2025 émerge comme une excellente année pour Devil IVle jeu de rôle d’action de Blizzardqui a presque deux ans, et c’est malgré le retard de sa deuxième expansion, qui Il passera cette année à 2026. La saison 8 sera lancée fin avril, avec la saison 9 prévue pour l’été et la saison 10 plus tard pour cette année. Chacune de ces saisons améliorera le jeu de manière clé, en abordant les commentaires des fans et en ajoutant des caractéristiques demandées depuis longtemps. En regardant vers 2026, Blizzard sera présenté à la deuxième extension comme continuation de Navire de haine L’année dernière, ajoutant un Nouveau système de classification Et enfin, le tables de classification.
Aujourd’hui, le 8 avril 2025, Blizzard a publié Une feuille de route de contenu à Devil IV, Fournir aux fans une vision à long terme de ce qu’ils peuvent attendre du titre. Il y a même des progrès des futures collaborations avec d’autres franchises IP pour donner une touche supplémentaire.
Mais pourquoi Blizzard Faites-vous cela maintenant et quels sont exactement les détails juteux des prochaines mises à jour du diable IV? JeuxPourTous Il s’est assis avec le directeur du jeu, Brent Gibson, pour l’interviewer.
JeuxPourTous: Ceci (la feuille de route) est Quelque chose de nouveau pour l’équipe de Diablo de BlizzardVRAI? Il doit y avoir une raison pour laquelle ils le font pour la première fois. Quels sont les facteurs qui vous ont amené à prendre cette décision?
Brent Gibson: Nous n’avions jamais vraiment été en mesure d’offrir une feuille de route avec le jeu jusqu’à présent. Ainsi, lorsque nous avons lancé le jeu de base, nous avons reçu une avalanche de commentaires de la communauté sur ce que nous devons faire. Nous étions dans une position très réactive, essayant de suivre les grands problèmes émergents qui émergeaient. Et nous voulions être en position pour cette année où Nous pourrions être plus proactifs et atteindre un point où nous pourrions prédire certaines de nos ambitions et ce que nous voulions poursuivre, et pouvoir le faire avec confiance, connaissant les types de choses que nous voulions nous engager.
Donc, la valeur d’une feuille de route est de partir et de dire: «Écoutez, regardez, ce sont les choses que nous voulons faire. Nous vous écoutons. “ Nous voulons nous assurer que nous faisons les choses qui comptent vraiment pendant les saisons et Créer une cohérence et une qualité Dans ces versions. Ainsi, pour la première fois, nous sommes dans une position dans laquelle nous pouvons voir cet avenir.
JeuxPourTous: Quand je pense à DiabloJe n’y pense pas comme un jeu en tant que service. De plus, vous avez payé le titre et vous avez eu les extensions et les extensions Ils étaient un grand événement, Presque comme Minanzación. Mais avec Devil IV C’est différent. Cela ressemble plus à un service. Je me demande donc si cela crée une condition plus appropriée pour qu’une feuille de route soit appropriée pour le jeu, contrairement aux livraisons précédentes.
Brent Gibson: Oui, il le fait. Il y a une raison pour laquelle ils sont appelés route, car c’est littéralement un chemin qui mène à ce que nous voulons faire en 2026 avec l’expansion. Bon nombre des améliorations de notre noyau de saison à la saison sont des choses sur lesquelles nous construisons pour prendre ces grands risques dans l’expansion elle-même. Et il est important pour nous d’exister cette connectivité. Que tout Travailler de manière ordonnée et dans un plan. Bien qu’il ne soit pas toujours très transparent sur ce qu’est ce plan, nous espérons que la feuille de route est quelque chose qui montre aux joueurs ces étapes que nous prenons, de sorte que lorsque nous atteignons le point d’annoncer l’expansion, toutes ces pièces correspondent.
JeuxPourTous: Pensez-vous que le public, maintenant avec les jeux en tant que service, a plus faim que jamais de contenu constant et de transparence constante? Avez-vous besoin de savoir ce qui arrive à tout moment et que vous voulez une version implacable des mises à jour? J’ai regardé l’équipe de Marvel Rivals Et c’est tout simplement incroyable le rythme de ses mises à jour. Ils ont dit qu’ils publieraient un nouveau héros chaque mois. Est-ce simplement ce qui doit être maintenant si vous exploitez un jeu en tant que service réussi? Est-ce plus brutal que jamais?
Brent Gibson: Je pense vraiment que les joueurs ont plus faim que jamais. Et même si vous satisfaire votre appétit aujourd’hui, cet appétit changera demain. Il vous suffit donc d’être en bonne position pour vous adapter à cette situation. Parce que plusieurs fois, ce qui est important ce mois-ci sera complètement différent dans les trois mois. La priorité des choses peut changer très, très rapidement en fonction du lancement d’un autre jeu ou de l’état de votre propre jeu. Ou peut-être que nous découvrons quelque chose de vraiment génial et nous voulons l’inclure pour changer la formule.
C’est certainement une nouvelle façon de se développer. C’est un Interaction constante avec la communauté. La chose intéressante à propos de Diablo Nous avons de nombreux types de communauté différents, non? Nous avons nos joueurs occasionnels, nous avons nos joueurs hardcore. Ils tombent tous dans les subdivisions des types de joueurs à l’intérieur. Donc, ce que nous cherchons à faire, c’est que la saison après la saison, observez les choses qui sont importantes pour certains de ces groupes et les abordez avec focalisation.
Lorsque vous regardez quelque chose comme ce que nous faisons dans la saison 8, nous savons que nous avons beaucoup de commentaires sur les Lords of the Boss, donc nous ajoutons des améliorations de la qualité de vie de ces joueurs, où cela a concentré leur type de jeu, ou peut-être que nous changeons les donjons de cauchemar lorsque nous nous trouvons dans la saison 9. temps avec quelque chose de grand.
JeuxPourTous: Et c’est une excellente transition vers ma prochaine pensée à ce sujet, c’est qu’ils essaient de tout faire avec Devil IV. Ce n’est pas seulement un jeu en tant que service avec des saisons, car nous avons l’habitude de le voir dans ce type de jeux vidéo, mais ils sont aussi Construire de grandes extensions Paiement. Je ne peux qu’imaginer les défis auxquels ils doivent être confrontés pour essayer de tout faire pour le garder intéressant. Je sais que le plan initial était d’avoir une expansion chaque année, mais évidemment Cela ne se produit pas. Est-ce l’un des effets secondaires de devoir faire toutes ces choses en même temps, et d’essayer également de faire une expansion, alors que la plupart des jeux n’ont pas à penser à faire les deux?
Brent Gibson: Oui, nous avons beaucoup appris sur ce que les deux choses signifient en même temps. Je pense que nous avons fait du bon travail en essayant de ne pas être lié au plan. Si nous avions besoin de plus de temps pour l’expansion en fonction de tout ce que nous avons appris Navire de hainenous prenons le temps de nous concentrer sur l’expansion de manière responsable. Nous ne voulons pas le retarder 10 ans. C’est fou. Mais les ajustements qu’ils ont vus concernent l’apprentissage clé. Et une partie de la stratégie qu’ils voient avec ce que nous faisons avec les saisons consiste à apporter la cohérence et le contrôle dans une zone afin que nous puissions être un peu plus agressifs dans un autre. Ainsi, la feuille de route en est un bon exemple, où vous pouvez voir cette cohérence.
JeuxPourTous: Ensuite, nous allons approfondir un peu sur la feuille de route. “Mazorras grimpant”, qu’allons-nous y arriver?
Brent Gibson: Vous remarquerez que lorsque nous nous déplaçons sur la feuille de route et que nous entrons davantage dans l’année, les mots sont élégants, ils ont un sens et une intention. Nous aurons de nouveaux donjons de cauchemar qui sont également dans ce mélange. Nous connaissons ce donjons de cauchemar, ou donjons en général, Ils sont la base du diable, Il joue ce contenu procédural. Et sur la base de nombreux commentaires, la variété et le défi sont deux des choses qu’ils demandent le plus de mettre les donjons de cauchemar au centre de l’attention.
Bien que je ne partage pas les détails, vous pouvez voir que l’esprit de notre intention sera aborder cette partie de notre jeu. L’idée de cette saison est à propos Le défi et la variétéet c’est l’objectif de l’équipe, qui le développe en ce moment.
JeuxPourTous: Une partie du sentiment entre la communauté de la base est que Devil IV Ce n’est pas assez difficile. Cette saison vise-t-elle à traiter une partie de ces commentaires?
Brent Gibson: Oui, et ce n’est pas exclusif à cette saison. Nous nous rencontrons en équipe au début de l’année et ramenons le défi au centre de l’attention est quelque chose sur lequel nous nous concentrons tout au long des saisons. Et comment s’applique une déclaration comme cette activité dans notre jeu?
Vous voyez qu’avec la saison 8, nous redonnent de nombreux défis aux Lords of the Boss et essayons de nous assurer que la difficulté est quelque chose que nous surveillons, sans perdre de vue l’accessibilité. Parce que c’est un jeu où de nombreuses personnes entrent uniquement pour se détendre et apprécier. Nous ne voulons donc pas que ce soit une expérience difficile au détriment du plaisir. Mais nous savons qu’il y a des domaines dans notre titre dans lesquels nous pouvons aborder cela d’une manière qui est bonne pour les joueurs occasionnels et pour les joueurs hardcore.
JeuxPourTous: Ce doit être un équilibre vraiment compliqué.
Brent Gibson: Oui. Si nous faisions cela avec le jeu dans son intégralité, cela ne atteindrait pas notre objectif. C’est l’une des raisons pour lesquelles notre système de difficulté a une telle gamme, des étapes faciles aux plus difficiles de tourment. L’objectif n’est pas tout simplement tout. Ce n’est pas le cas. Il s’agit de la progression d’un personnage et de voir les points où nous pouvons créer un pic supplémentaire qui est apprécié par le public dont seuls ce boost a besoin, non? C’est donc ainsi que nous l’avons vu, plus comme, comment toute la courbe joue-t-elle par notre public plus large, sans sacrifier un public pour l’autre?
JeuxPourTous: Le support du clavier et de la souris a également attiré mon attention. Pourquoi cela a-t-il pris si longtemps?
Brent Gibson: Je ne peux pas répondre en profondeur à cela, mais c’est l’une des choses que les joueurs ont beaucoup demandé, et maintenant que nous commençons à entrer avec le rythme de développement …
