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Examen de Song of Horror Complete Edition pour PC

Examen de Song of Horror Complete Edition pour PC

La chanson d’été.

Le premier épisode de Song of Horror est arrivé avec succès le 31 octobre et depuis lors, le récit épisodique de l’étude Protocol Games a évolué vers la première d’un cinquième épisode qui met fin à de nombreux mystères et à l’un des jeux vidéo les plus horribles surprenant de ces dernières années. Pour diverses raisons.

Song of Horror est une aventure qui ose la troisième personne et les appareils photo à une époque où le genre d’horreur est radicalement différent de ce qu’il y a des décennies. Maintenant, il prend la première personne, le psychologique et l’abstrait. Fini le premier Resident Evil ou Alone in the Dark et a cédé la place à une jeune génération avec des œuvres du calibre d’Amnesia: The Dark Descent, Outlast ou SOMA.

Les expériences centrées sur un récit puissant, des rebondissements de script et des subversions inattendues du genre d’horreur étaient à la mode, mais le classique finit par être classique pour une raison et le pari de Protocol Games sur Song of Horror a fini par donner des résultats avec un retour aux racines attrayant de le passer régulièrement.

L’intrigue de la pièce elle-même est un cliché. Un objet apparemment maudit d’origine inconnue, en l’occurrence une boîte à musique, entre dans la vie d’une série de personnages qui les rendent fous en écoutant leur sinistre mélodie. Découvrir ce qu’est cette boîte, d’où elle vient et ce qu’il est advenu de ceux qui l’ont en sa possession va être notre tâche. Pour cela, on nous propose une collection de personnages à contrôler, chacun avec des caractéristiques uniques et un lien différent avec les événements du jeu.

Nous vous avons parlé du système de mort permanent, de la gestion des personnages et des conséquences de nos actions lorsque nous avons pu jouer les premiers épisodes de Song of Horror, qui restent tous les mêmes dans le cinquième et dernier épisode. La seule différence est la mise en place d’un nouveau mode de jeu qui nous permet de garder tous les personnages en vie si nous le souhaitons. Lorsque le personnage que nous contrôlons meurt, on nous demande si nous voulons le laisser partir ou nous préférons charger le dernier point de contrôle pour changer son destin.

C’est une mesure intéressante pour ne pas repousser ceux qui craignent la mort permanente (ce qui oblige à recommencer tout un chapitre, gaspillant des heures de progrès, si tous les personnages disponibles meurent), mais attaque également frontalement l’une des principales attractions de la travail. La mort permanente ajoute plusieurs entiers à une atmosphère déjà assez oppressante à la base qui devient plus insupportable au fil des heures. Même ainsi, nous serons toujours plus en faveur de l’accessibilité que de la vision créatrice glorifiée, c’est pourquoi nous considérons le nouveau niveau de difficulté comme quelque chose qui ajoute de la valeur et ne soustrait rien.

Traverser les différents épisodes (de durée – et peut-être de difficulté croissante -) est basé sur l’exploration de grands environnements remplis de pièces accessibles avec le jeu de trouver des clés dans des endroits inattendus, de résoudre des énigmes en utilisant la combinaison d’objets et des mini-jeux attendus pour repousser les forces obscures qui nous hantent à tout moment et dont la présence augmente si nous pouvons être précipités et faire du bruit ou courir d’un endroit à un autre. Parfois, certains de ces mini-jeux et leurs apparences correspondantes nous ont semblé injustes car ils apparaissent dans des zones inexplorées dont nous ne connaissons pas les cachettes. Il est important de noter qu’il n’y a pas de mécanisme de santé, si vous ne parvenez pas à coincer The Presence (qui est le nom de l’entité qui nous tourmente tout au long du jeu), vous perdez un personnage et devez tirer le suivant.

Explorer dans Song of Horror est une expérience étonnamment agréable. La conception sonore rend difficile la marche d’un côté à l’autre. Il y a toujours de la musique sinistre comme bande-son de nos malheurs, de nos regrets, de nos craquements et de tout son qui peut générer un inconfort dans notre esprit. Malgré cela, des environnements détaillés avec une multitude d’objets décoratifs – et certains interactifs – permettent, grâce à une finition visuelle bien plus que digne, de vouloir connaître tous les coins des environnements que nous visitons. Dans une aventure qui peut facilement nous durer environ 20 heures, nous nous attendions à un recyclage important des ressources pour remplir les scénarios. Ce n’est pas le cas, chaque zone a été créée avec des détails choyés et ils se sentent différents et uniques dans chaque chapitre.

Ce qui ajoute une couche de remerciements à ce travail d’exploration, c’est le répertoire de personnages auquel nous avons fait allusion auparavant. Ce n’est pas qu’ils sont les meilleurs personnages écrits de l’histoire en termes de profondeur de leur personnalité, mais ce sont tous des entités uniques avec des pensées uniques sur ce qui leur arrive et ce qui les entoure. Cela se traduit par des découvertes uniques et des interactions différentes selon les personnages que nous explorons, quel chapitre et quelle zone. Dans le premier chapitre, l’un des personnages est ami avec le personnage qui disparaît dans le prologue, dans le second des filles que nous pouvons contrôler est la fille du propriétaire du magasin où l’action se déroule et ainsi de suite. Cela encourage la rejouabilité si nous sommes très détaillés ou la discussion avec des connaissances sur la façon dont leur départ s’est déroulé avec des choix différents des nôtres.

Un autre détail pertinent concernant ces personnages indépendants est qu’ils ont des statistiques différentes telles que la force, la vitesse, la furtivité et autres. Nous ne pensons pas que cette décision soit prise afin que le joueur puisse se préparer à un épisode en choisissant le personnage le plus équilibré, car il n’y a aucun moyen de savoir ce qui nous attend de l’autre côté du nouveau jeu. Ce sont plutôt des statistiques conçues pour régler la difficulté de manière subtile. Les mini-jeux qui vous obligent à appuyer sur les boutons vous coûtent-ils trop vite? Un personnage avec plus de force coûtera moins cher. Êtes-vous impatient par nature et courez-vous souvent? Quelqu’un avec une meilleure discrétion sera moins pénalisé ou quelqu’un plus rapide marchera plus vite sans avoir besoin de courir et d’attirer La Presencia.

Bien sûr, il y a des faiblesses qui fleurissent au fil des heures. Dans ce retour au classique que nous avons évoqué, l’importance des puzzles à l’époque du premier Resident Evil et de ses contemporains, à l’intérieur comme à l’extérieur du genre horreur, est également prise en compte. Il y a des puzzles vraiment brillants, d’autres divertissants et d’autres qui peuvent vous rendre fou. Nous avons tous des souvenirs de moments infâmes dans nos jeux préférés et il semble qu’un peu de conception malveillante ou maladroite devrait être nécessaire pour quiconque veut se souvenir d’un classique. Nous ne pensons pas que ce soit le cas, nous voyons que la conception d’un certain puzzle est plus compliquée que nécessaire pour ce que le rythme du jeu requiert (lent, mais pas tellement), même ainsi, il est possible que vous l’ignoriez si vous étiez l’un des que vous planifiiez la nuit comment et à qui poser des questions sur le casse-tête en service dans la cour, car il semblait impossible de trouver une solution et vous avez apprécié la conversation.

Occurrences plus aléatoires du compte, phases qui deviennent peut-être trop exigeantes et répétitives et certaines erreurs spontanées (en essayant le système d’élimination de la mort permanente, nous trouvons un crash dans le jeu quand un personnage meurt et en forçant la fermeture, nous avons perdu ce personnage sans espoir ) est tout ce que nous pouvons attribuer à cette aventure d’horreur complète qui a le potentiel de devenir l’une des références modernes du genre lorsque les patrons essayant de se faire un nom sur le marché actuel semblaient aller dans l’autre sens.

Le travail de Protocol Games peut être loin de ceux qui ont laissé les racines de la terreur derrière eux et recherchent maintenant des œuvres qui explorent d’autres frontières et le font de manière innovante, avec de nouvelles références, en utilisant la terreur comme continent et non comme contenu. Si vous cherchez le prochain SOMA, ce n’est pas là que vous le trouverez. Ce que vous allez trouver, nous l’avons dit ici et vous le trouverez très bien présenté.

Avertissement: Raiser Games (distributeur de Song of Horror) est une société du groupe Webedia, à laquelle IGN Espagne appartient.

Avantages

  • – Scénarios pleins de détails.
  • – Les différences entre les personnages jouables.
  • – Ambiance étouffante.
  • – Puzzles intéressants …

Les inconvénients

  • -… quand ils ne touchent presque pas l’illogique.
  • – Quelques apparences déloyales.
  • – Un bug spécifique.

Le verdict

Ne vous y trompez pas, cela ne révolutionne en rien Song of Horror. Ce qu’il fait, c’est partiellement récupérer, recréer et réimaginer ce dont beaucoup se souviennent était un jeu d’horreur, et cela avec une remarquable excellence. Ils ont mis sur pied une histoire de cliché avec des moments de vrai suspense, des personnages uniques, des puzzles principalement intelligents, des scènes soignées et une atmosphère très réussie pour nous offrir un must pour les toxicomanes à jouer assis sur le bord, mordant un côté de la lèvre et faisant semblant de savoir comment prier ne pas sauter quelque chose lors du prochain changement de plan.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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