes, chacun des outils mortels d’Isaac a été repensé pour favoriser un nouveau niveau de stratégie. Le démembrement reste l’objectif principal de chaque escarmouche, mais le nouveau tir alternatif du lance-flammes crée un mur de flammes brûlant qui peut délimiter des zones et contrôler les foules, tandis que la nouvelle mine de proximité du fusil à impulsions sert également de piège et de lance-grenades de fortune. . Ce sont de petits changements, mais j’ai trouvé les nouvelles capacités secondaires beaucoup plus utiles que celles du jeu original, et elles sont rapidement devenues une partie intégrante de ma routine de combat.
Cependant, Le changement que j’ai le plus aimé jusqu’à présent sont les disjoncteurs. Ces énigmes occasionnelles vous obligent à rediriger l’alimentation vers différentes machines, généralement pour ouvrir des portes verrouillées. Chaque boîtier de disjoncteur a un nombre limité de fusibles, donc pour ouvrir une porte, vous devez éteindre autre chose. Dans un premier exemple, cela impliquait d’éteindre un ascenseur dont il n’avait plus besoin, mais dans le troisième chapitre J’ai fait face à un sacrifice beaucoup plus intrigant: Pour alimenter une station de ravitaillement, vous deviez détourner l’alimentation des lumières du pont technique ou des systèmes de survie. J’avais un choix à faire : trébucher dans l’obscurité totale et risquer d’être pris en embuscade par des menaces invisibles, ou naviguer dans des couloirs bien éclairés alors que mon alimentation en air s’épuisait rapidement ? C’est une façon intelligente de combiner défi et choix du joueur, et j’espère que cet exemple est le premier de nombreux scénarios diaboliques et non un événement isolé.
On a l’impression que des éléments de Dead Space 2 sont en train d’être intégrés à l’original.
Graphiques mis à part, le changement le plus notable à partir de la première minute est modifications du scénario et de la narration. Le protagoniste autrefois silencieux, Isaac, peut maintenant parler, et même si je pense que cela est en grande partie inutile, il n’est heureusement pas devenu un personnage trop bavard. Au lieu de parler beaucoup, la réactivité d’Isaac le place dans une situation effrayante de manière réaliste. Gunner Wright, le doubleur qui a donné vie à Isaac dans les suites, reprend le rôle, donc une fois de plus, on a l’impression que des éléments de Dead Space 2 sont en train d’être intégrés à l’original.
Le nouveau script d’Isaac est plutôt bon, mais les meilleurs changements ont été apportés à Kendra Daniels. Autrefois un personnage incroyablement épineux, elle est devenue une collègue beaucoup plus empathique et sympathique pour Isaac. Pour tous ceux qui connaissent la direction ultime de l’histoire de Dead Space, je pense que le personnage révisé de Daniels fonctionnera beaucoup mieux avec son arc d’histoire (tant, bien sûr, que les fils principaux de l’histoire restent intacts).
Parlant du cours de l’histoire, l’église d’unitologie (une secte religieuse et d’une grande importance dans l’univers Dead Space) il est introduit beaucoup plus tôt dans ce remake et de manière beaucoup plus organique. Les personnages connaissent la réputation de l’église et en parlent avec désinvolture, avant même d’être conscients que cela changera leur vie à jamais. C’est une approche que j’apprécie vraiment, et je pense que les révélations sur l’intrigue seront d’autant plus significatives à cause de cela.
Motive a apporté de nombreuses modifications intelligentes à Dead Space, mais sans aller jusqu’à changer les choses au-delà de la reconnaissance. Le résultat, du moins dans les premiers chapitres, est quelque chose qui ressemble à la philosophie d’une coupe de réalisateur (bien qu’une coupe de réalisateur entièrement tournée sur de nouveaux décors). L’expérience est largement le même que l’original de 2008, mais affiné et poli pour une belle finition sanglante. En tant que tel, ce remake fonctionnera probablement mieux pour les nouveaux joueurs ou les fans plus dévoués de Dead Space. En tant qu’amateur du jeu original, ce à quoi j’ai joué m’a ravi. Mais pour les fans moins dévoués, la valeur est plus discutable, car même avec les changements, c’est toujours une expérience remarquablement similaire. Pour cette raison, je ne pense pas que Dead Space soit aussi essentiel et transformateur que l’était le remake de Resident Evil 2. Cependant, comme la meilleure façon possible de jouer à cette étape importante de l’horreur de survie … Je ne doute pas que Dead Space atteindra son but.
