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Examen de la collection Remastered de Command & Conquer pour PC

Examen de la collection Remastered de Command & Conquer pour PC

Le retour d’un vétéran.

25 longues années se sont écoulées. Mais Command & Conquer reste dans la mémoire de millions de fans à travers le monde. Il doit y avoir une raison. On n’oublie pas facilement ces jeux qui, à un certain moment, vous marquent en tant que joueur. Et sûrement, en 1995, il y en avait beaucoup qui n’avaient jamais essayé un RTS. Ou si vous préférez, un jeu de stratégie en temps réel. Il peut même s’agir du premier jeu informatique pour beaucoup. Et puis un développeur nommé Westwood Studios est arrivé et nous a plongés dans une guerre entre deux factions (GDI et NOD), que nous n’oublierons guère.

Le jeu original, connu simplement sous le nom de Command & Conquer ou Command & Conquer: Tiberian Dawn, a fini par devenir l’un des titres les plus appréciés par les joueurs PC. Et aussi dans l’un des meilleurs vendeurs aux États-Unis. En un an seulement, le jeu s’était déjà vendu à plus d’un million d’exemplaires dans le monde (il était extrêmement populaire en France et en Allemagne, qui représentaient près de la moitié de ces ventes). Mais le fait est qu’il n’a pas fallu longtemps pour atteindre 3 millions d’exemplaires vendus dans le monde. Et dans Metacritic, la moyenne pour la version PC est toujours 94 sur 100. Et peu de gens peuvent dire cela à ce stade.

De là viendrait non seulement son expansion, appelée The Covert Operations, mais aussi la suite du jeu original: Command & Conquer: Red Alert. Ce dernier, qui servait en fait de préquelle, serait également très bien accueilli par les critiques et les joueurs. Il s’est surtout démarqué pour améliorer les commandes et les graphismes et pour offrir un gameplay étendu, qui a même transféré le combat à l’air et à la mer. Entre beaucoup d’autres choses. Il a également eu un total de deux extensions majeures: Counterstrike et The Aftermath.

Pourquoi est-ce si important? Vous vous demanderez. Tout d’abord, car lorsqu’un jeu avec tant d’années de retard est remasterisé, il est important de connaître son histoire, ainsi que les raisons pour lesquelles les fans réclament depuis si longtemps le retour de cette franchise. Et d’autre part, et plus important encore, car connaître tout ce qui est vital pour comprendre la nature de cette remasterisation.

Fondamentalement, Command & Conquer Remastered Collection est une compilation qui met à jour ces deux premiers jeux de la série et les trois extensions. Et non content de cela, le remaster est également livré avec des missions Spec Ops des versions Nintendo 64 et PSX de Tiberian Dawn. Ce n’est pas un détail mineur et la vérité est qu’il est grandement apprécié. Absolument tout le contenu, avec une mise à jour au niveau technique assez intéressante. Avec une résolution 4K et la commutation des graphiques (nous passons de l’original au nouveau en temps réel et en appuyant sur une seule touche). Mais … un lifting et tout le contenu d’un jeu suffit-il?

Bien sûr, c’est beaucoup, compte tenu du prix très compétitif et attractif avec lequel il atteint le marché: 19,99 euros (Steam et Origin). De plus, le jeu sera gratuit pour les membres abonnés à Origin Access Premier. En tout cas, cela n’enlève rien au fait que, en tant que remasterisateur, le travail d’Electronic Arts and Petroglyph (avec certains membres de l’équipe originale de Westwood Studios) va beaucoup plus loin. Et c’est ce dont nous parlerons principalement dans cette Tests. Parce que les changements ont pour résultat que ce remaster est traduit en un projet capable de prendre les vertus des jeux originaux et de les mettre à jour avec des commandes plus accessibles, beaucoup plus d’options et même des innovations de poids. À certains égards, il est capable d’améliorer certains des inconvénients de l’original, ce que tous les remasters ne reçoivent pas.

Et pour commencer, je voudrais vraiment mettre en évidence quelque chose dont je pense qu’il va être le plus parlé lors de l’évaluation de ce remastering: la bande originale. Un vrai spectacle du début à la fin et dont le travail n’aurait pu être mieux fait. Ce n’est plus seulement le grand nombre d’options de configuration que « le jukebox » nous offre dans le menu, dans lequel nous pouvons choisir notre propre playlist. C’est que, directement, plus de 7 heures de musique ont été remasterisées. Et cela a été fait par Frank Klepacki lui-même, avec The Tiberian Sons. Mieux encore, cela inclut à la fois les anciennes mélodies (en version améliorée et / ou originale) ainsi que les nouvelles. avec plus de 20 pistes nouvellement enregistrées. Absolument tous sont d’une qualité indéniable. Une musique très épique avec différents styles qui met en scène à merveille.

De plus, et cela se produit non seulement avec la musique mais aussi avec d’autres aspects du jeu, ce remaster nous donne la possibilité de débloquer de nombreux extras pendant que nous jouons. Quelque chose comme des trophées (les réalisations se séparent) qui, une fois déverrouillés, nous permettent d’accéder à de nouveaux morceaux de musique, des images ou même un total de quatre heures de séquences. Vous ne cessez jamais de débloquer de nouvelles fonctionnalités pendant que vous jouez et toutes sont de grande qualité pour les fans les plus avertis de la saga. Surtout ceux qui parlent de l’histoire de la franchise.

Mais rien de tout cela ne ferait si le gameplay n’était pas à la hauteur, non? Eh bien, en ce sens, les changements sont également réussis et intéressants. Ceux d’entre vous qui n’ont joué à aucun C&C devraient savoir que les jeux originaux, même s’ils sont des titres des années 90, sont toujours des jeux de stratégie en temps réel très remarquables. Parce qu’il y a de la gestion et de la construction, comme il y en a dans Age of Empires, mais il est aussi basé sur une action militaire, avec beaucoup de combats dans lesquels il est important de bien se positionner, flanquer et être le premier à tirer « manuellement ». Tout cela, encadré dans un argument qui mélange intelligemment la réalité de la guerre avec un conflit de fiction et de science-fiction.

Le cas est que, pour comprendre les raisons pour lesquelles les changements ont contribué à mettre à jour l’expérience tellement basée sur les vertus des originaux, il faut savoir que ce jeu a été développé conjointement avec les fans eux-mêmes, qui ont donné des idées sur la façon de l’aborder. Et à votre demande, nous pouvons trouver dans ce jeu une barre latérale améliorée (le menu où l’interface pour construire des bâtiments, créer des soldats, vendre des choses …) est affichée. Maintenant, cela prend non seulement en charge les onglets de compilation, mais aussi les raccourcis clavier pour jouer plus efficacement, plus de slots, etc. Et tout, également en résolution 4K.

Bien sûr, vous pouvez également vous attendre à voir toutes sortes de changements visuels et de contrôle qui contribuent à rendre l’expérience beaucoup plus confortable et agile. Par exemple, effectuez un zoom avant ou arrière avec la molette de la souris, pour voir plus de parties de la carte ou vous concentrer sur l’action d’une certaine enclave, ou de petits détails très décisifs dans le gameplay tels que la création de files d’attente pour la création d’unités ou la combinaison de boutons pour effectuer des actions avec eux. Par exemple, pour qu’un char soit dédié à passer par-dessus l’infanterie au lieu de tirer. Ou encore que le bouton droit de la souris est utilisé pour se déplacer et attaquer de manière plus intuitive, en laissant la gauche pour sélectionner. Ce sont des choses qui étaient dépassées dans l’original et qui se font maintenant très facilement. Oh, et les raccourcis clavier peuvent être personnalisés maintenant. Sans oublier que vous pouvez modifier la vitesse du jeu ou faire défiler la carte.

Nous avons vu tout cela dans d’autres remasters de jeux de stratégie classiques, oui. Mais ici ce qui compte n’est pas tant quoi. Plutôt le comment. Et en ce sens, l’exécution est brillante pour une raison simple: les performances du jeu sont très, très optimales. Nous ne parlons plus seulement d’un jeu dont les exigences nous permettent de jouer presque sur un Windows 95. C’est que les performances du jeu ne souffrent pratiquement à aucun moment. Et c’est quelque chose qui ne se produit pas dans d’autres remasters comme ceux d’Age, Commandos ou Warcraft. On peut même dire qu’en jouant en ligne, la performance a été spectaculaire. Et avec un total de 8 joueurs dans le jeu (soit 3 humains et le reste de l’IA).

Presque chaque fois qu’une remasterisation est analysée, les graphiques ou l’art sont plus pris en compte que les performances. Et ce n’est pas toujours juste. Surtout dans un jeu qui veut être largement partagé par la communauté, qui pourra rivaliser et qui pourra bricoler avec des mods, des maps … De nouveaux éléments aussi pour ce remaster qui, en ce sens, remplissent plus qu’assez. Pour commencer, le remaster comprend un éditeur de carte très élaboré. Cela peut être exécuté à partir du lanceur de jeu et se distingue par sa simplicité d’utilisation. De cette façon, nous pouvons tous créer des cartes à la fois pour le multijoueur et pour que quelqu’un joue seul. Et tous peuvent être téléchargés directement sur Steam Workshop pour les partager.

Par contre, parler de créations nous amène forcément à le faire en mods. Et c’est que cette collection Command & Conquer Remastered prend en charge ces derniers. Dans la mesure où EA partagera son code source pour les deux jeux sous la licence GPL version 3.0. À partir de là, la communauté fera sûrement de grandes créations. Ils pourront créer de nouvelles unités, remplacer l’art, l’audio ou même modifier la logique et les règles du jeu. Et restez à l’écoute, car les mods seront disponibles sur Steam, mais aussi sur Origin. Et enfin le multijoueur lui-même. De là, nous voulons remercier l’opportunité que EA nous a donné d’avoir plus de codes pour pouvoir tester le online avec d’autres collègues.

Et on peut dire, sans erreur, qu’il ne faudra pas beaucoup de correctifs pour assurer le bon fonctionnement des serveurs. Reste à voir, logiquement, ce qui se passe quand il y a beaucoup de gens qui jouent. Mais, pour l’instant, les performances sont incontestables. Pas de décalage, pas de problèmes de synchronisation, pas de plantages, et le jeu fonctionne à plein rendement même lorsqu’il y a beaucoup de disques à l’écran. De plus, le multijoueur en ligne a été entièrement reconstruit pour l’occasion. Ajout de la possibilité d’effectuer des escarmouches 1VS1 pour des jeux rapides, des classements et surtout la création de lobbies dans lesquels créer des jeux hautement personnalisés. Par exemple, changer les cartes (parmi plus de 250), les modes de jeu, les règles … Et tout cela sans oublier le nouveau système de rejeu, qui nous permet d’enregistrer nos jeux et aussi de profiter de ceux des autres joueurs.

À ce stade, je pense qu’il est important de souligner également la qualité des campagnes. Et dans un tel cas, la première chose qui attirera l’attention de ceux qui découvrent Command & Conquer pour la première fois, c’est le fait que les « cinématiques » sont faites par de vrais acteurs. De vrais acteurs ciblant le joueur, car ils ont enregistré ces scènes pour le jeu. Et ce ne sont pas de mauvaises performances ou de la série B. Nous parlons de personnages très charismatiques qui vous transmettent que, vraiment, votre commandant vous parle, ou que ce méchant est vraiment un méchant. Pour aggraver les choses, toutes ces cinématiques FMV ont été améliorées pour augmenter à la fois la résolution et le FPS. Et le résultat obtenu par cet algorithme d’IA créé par EA n’est pas mauvais. Ils remarquent toujours « vieux », mais cette touche rétro ne se sent pas mal non plus. Dans tous les cas, l’audio de ces vidéos a également été retouché par Klepacki. Et vous pouvez le voir.

Quoi qu’il en soit, nous pouvons dire que les campagnes des deux jeux (et des extensions) ne se distinguent pas uniquement par ces arguments belliqueux si intéressants pour l’époque où les titres sont sortis. Ils se distinguent également des autres campagnes RTS en proposant des missions très variées et différentes. Tous ne nous permettent pas de réaliser des jeux où la construction et la gestion sont importantes, de créer une bonne armée et de détruire l’ennemi. En fait, il y a aussi des missions plus directes et axées sur l’action, d’autres dans lesquelles placer un C4 dans un bâtiment spécifique, ou même dans lesquelles nous infiltrons avec un seul homme et dans lesquelles nous devons frapper la marque en ce qui concerne tirez d’abord, car nous n’avons plus d’unités.

Tout, avec ces éléments si typiques de Command & Conquer et qui ne sont pas présents dans les autres sagas. Bien sûr, Tibère lui-même, qui est la ressource qui nous permet de construire des bâtiments et des unités et qui peut endommager nos unités sur la carte. Mais aussi la façon de construire que les jeux ont (vous ne pouvez construire que des bâtiments à côté des bâtiments existants), ou comment tout le système de réseau électrique fonctionne, pour obtenir une gestion plus efficace. Même avec des unités comme l’ingénieur, capables de convertir les constructions de l’adversaire en constructions propres. De plus, il y a quelque chose que j’aime et c’est que la courbe de difficulté est excellente. Avec des missions compliquées qui, si vous faites face à la bonne stratégie, deviennent plus faciles. Le même ingénieur peut être clé, par exemple. Oh, et le paramètre de difficulté a été ajouté au premier jeu de ce remaster. Et méfiez-vous, car Kia Huntzinger, qui a autrefois surnommé le personnage d’EVA, a réenregistré le doublage pour ce remaster.

La bonne chose est que si nous voulons jouer seuls, le mode campagne en tant que tel n’est pas le seul moyen de profiter. En fait, ce remaster comprend également un sélecteur de mission (avec plus de 100 missions au total) qui nous permet de répéter n’importe quelle mission que nous avons déjà terminée ou même de jouer les missions de branchement que nous avons manquées dans la campagne (par exemple, en fonction de de nos choix, la mission X peut avoir deux variantes). Et dans ce sélecteur, les missions des versions de console dont nous avons discuté précédemment sont également incluses. Ces derniers ont également la cinématique avec de vrais acteurs qui étaient présents dans les jeux originaux. Même une surprise vous attend, avec quelques missions secrètes dont nous ne pouvons pas vous parler, mais qui donneront beaucoup à dire. Et ils sont fantastiques aussi.

En bref, Command & Conquer Remastered Collection est un bon exemple de la façon de remasteriser (pas un remake) un jeu qui a plus de 20 ans de retard. Intégrer la communauté saga savvy dès le départ, améliorer le visuel tout en obtenant d’excellentes performances, et enfin ajouter de nouvelles fonctionnalités et des changements qui sont basés sur l’essence et les vertus des jeux originaux, mais sont capables pour améliorer l’expérience de ces temps en termes d’accessibilité et de confort.

Si vous n’avez jamais joué à Command & Conquer et que vous aimez les autres RTS comme Age of Empires susmentionné, c’est la meilleure opportunité que vous aurez pour élargir vos horizons avec une autre de ces sagas considérées comme cultes. Et les raisons ne manquent pas. Ces jeux, comme les originaux, sont profonds et absorbants. Et ils vous donneront de nombreuses heures de jeu à un prix pratiquement absurde. Si la stratégie d’Electronic Arts et Petroglyph était de nous vendre le jeu, ils ont réussi. Ils ne gagneront la guerre que lorsqu’ils nous offriront un C&C complètement nouveau, mais cette bataille a été massivement surmontée et sans faire de victimes, commandant.

Avantages

  • Le BSO est de niveau « Premium »
  • Développements influents dans le gameplay
  • Des heures et des heures de plaisir et de contenu supplémentaire
  • Absorbant et addictif comme le premier jour
  • Le prix du remaster

Les inconvénients

  • Certains fans du genre actuel remarqueront plus au fil des années
  • De nouvelles campagnes auraient pu être créées
  • Une nouvelle faction liée à ces campagnes aurait été très bien.

Le verdict

Command & Conquer Remastered Collection est tout ce que les fans de la saga peuvent attendre d’une telle critique. Loin de se concentrer sur l’amélioration visuelle, il propose des ajouts de poids de niveau jouable et introduit des nouveautés de tube. Le multijoueur en ligne fonctionne très bien et les supports de mods et l’éditeur de cartes peuvent prolonger sa durée de vie pendant de nombreuses années. Un ancien combattant qui s’est remis de ses blessures et qui est loin de prendre sa retraite.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !