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Et le dernier d’entre nous 3? Neil Druckmann parle de l’idée que l’incertitude causée par les suites

Et le dernier d'entre nous 3? Neil Druckmann parle de l'idée que l'incertitude causée par les suites

Earl cette semaine, au sommet qu’il dit de Las Vegas (Nevada), Neil Druckmannréalisateur de Naughty Dog, Y Cory Barlogdirecteur de Sony Santa Monica, assis devant le public pour Discutez sur un sujet très personnel: doute.

Les deux ont discuté pendant environ une heure sur une série de problèmes qui étaient très proches d’eux, De leurs propres doutes sur eux-mêmes en tant que créateurs à la façon dont ils savaient si une idée était “correcte” ou non. Les deux ont également répondu à certaines questions que le public avait précédemment envoyées, dont une que Barlog a lu Druckmann à propos des conséquences: “Comment abordez-vous et vos équipes, le développement de personnages dans plusieurs jeux?”

La réponse de Druckmann, cependant, était surprenante pour quelqu’un qui a fait suffisamment de suites à son époque: Ne pensez pas à plusieurs jeux.

“C’est une question très facile à répondre pour moi, car Je ne pense jamais à plusieurs jeuxparce que le jeu que nous avons devant Il consomme tout“Il a répondu.” Je pense que vous battez si vous commencez à penser à la suite lorsque vous travaillez sur le premier match. Alors quand je faisais le dernier d’entre nous 2, oui, bien sûr. De temps en temps, cela vous vient à l’esprit Une idée de l’endroit où je pourrais aller si nous avons l’occasion d’en faire une autre. Mais je le considère comme “Et si je ne peux jamais en faire un autre?” S’il y a une idée intéressante, je fais de mon mieux pour le réaliser. “

Avantages à dix ans Voir

Druckmann a continué à expliquer que c’est ainsi que tout s’adresse, peut-être À l’exception de la dernière série télévisée américainecar il sait déjà qu’il aura plusieurs saisons. Donc, quand les séquelles arrivent, au lieu d’avoir un plan déjà à l’esprit, Druckmann dit qu’il regarde ce qu’il a déjà fait et se demande et se demande Quels éléments ne sont pas résolus et où les personnages peuvent aller. “Et si je pense que la réponse est qu’ils ne peuvent aller nulle part, alors je dis: ‘Je pense simplement Nous les tuerons ‘. “

“Je le dis à moitié en plaisantant, mais nous tombons simplement sur le jeu suivant, donc ça marche. Quand nous avons fait un marché 1, Nous ne savions pas que nous ferions la séquence du train Uncharted 2ou où Nathan Drake serait. Nous l’avons découvert lorsque nous avons fait un point 2. Et à la fin, la même chose lorsque nous travaillons chez Uncharted 3, et la même chose lorsque nous travaillons chez Uncharted 4. Lorsque nous regardons en arrière, nous disons: comment ne nous répétons-nous pas? Où est allé ce personnage? Que pourrait-il remettre dans l’aventure? “Quelque chose de nouveau?”

Lorsque nous avons fait Uncharted 1, nous ne savions pas que nous ferions la séquence du Train Uncharted 2.

Barlog a répondu en disant que Il ne fonctionne pas du tout comme ça. Barlog dit qu’il a “trop ​​de tableau de bord de la conspiration folle de Charlie Day pour essayer de se connecter et de planifier toutes ces pièces”, et l’aime surtout quand Il est capable de connecter quelque chose sur lequel il travaille maintenant avec quelque chose qu’il a prévu il y a dix ans.

“C’est tellement magique, mais c’est absolument, sans aucun doute, la chose la plus folle de l’histoire, car c’est incroyablement stressant Essayez de plier et de connecter chacune de ces pièces, “continue Barlog”. Un nouveau groupe de personnes passe souvent au projet suivant. Ce sont beaucoup de perspectives, de goûts et d’aversions différentes qui auront un impact négatif lors de la création de quelque chose si tôt.

Je pense que pour moi nécessite un niveau de confiance que je n’ai tout simplement pas“Druckmann a répondu plus tard.”Je veux juste me concentrer sur les cinq prochains jours que j’ai devant “.

La raison de sortir du lit

Druckmann et Barlog ont parlé de leurs propres expériences avec doute et de leurs processus créatifs respectifs pour déterminer Lorsqu’une idée est «correcte». Plus tard dans le discours, ils ont fait allusion à leurs sentiments à propos de leur carrière à l’heure actuelle. Druckmann a expliqué comment Il ne veut pas se consacrer en permanence à la télévision ou au cinémapartager cette anecdote sur votre amour pour les jeux:

“Depuis que nous avons parlé de la télévision, une fois que j’ai donné quelques indications à Pedro Pascal. Et je pense qu’il se sentait frustré par ma direction, mais il l’a dit en plaisantant. Il a dit:” Aimez-vous l’art? ” Et j’ai dit, sur la défensive: “Oui, aimez-vous l’art?” Sans perdre une seconde, il m’a dit: «C’est la raison pour laquelle je me lève le matin. Est la raison pour laquelle je vis et respire‘. Et pour moi, c’est pourquoi nous le faisons.

Parfois, j’avais des crises de panique. C’est beaucoup de stress, mais vous le faites parce que vous l’aimez beaucoup. J’adore les jeux. J’adore les histoires que nous racontons dans les jeux. C’est la raison pour laquelle je me lève le matin. C’est la raison pour laquelle nous faisons ce que nous faisonset malgré tout ce qui implique, parfois les menaces de mort et toute négativité et toutes ces choses, vous les jetez simplement et dites: «Oui, mais j’ai la possibilité de faire des jeux avec des gens avec plus de talent. Quelle chance nous avons‘».

Ensuite, Druckmann a dirigé une question à Barlog, soulignant Sa longue carrière à la lumière de la récente retraite de son collègue Ted Price. “Quand est suffisant? … Quand avez-vous assez démontré?”

Barlog a donné une longue réponse très réaliste:

“Est-ce toujours suffisant? La réponse courte est Non, ce n’est jamais assez. C’est la voix dans votre tête qui vous pousse davantage, et plus, et plus, et plus … se bat, se bat, le travail, le travail. Et vous vous sentez ingrat, et ils ne vous écoutent pas. Ou ce que vous faites ne résonne pas. Ensuite, vous atteignez ce point où cette montagne que vous avez regardée, avec laquelle vous rêvez, que vous aspirez, approche. Enfin, vous atteignez le sommet de cette montagne. Et c’est comme la chose la plus incroyable et la plus horrible, tout en même temps. “

Est-ce jamais suffisant? La réponse courte est non, ce n’est jamais suffisant.

“Parce que lorsque vous arrivez au sommet, ce démon d’obsession dans votre tête Ne vous tais pas et ne te laisse pas apprécier le momentl’odeur de l’air, le son de ce genre de silence réussi, que vous avez persévéré, vous avez combattu, vous avez travaillé si dur pour obtenir tout cela. Et que tant de gens ont rassemblé et utilisé cet espace cérébral créatif collectif pour Donnez naissance à quelque chose qui n’était rien de plus qu’une idée ou un concept. Profitez-en et ravagez simplement, et croyez que vous avez atteint celle-ci et que vous êtes au sommet de la montagne. Non. Le démon n’a que et dit: ‘Il y a une autre montagne beaucoup plus élevée ‘. Eh bien, quoi maintenant? C’est cette partie étrange de votre constitution individuelle. La raison pour laquelle vous êtes dans ceci est Parce que vous ne pouvez pas vous arrêter. Vous conduisez vous-même et, dans votre détriment, tous les autres qui vous donnent les conseils que vous vous arrêtez et allez plus lentement, et vous ne le faites pas.

Druckmann a fait écho à ce sentiment, mais plus bien, se terminant par une anecdote sur Jason Rubinpar Naughty Dog. Après son départ de l’entreprise, Druckmann se souvient que Rubin lui a dit que sa marche créerait un espace pour que tout le monde se lève après lui. “Je pense à ces opportunités. En fin de compte, quand j’ai fini de faire ça, créera beaucoup d’opportunités pour les gens. Donc, pour moi, c’est comme s’il montait progressivement. Chaque fois que je m’implique moins dans les choses quotidiennes, comme dans ce projet dans lequel je suis … et au fil du temps, je pense que je peux prendre ma retraite. Je ne sais pas combien de temps cela prendra, mais j’y pense. Et je pense aux opportunités que je vais créer pour que d’autres personnes assument ce stress, déjàIls ajoutent leurs idées et sont vulnérables et font toutes ces choses. “

Barlog a répondu, concluant le discours: “Très convaincant. Je vais prendre ma retraite.”

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !