Bandai Namco a surpris tous les fans avec la bande-annonce de la suite très attendue d’Elden Ring, Shadow of the Erdtree. J’ai eu la chance non seulement de jeter un premier coup d’œil à la bande-annonce, mais aussi pour s’asseoir et discuter avec le directeur du jeu, Hidetaka Miyazaki.
Vous avez ici notre interview complète, dans laquelle nous parlons des détails de Shadow of the Erdtree, de certaines des décisions les plus audacieuses d’Elden Ring, de son avis sur la possibilité de prendre du recul par rapport à son rôle de réalisateur à l’avenir et l’état de l’industrie et ses relations avec From Software.
Pouvez-vous nous mettre dans le décor de Shadow of the Erdtree ? Où avons-nous lieu ? Pouvez-vous nous parler en termes généraux de l’histoire ?
Hidetaka Miyazaki, réalisateur : Tout d’abord, le décor de Shadow of the Erdtree est un pays complètement nouveau. C’est une toute nouvelle carte, distincte de Between Lands. C’est une terre ombragée par l’ombre de l’Arbre Hiératique, différente de celle des Terres du Milieu. Et cela se déroule, encore une fois, sur une carte complètement distincte et physiquement séparée. Par conséquent, pour y arriver, vous devrez effectuer une sorte de « téléportation ».
En termes de décor et de thème, il occupe techniquement le même espace que les Terres du Milieu, le même univers. Mais à cause de quelque chose lié à l’histoire que nous ne révélerons pas aujourd’hui, l’histoire a été physiquement déconnectée et vous voyagerez au Pays des Ombres dans un lieu séparé.
Ce Shadow Land lui-même est un endroit que le joueur visitera pour suivre les traces de Miquella. Miquella est un aspect clé de l’histoire cette fois-ci, peut-être comme l’ont imaginé de nombreux joueurs qui ont vu les illustrations publiées plus tôt. En effet, c’est Miquella qui a voyagé au Pays des Ombres et ce sont les joueurs qui vont tracer son chemin et suivre ses pas, en essayant de voir ce qu’elle va y faire. Un autre axe de l’histoire est la reine Marika et ce qu’elle a fait au Pays des Ombres, et ce qui a poussé Miquella à l’y suivre.
En parlant de cette nouvelle terre dans laquelle nous voyageons, comment est-elle structurée ? Est-elle divisée de la même manière que les Terres du Milieu, où il existe différents types de donjons ? Pouvez-vous nous décrire un peu à quoi ressemblera le monde par rapport au jeu de base ?
Miyazaki: Oui. Nous pensons que les joueurs peuvent s’attendre à une expérience similaire à celle qu’ils ont vécue avec le jeu de base. Cela va être structuré de la même manière, comme vous l’avez dit, avec des cartes en champ ouvert, avec des donjons à grande échelle et aussi des donjons à petite et moyenne échelle. Nous espérons donc que les joueurs apprécieront ce même sentiment d’échelle et d’aventure dans toute cette structure.
Pouvez-vous approximer la taille du monde par rapport au monde du jeu de base ?
Miyazaki: Il est difficile de répondre sans trop en dévoiler et avec un haut degré de précision, mais si vous pensez en termes d’échelle ou de taille, c’est probablement comparable, sinon plus grand, à la zone Necrolimbo du jeu de base.
Vous avez déjà mentionné Miquella, un personnage sur lequel les fans se posent beaucoup de questions. Pouvez-vous nous dire quelque chose de spécifique sur le rôle que ce personnage jouera dans le DLC ? Et je sais que la bande-annonce commence par une photo de l’arène du chef Mohg, sa main pendante au cocon. Saurons-nous ce que Mohg lui a fait ?
Miyazaki : Oui, le cocon et le bras que vous avez vu au début de la bande-annonce sont en réalité le point d’entrée au Pays des Ombres, où les joueurs accéderont à la zone DLC. Et cela a une certaine relation avec Miquella. Et Miquella, comme nous l’avons dit, a voyagé au Pays des Ombres. Il a là un motif et un objectif que nous ne voulons pas trop révéler. Mais essentiellement, le joueur suivra ces étapes de la même manière qu’il a suivi les bénédictions de la Grâce, les Sites de Grâce dans les Terres Entre les deux. Ils suivront les traces de Miquella, qui les guidera à travers le Pays des Ombres et leur révélera cette motivation.
Et bien sûr, le joueur n’est pas le seul à s’intéresser à Miquella. Il existe plusieurs personnages dans le monde et des PNJ qui suivent également Miquella. Le joueur les rencontrera au cours de son voyage à travers le Pays des Ombres et se fera de nouveaux amis et ennemis, nous l’espérons.
Il y a beaucoup de boss et d’ennemis qui ont été révélés dans cette bande-annonce, et je me demandais si nous pouvions en passer en revue quelques-uns un par un et que vous puissiez nous expliquer qui ou quoi ils sont, nous raconter une histoire sur leur conception, ou ce que vous voulez. Et je vais faire de mon mieux pour les décrire parce que je ne connais pas leurs noms.
Pour commencer, il y a comme… un panier géant rempli de bois de chauffage.
Miyazaki: Bien. Donc, ce panier géant de flammes, comme vous l’avez si éloquemment dit, Mitchell, était une arme terrible que vous avez utilisée dans une guerre qui s’est déroulée au Pays des Ombres, essentiellement. Encore une fois, sans trop en dire, nous ne pouvons pas encore révéler officiellement le nom, mais oui, c’était une arme vraiment effrayante qui a été utilisée. Et le bois de chauffage que vous voyez est en réalité les restes des corps qui ont été mis là pour être brûlés.
Et puis il y a un ver absolument terrifiant avec des bras qui dévore les gens en entier.
Miyazaki: Difficile de parler de certains de ces ennemis sans rien spoiler, j’espère que vous comprenez. Mais il existe un lien important entre ces ennemis, leur façon d’être et le Pays des Ombres.
Bien. Je vais passer au dernier, si cela vous convient. Que pouvez-vous me dire sur l’homme en rouge avec des serpents et des flammes qui est au centre de cette bande-annonce ?
Miyazaki: Oui, on peut parler un peu de ce personnage. Il est, comme vous le dites, un personnage clé de ce DLC. Nous pensons qu’il sera officiellement révélé qu’il s’agit de Mesmer lors de la sortie de la bande-annonce. Et oui, il est un personnage clé du DLC et, encore une fois, il possède un élément d’ombre important, qui est également un thème clé tout au long du DLC.
Et vous avez peut-être vu une œuvre d’art clé à la fin de la bande-annonce montrant Mesmer assis sur une chaise en forme de trône, et ceux d’entre vous qui ont joué au jeu reconnaîtront peut-être ce trône comme l’un de ceux de la salle. lequel vous combattez Morgott. Cela représente les trônes à la base de l’arbre hiératique. Et cela est censé symboliser que Mesmer est sur un pied d’égalité avec ces autres demi-dieux et enfants de Marika qui étaient assis sur ces trônes et soutenaient les salles de l’Arbre Hiératique.
C’est donc un personnage important qui rivalise avec ces autres demi-dieux. Et en jouant au DLC, vous apprendrez un peu pourquoi il n’est pas apparu dans les légendes de l’Arbre Hiératique, les terres intermédiaires. Vous comprendrez pourquoi il existe dans cette ombre, dans ce pays des ombres.
Changer de vitesse pendant une seconde. Je pense que l’un des points forts d’Elden Ring est que le scénario a été écrit par George RR Martin. A-t-il joué un rôle dans la planification de Shadow of the Erdtree ? Et si oui, par curiosité, lui avez-vous parlé depuis la sortie du jeu et a-t-il eu une réaction face à cet extraordinaire succès ?
Miyazaki : La façon dont l’histoire de George Martin a été incorporée est la même que dans le jeu de base avec Elden Ring. Et pour éviter tout malentendu, nous tenons simplement à souligner que vous n’avez rien écrit d’exclusif et de nouveau pour ce DLC.
Mais il serait quand même juste de dire que lui et le mythe qu’il a créé pour nous sont impliqués de la même manière dans la création de Shadow of the Erdtree. Et la raison en est que, lors de la création du jeu de base et d’Elden Ring, nous nous sommes appuyés sur ce mythe, mais seulement en partie. Nous avons participé à la création de l’histoire d’Elden Ring et au monde que nous voulions imaginer, et Shadow of the Erdtree est une autre partie de ce mythe original qu’il a écrit et qui nous a inspiré pour créer l’histoire de ce DLC.
Concernant votre deuxième question, M. Martin et moi avons échangé au moins des emails depuis la sortie d’Elden Ring, mais malheureusement nous n’avons pas pu nous rencontrer ni parler en personne. C’est quelque chose que je voulais faire depuis le lancement, lui parler à nouveau et partager notre joie pour le jeu, mais malheureusement, il a été tellement occupé que nous n’avons pas encore eu cette opportunité. Mais je vais continuer d’essayer.
Cela fait deux ans depuis la sortie d’Elden Ring, et une grande partie du public hardcore a déjà trouvé le meilleur équipement, combattu les boss les plus coriaces, et est à des niveaux si élevés que j’imagine qu’il doit être difficile de trouver du contenu qui pourrait être un défi qui change la donne pour les fans inconditionnels sans être trop difficile pour certains des joueurs d’Elden Ring les plus occasionnels. Ceci étant dit, comment aborder la difficulté d’un DLC comme celui-ci ?
Miyazaki: Bien sûr, notre approche générale de la difficulté n’a pas changé depuis le jeu de base jusqu’à Elden Ring. Nous voulons créer une expérience stimulante qui teste les joueurs et leur donne un sentiment de satisfaction et d’accomplissement lorsqu’ils surmontent ces difficultés. Nous tenons toutefois à souligner que ces réunions conservent une liberté d’approche et une largeur de stratégie. Cette même philosophie est reprise dans Shadow of the Erdtree.
Et encore une fois, pour nos joueurs inconditionnels, vous trouverez des boss optionnels qui ont été réglés de la même manière que Malenia, dont vous vous souvenez peut-être du jeu de base.
Oh mon Dieu.
Miyazaki: Oui, vous vous souvenez certainement d’elle. Ils ne sont pas cruciaux pour terminer le DLC, mais ils le sont, il existe un supplément facultatif pour aider à défier ceux qui le souhaitent.
Cela dit, il n’y a peut-être pas d’autre boss exactement du même niveau que Malenia, mais nous pensons avoir accordé beaucoup d’attention à ce niveau de défi et offrir le même niveau de liberté. Et nous espérons que les joueurs pourront s’épanouir au pays des ombres comme ils l’ont fait dans les terres intermédiaires.
En fait, je veux corriger cela. Ce n’est pas le fait qu’il s’agisse d’un niveau inférieur à Malenia, mais que nous avons préparé des boss avec cette mentalité similaire au sein de la zone DLC, qui constitueront un défi pour le joueur et que nous espérons être aussi mémorables que Malenia.
Une dernière question au sujet de Shadow of the Erdtree : pensez-vous que c’est la fin de l’histoire d’Elden Ring ou y a-t-il de la place pour plus de DLC ou pour Elden Ring 2…
