L’annonce que Final Fantasy XIV arrivera sur les téléphones mobiles grâce à Studios Lightspeed a soulevé de nombreuses questions parmi les fans, notamment quel contenu il inclura et comment il intégrera la monétisation. Aujourd’hui, le producteur et réalisateur du jeu, Naoki Yoshida, a répondu à au moins certaines de ces questions dans une nouvelle vidéo publiée exclusivement pour JeuxPourTous.
“Alors que nous étions intéressés par l’idée d’une version mobile, nous avions des doutes sur comment adapter certains aspects cléscomme la monétisation et le gameplay de base, pour les rendre plus accessibles. Par conséquent, nous fournissons des commentaires stimulants à l’équipe de développement de Final Fantasy XIV Mobile,” explique Yoshida.
Yoshida continue en révélant que Final Fantasy XIV Mobile commencera par Un royaume renaît — la campagne originale qui a contribué au redémarrage du MMORPG en difficulté de Square Enix en 2013. Le reste du contenu “sera publié progressivement en fonction des commentaires des joueurs“.
“Bien sûr, Final Fantasy XIV oui FFXIV Mobile sera développé et exploité de manière indépendante, FFXIV étant naturellement en avance sur son calendrier de sortie”, déclare Yoshida. “Cependant, nous voyons FFXIV Mobile comme un titre de frère et nous sommes pleinement impliqué dans leur supervision. Nous continuerons à fournir des conseils et des commentaires au fur et à mesure de l’avancement du projet, dans l’espoir que les deux versions évolueront de pair. »
Le résultat est que Final Fantasy XIV Elle sera relativement similaire à la version PC et console, même si Yoshida ne dit pas si elle unifiera les comptes ou progressera. En plus de « recréer fidèlement l’histoire pour les utilisateurs mobiles », intégrera des éléments comme la Gold Saucer, la Triple Triad et les activités d’artisanat et de collection.
Nous considérons Final Fantasy XIV Mobile comme un titre frère et sommes pleinement impliqués dans sa surveillance.
Quant au système de combat, Yoshida ne donne pas beaucoup de détails sur la manière dont il est adapté au mobile, mais il fait référence à son joystick virtuel et à la manière dont les actions sont ajustées pour le jeu tactile. “En particulier, en ce qui concerne le système de combat, qui implique des groupes de joueurs, nous avons dû ajuster chaque tâche et ses mécanismes pour garantir que les joueurs vivent une expérience satisfaisante. Nos concepteurs de batailles et de contenu, ainsi que moi-même personnellement, avons joué aux premières versions et Nous fournissons des commentaires sur la façon de créer une expérience multijoueur ce serait bien pour les utilisateurs mobiles.”
En fin de compte, la plus grande différence entre Final Fantasy XIV Mobile et la version originale sur PC et consoles est celle-ci la première version sera entièrement gratuite jouer. Cependant, cela ne signifie pas que les mécanismes « gacha » ou autres systèmes similaires seront inclus. Quoi qu’il en soit, Yoshida assure que visera à encourager « un engagement à long terme ».
“Notre objectif est de faire en sorte que les joueurs puissent profitez longtemps de Final Fantasy XIV tout en générant de petits revenus durables, permettant le plus de personnes possible jouent au jeu. Donc pas besoin de trop s’inquiéter, il suffit de plonger et d’apprécier“, ajoute-t-il.
Yoshida mentionne que l’équipe se concentrera sur la collecte de commentaires et commencera les testsinclus dans la monétisation dans diverses régions du monde. Le lancement aura lieu pour la première fois en Chine continentale et s’étendra progressivement au reste du monde. Entre-temps, Final Fantasy XIV continue d’avancer sur PC et consoles, avec l’extension Sentier de l’aube sorti mi-2024, et il semble qu’il y ait encore beaucoup plus à venir.
“Pour nous, il n’y a pas de ligne d’arrivée”, conclut Yoshida. “Tant que je suis ici et que je n’ai pas pris ma retraite, je continuerai à faire de mon mieux Final Fantasy XIV“.
