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Examen de Final Fantasy VII Remake pour PS4

Examen de Final Fantasy VII Remake pour PS4

Midgar dans sa forme la plus pure.

Ça a été une longue attente. Une très longue attente. Pour certains, il faut compter à partir de l'E3 2015; d'autres, cependant, préfèrent compter à partir de ce moment où Square Enix nous a montré une démo technique impressionnante pour PS3. Et si vous regardez le jeu PSX original, cela fait encore plus longtemps – plus de 23 ans. Et maintenant que Final Fantasy VII Remake arrive enfin chez nous, la question est évidente: cette attente en valait-elle la peine? Avez-vous eu raison si vous avez acheté une PS4 pour jouer à ce titre? Cette analyse ne sera accompagnée d'aucun spoiler d'aucune sorte, mais elle répondra à toutes les questions que vous pourrez vous poser à ce sujet. Et la réponse à ces deux premières questions est plus qu'évidente: oui, cela en valait la peine, énormément.

Pendant tout ce temps que nous attendions, Square Enix n'a cessé de faire des promesses dans différentes interviews. Et bien que tout ce qu'ils ont montré visuellement n'ait pas soulevé trop de doutes, le développement n'a pas été aussi facile qu'on pourrait s'y attendre. En son temps, il a dû être redémarré et beaucoup ne faisaient pas confiance à une entreprise qui, ces derniers temps, n'a pas brillé autant que par le passé. Mais tous ces doutes sont dissipés dès le début de ce remake.

La démo, en fait, n'est même pas un bon échantillon de ce qui nous attend. Si le jeu original s'est démarqué dès qu'il a commencé, c'est pour le faire avec un début brillant, frénétique et plein d'émotion. Et, évidemment, cela est maintenu ici. Mais la réinvention de Square Enix va bien au-delà de la mise à jour technique du jeu, en nous offrant un nouveau système de combat unique sur le marché, et même en rendant hommage à l'original et en l'étendant avec maîtrise. C'est aussi une montagne russe qui ne convient pas à ceux qui ont peur des hauteurs. Parce que? Ça monte et monte, mais ça ne descend pas.

Et profitant du fait que le jeu original était déjà un titre qui transmettait des sensations, nous allons essayer de faire procéder cette analyse de la même manière, en évitant de parler en profondeur de nombreux aspects que vous devez vivre vous-même, mais expliqués ici avec subtilité pour que les gens puissent savoir que le titre offre quelque chose de beaucoup plus profond que ce qui a été discuté dans les interviews avant la sortie attendue. D'un autre côté, je ne peux pas penser à une meilleure façon de commencer qu'en dédiant quelques lignes à Midgar. La belle et décadente Midgar à la fois. La ville qui ne dort jamais. La ville qui aspire l'énergie de la planète à cause de l'impitoyable Shinra. Et la ville la plus humaine et en même temps déshumanisée que nous ayons jamais vue dans un jeu vidéo.

Lorsque Square Enix a décidé que ce projet allait être si ambitieux qu'il était impossible que le titre se décline en une seule partie, nous avons tous mis la main à la tête. Et la chose normale était de penser qu'ils voulaient nous prendre l'argent. Nous n'avons pas à nous blâmer; c'est ce qu'il semblait. Mais nous nous trompions. Final Fantasy VII Remake est un jeu complet. C'est une histoire qui respecte l'original et qui la quitte en quittant Midgar, oui, mais c'est aussi une histoire "fermée" qui laissera tous les joueurs sans voix quand ils la termineront. Si vous aviez rêvé de pouvoir vous promener dans Midgar, d'être en mesure de voir comment les gens y vivent (en particulier les plus défavorisés), votre rêve est devenu réalité.

De cette façon, non seulement nous pourrons nous imprégner de la vie qui se déroule dans la ville, mais nous serons également submergés par sa beauté technique. De plus, certaines scènes mythiques du jeu original mais à peine explorables, comme le secteur 7 ou les quartiers du secteur 5, où vit notre bien-aimée Aeris, sont maintenant de très grandes villes, avec un grand nombre de tâches à accomplir, des personnages charismatiques à rencontrer , et de magnifiques histoires à vivre. En fait, ce sont généralement les enclaves où Square Enix a introduit les missions secondaires du jeu.

Et encore une fois, nous devons le dire: Square Enix ne mentait pas. Les missions secondaires sont intéressantes. Nous ne pouvons pas dire qu'ils sont les meilleurs auxquels vous ayez jamais joué dans un jeu vidéo car nous mentirions à fond. Mais ils sont d'une grande qualité et, surtout, provoquent une dépendance sinon pour la possibilité d'obtenir des prix à la hauteur des circonstances. De plus, toutes ces commissions signifient que vous finissez par explorer des zones de la carte qui, autrement, seraient vides et impliquent souvent d'affronter de nouveaux monstres plus durs.

Pour aggraver les choses, le jeu est si varié et a un développement si bien structuré, que ces missions ne sont pas toujours présentes. En fait, nous ne pouvons les aborder que dans des scénarios très spécifiques du jeu, avec d'autres chapitres entièrement guidés. Et pas seulement ceux correspondant à ce dont nous nous souvenons du jeu original (comme le réacteur de démonstration et la lutte contre le mythique Scorpion Guardian); Il y a aussi des donjons et des moments guidés flambant neufs et assez inspirés.

De cette façon, nous pouvons tirer deux conclusions principales. La première est que le jeu ne vous oblige pas à vous y conformer en permanence, ce qui est idéal pour ceux qui préfèrent ignorer. Et deuxièmement, même si nous supprimons ces heures de jeu qui s'ajoutent aux missions secondaires, la durée de ce titre est absolument incroyable. Sans entrer dans les spoilers à cet égard non plus, je peux vous assurer que le remake de Midgar est beaucoup plus long que l'histoire principale de Final Fantasy VII. Oui, c'est tout le jeu original (sans sidequests et secrets).

Revenant au thème de Midgar, ce remake n'est pas seulement une nouvelle façon de découvrir une ville aussi surréaliste que crédible à la fois (et avec un design brutal et de l'imagination). C'est aussi un titre qui vous permet de créer un type de récit très cohérent avec l'époque actuelle. Square Enix a déjà déclaré dans une interview que ce jeu avait également bu à partir de titres comme God of War (PS4). Et la vérité est que cela se voit. Dans la démo, vous pouvez deviner, à partir des conversations entre Cloud et Barret, même si nous contrôlons les personnages. Mais dans le dernier match, cela est multiplié par dix.

De cette façon, nous avons des conversations constantes entre les personnages de notre groupe. En outre, à de nombreuses reprises, avec des plans spectaculaires de la caméra et des transitions entre ces plans et le plan jouable qui supprime le hoquet. Et ce n'est pas tout: nous nous rendrons également compte que les villes et les environnements ont leur propre vie, avec une manière très originale d'interagir avec les citoyens. Avec certains, vous pouvez parler, comme dans tout jeu de rôle. D'autres parlent simplement quand vous passez. Et, évidemment, vous pouvez lire tout ce qu'ils disent à l'écran. Et ils ne sont pas exactement peu nombreux.

En fait, un sentiment de réalisme et de vie a été atteint que nous avons à peine vécu dans d'autres RPG. Et tout cela, avec la grâce bénie que le jeu a l'intrigue et le charisme des personnages du titre original. Par conséquent, il sera exceptionnel de voir comment, même le citoyen le plus secondaire de tous a des choses intéressantes à raconter, sans qu'il soit nécessaire que nous nous arrêtions pour l'écouter. Et en plus de cela, ses commentaires accentueront davantage le symbolisme et la métaphore de Midgar, présents tout au long du remake. Car oui, la question du terrorisme écologique, des classes sociales, des politiciens oppresseurs, ou des morts dues à la guerre sont plus présentes que jamais. Et ils génèrent des émotions très fortes pour le joueur, en particulier dans les scènes les plus mémorables.

Parce que c'est un autre. Les personnages ont le charisme qu'ils avaient déjà dans l'original de Final Fantasy VII; mais il se développe de manière écrasante dans ce remake. Une grande partie du blâme réside dans les expressions brutales des personnages, qui sont à un niveau supérieur pour cette génération. Mais d'autres aspects sont également utiles, comme le fait que le caractère de chacun d'entre eux a encore été marqué. Du Cloud le plus en pointe mais qui évolue à travers l'histoire, aux apparitions de Barret, qui ressemble à un dur à cuire (et parfois il le fait, tirant sur tout ce qui bouge), mais alors c'est un homme bon enfant.

Et dans cette équation, les composants de l'Avalanche entrent également. Encore une fois, la démo n'était que la pointe de l'iceberg qu'est Final Fantasy VII Remake à cet égard. Biggs, Wedge et Jessie sont maintenant plus importants que jamais, même avec des moments étendus et assez cool de l'histoire. Vous les aimez tellement (ils ont beaucoup à voir avec l'évolution de Cloud, après tout), que certains moments ultérieurs de l'aventure génèrent encore plus d'émotion que dans le jeu original.

D'autre part, le jeu propose également une série d'ajouts sous la forme de personnages complètement nouveaux. De ceux qui ont à voir avec les villes que nous visitons (pointer et mettre de côté pour un marché mural qui offre des dimensions épiques et des moments mémorables), à ceux qui sont liés à certains des ajouts de ce remake au niveau de l'intrigue. Ces derniers pourraient être appelés «licences» de Square Enix. Certains l'aimeront particulièrement; d'autres seront déçus. Personnellement, je pense qu'ils ne sont pas superflus grâce à quelque chose de très important: ils se développent plutôt qu'ils ne changent. À quelques exceptions près, c'est beaucoup plus discutable.

Leslie Kyle, le laquais de Don Corneo.

Récemment, ses créateurs ont déclaré dans une interview que la réimagination reposait davantage sur l'expansion que sur la modification des événements de l'original. Eh bien, bien qu'il y ait des changements importants, importants et discutables, que la plupart des puristes pourraient rejeter, ce sont généralement des changements subtils ou des ajouts. Sans entrer dans les spoilers, un ennemi que vous attendez peut ne pas apparaître au moment où vous le pensiez, mais il finit magistralement.

Certes, les changements les plus controversés donneront beaucoup à parler aux fans, mais nous pouvons dire qu'en règle générale, ce remake a réussi à nous montrer tout ce qui s'est passé dans l'original, et en même temps à le développer avec de très bonnes faire. En fait, certains personnages du jeu original qui avaient moins de présence dans cette partie, comme les Turcs, seront désormais en mesure de satisfaire les besoins des joueurs qui pensaient que Midgar ne serait pas à la hauteur. Et il y a aussi des surprises inoubliables.

Et pas seulement pour donner plus d'importance aux méchants (y compris ceux qui ne faisaient pas seulement partie de Midgar). Le fait est que Final Fantasy VII Remake est conscient que ce titre s'adresse principalement aux amoureux de l'original. Oui, vous pouvez y jouer sans avoir à le savoir, et vous l'apprécierez probablement tout de même. Mais il introduit de nombreux clins d'œil à des moments ultérieurs de l'histoire avec lesquels le connaisseur de l'original est familier, et les justifie également au niveau de l'intrigue et avec le plus grand respect. De cette façon, vous obtiendrez plus d'une surprise. Et deux et trois …

Et en parlant de controverses, qu'en est-il du système de combat? Ici la réponse est plus compliquée, sachant que cette analyse est dédiée à la fois à ceux qui connaîtront Final Fantasy VII pour la première fois, et à ceux qui connaissent le titre original sur lequel elle est basée. Mais la réponse, pour moi, est encore une fois claire. Et c'est que, que vous préfériez ou non le combat au tour par tour, le système de combat de cette réimagination est délicieux.

La démo était un bon échantillon de ce à quoi nous pouvions nous attendre, mais le jeu final apporte beaucoup plus de complexité. Ce n'est pas Kingdom Hearts, autant que les comparaisons seront là. Entre autres choses, parce qu'un équilibre assez puissant a été atteint entre l'action pure et simple et le "martèlement" des boutons, et la stratégie. Et ce dernier finit par avoir beaucoup plus d'importance à mesure que l'histoire progresse. À la fois en raison de la difficulté accrue et de la manière extraordinaire dont certains combats ont été abordés.

Si vous avez apprécié cette démo, vous saurez qu'il est possible de contrôler tous les personnages, en changeant en temps réel de l'un à l'autre. Et, en même temps, il est possible d'effectuer des actions avec lesquelles vous ne contrôlez pas, de suspendre le temps et de sélectionner le menu tranquillement. Et tout cela est complété par une réinvention assez intéressante du système ATB. Au total, nous avons deux barres, qui sont chargées lorsque nous frappons l'ennemi ou nous défendons contre leurs attaques. Et certaines actions nécessitent une barre ATB ou même deux.

En fait, à l'exception de la commande d'attaque elle-même, qui a des variantes dans chacun des personnages (et surtout ils sont très différents), toutes les autres actions nécessitent la barre ATB, y compris les objets. De cette façon, le jeu nous oblige à toujours en être conscients pour ne pas finir par mourir quand on a besoin de se soigner. Et en même temps, cela joue très bien avec la position que vous adoptez, par exemple, être capable de lancer une magie avant que l'ennemi ne vous frappe et que vous finissiez par perdre le PM et sans vous soigner.

De plus, la stratégie va beaucoup plus loin, avec la possibilité de provoquer fatigue et vulnérabilité aux ennemis. Bien que plus qu'une possibilité, cela finit par être une obligation avec les ennemis les plus coriaces. Fondamentalement parce que la barre de fatigue ne se remplit que dans certaines conditions. Par exemple, il y a des ennemis qui vous obligent à utiliser la magie (ou même une magie spécifique). Et c'est un autre point de différenciation avec Kingdom Hearts; si vous appuyez simplement sur le bouton, il y a des ennemis avec lesquels vous pourriez vous battre pendant 4 heures (si vous ne mourez pas), et vous ne termineriez pas le combat. Fondamentalement, parce que certains ne subissent pas suffisamment de dégâts jusqu'à ce qu'ils soient en mode vulnérable. Et les moyens d'y parvenir sont parfois très originaux.

Pour aggraver les choses, il y a des patrons qui vous obligent à faire beaucoup de choses originales. De l'attaque par parties, trouver des positions bénéfiques sur scène, utiliser certains personnages pour les affaiblir … C'est un gaspillage d'originalité. Et attention, car ils ne sont pas peu nombreux. Lorsque Square Enix a averti qu'ils ne changeraient pas mais qu'ils ajouteraient, ils parlaient également des patrons. Ceux dont vous vous souvenez sont ici et ils sont incroyables. Mais il y a d'autres combats (dont nous ne vous parlerons pas), qui vous laisseront complètement figés. J'ai joué en normal, et ils m'ont tué beaucoup plus de fois que dans le jeu original, ce qui était plutôt simple. Non pas que la difficulté soit très élevée ici, mais cela vous oblige à toujours être vigilant et à bien connaître la faiblesse de chaque ennemi. Sinon, plus d'un combat peut être compliqué.

De plus, le jeu fait un usage exquis de certains éléments qui étaient déjà présents dans l'original en termes de personnalisation. Et, bien sûr, ajoutez beaucoup d'autres assez cool. Pour commencer, les sujets continuent avec la même opération que dans l'original. Il y en a de pure magie, d'autres de support, d'autres qui améliorent les attributs … Et bien que certains changent de nom, vous n'en manquerez pratiquement aucun par rapport au jeu original. Au lieu de cela, vous serez submergé par le nombre d'options qu'ils nous offrent, également pour l'adapter au système de combat que nous avons brièvement expliqué.

Ainsi, nous pourrons non seulement choisir à tout moment ceux dont nous avons le plus besoin, mais aussi les combiner pour obtenir des résultats très concrets. D'une magie qui peut être appliquée à l'ensemble du groupe en même temps (ou à l'ensemble du groupe d'ennemis), à la possibilité d'ajouter des effets élémentaires ou de statut à nos armes et armures, y compris des matériaux qui ajouteront plus de capacités à la liste des nos protagonistes.

Et en parlant de capacités, les armes sont maintenant beaucoup plus profondes que l'original. Pour commencer, ils sont tous spectaculaires et rendent également hommage au classique. Mais à part, chaque nouvelle arme que nous obtenons est livrée avec une nouvelle capacité pour celui qui l'a équipée. Et tant que nous ne l'apprendrons pas, nous ne pourrons pas utiliser cette capacité avec une autre arme. Un système qui nous a rappelé d'autres jeux de la saga comme Final Fantasy IX et qui fait que le joueur s'amuse beaucoup en améliorant ses personnages.

De plus, chaque arme peut être améliorée grâce à des points de compétence. Ceux-ci sont atteints au fur et à mesure que nous progressons, et peuvent ensuite être distribués dans un menu de sphère rappelant également le système Final Fantasy X. Cependant, il n'y a aucun moyen de choisir des chemins. Nous pouvons simplement débloquer plus de sphères. Qu'est-ce qui est déverrouillé dans ces sphères? Fondamentalement, de nouveaux attributs pour le personnage tant qu'il équipe cette arme. Parfois, de nouveaux emplacements de matière lui sont également réservés. Et cela contribue à faire quelque chose que nous n'avons presque jamais envisagé dans un RPG. Réutilisez une arme ancienne et théoriquement plus faible.

Nous pourrions continuer à parler de nombreux aspects, mais encore une fois, nous pensons que la meilleure chose est que vous découvriez tous ses tenants et aboutissants par vous-même. Ce que nous pouvons faire, c'est parler de la section technique du jeu. C'est, sans crainte de se tromper, la plus brutale que nous ayons jamais vue. Et cela en dit long, étant donné que, sans aller plus loin, sur PS4, nous avons des jeux comme God of War ou Horizon. Oui, il présente des défauts frappants, tels que le chargement d'une texture à certains moments ou le fait que certains personnages secondaires sont soudainement générés sous vos yeux. Mais pour chaque coup que vous trouvez, vous pouvez parler de 10 grands coups colossaux.

Midgar est une ville merveilleuse et d'une beauté spectaculaire. Mais d'autres scénarios sont également un gaspillage de muscle pur. De plus, les animations et expressions des personnages sont à un niveau supérieur, jamais vu auparavant. Pouvoir contempler les détails des bâtiments (parfois effondrés) autour de nous et voir autant de détails sur scène est parfois écrasant. Comme si cela ne suffisait pas, la conception des boss finaux enlèvera vos hoquets. Certains d'entre vous les ont déjà vus, mais il y en a beaucoup plus. Beaucoup plus. Et chacun est plus spectaculaire que le précédent.

Enfin, il y a quelque chose qui doit être mis en évidence oui ou oui concernant le graphique. Et c'est l'apparition constante de moments épiques, qui est sans aucun doute le grand ajout narratif de ce remake par rapport à l'original. J'ai perdu le compte des fois où des explosions, des robots, des flashs, des bâtiments ou des balles ont rempli l'écran de couleur. Et j'ai perdu encore plus de compte les fois où les protagonistes ont dû faire face à des adversités. Plusieurs fois, se sauvant au dernier souffle. Hollywood n'est pas à cet égard. Et cela montre qu'il boit beaucoup de Advent Children à cet égard, bien qu'avec beaucoup plus d'élégance et de respect pour le classique, ce qui est très important.

La bande sonore met la touche finale à une merveilleuse aventure. Non seulement parce qu'il y a de nouvelles mélodies qui correspondent parfaitement à cette action constante et écrasante que nous verrons à l'écran (avec des plans incroyables). Mais aussi parce que les mélodies originales brillent de la magie la plus absolue. Quelque chose qui est réalisé grâce au fait que cette musique est totalement organique. En d'autres termes, il s'adapte au contexte et il est possible d'écouter 10 versions différentes de la même mélodie. Chacun plus inspiré que le précédent.

En fin de compte, Final Fantasy VII Remake est un rêve devenu réalité. Un jeu qui ne laissera personne indifférent. Et que malgré certaines licences contestables, il devrait être considéré comme un chef-d'œuvre. Ce n'est pas un jeu parfait, car cela n'existe pas. Et parce que la dalle de jeu d'origine pèse beaucoup, beaucoup. Et il a également des problèmes très notables tels que des scénarios quelque peu linéaires par opposition à des scénarios beaucoup plus complexes. Mais même cela ne vous empêche pas, avec chaque colère qui peut et vous fera trouver mille détails qui vous émeuvent et vous font pleurer.

Final Fantasy VII Remake est un JRPG que d'autres devront désormais regarder. Et surtout, c'est la preuve vivante que nous sommes à la fin d'une génération. Une merveilleuse génération qui nous a laissé des expériences fantastiques, addictives, épiques et transcendantes comme celle-ci. Si vous avez acheté une PS4 pour y jouer, vous avez déjà annulé votre console. Un classique incontournable qui fera à nouveau l'histoire, tout comme le jeu original l'a fait en 1997.

Avantages

  • Spectaculaire du début à la fin Le système de combat est unique sur le marché
  • Il dégage un amour profond pour le travail original et en même temps est capable d'évoluer avec élégance Techniquement supérieur et marque un nouveau plafond Midgar est plus Midgar que jamais Il a des donjons très originaux et profonds Le point culminant final est énorme.

Inconvénients

  • Certains changements dans l'histoire discutables Que certains scénarios sont très linéaires
  • Devoir attendre pour continuer la magnifique histoire

Le verdict

Final Fantasy VII Remake devient directement un nouveau classique. Les fans de l'original seront excités à chaque nouvelle scène et ne pourront s'empêcher de pleurer. Et ceux qui avaient des doutes quant à la durée du match seront agréablement surpris. Cette première partie est un produit complet, complexe et complètement fini. Amusant du début à la fin et très rejouable. Square Enix est de retour sur la voie du succès.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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