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Exclusif : Need for Speed ​​​​Unbound est officiellement dévoilé et on vous dit tout ce que vous pouvez attendre du nouvel opus

Le dernier chapitre de la longue saga de course sera lancé sur PS5, Xbox Series X | S et PC en décembre.

Un nouveau Need for Speed Il arrive sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 2 décembre, avec Criterion de retour en tant que studio de développement principal pour la première fois en près d’une décennie.

titré Besoin de vitesse illimité, le retour tant attendu de Criterion sur la scène de la course utilisera des consoles de nouvelle génération et le moteur Frostbite pour offrir des visuels 4K, 60fps dans un monde ouvert en itinérance libre appelé Lakeshore. La physique fonctionnera également à une fréquence d’images élevée, offrant “plus de contrôle et de nuances au mouvement physique des voitures”, explique le directeur créatif Kieran Crimmins.

Une bande-annonce qui vient d’être dévoilée a fourni un premier aperçu du nouveau style artistique, censé refléter le retour de la franchise à ses racines de course de rue, ainsi que l’ajout du rappeur A $ AP Rocky, qui aura son propre mode dans le nouvel épisode. L’accent mis sur l’art et les graffitis se répercutera sur le gameplay, avec des boosts Burst Nitrous récompensés pour avoir conduit avec style.

Ici, vous pouvez jeter un œil à la nouvelle bande-annonce :

“Need for Speed ​​consiste à créer des tendances. Need for Speed ​​​​brise le moule. Need for Speed ​​​​est une rébellion. C’est au cœur de ce fantasme de course de rue, nous devons donc explorer de nouveaux styles artistiques et de nouvelles visions. et de nouvelles façons dont le jeu peut ressembler, afin que nous puissions non seulement nous différencier de tout le reste, mais aussi proposer de l’innovation dans ce dont nous avons besoin pour définir les tendances », déclare Crimmins.

En développement depuis au moins 2020, Need for Speed ​​​​Unbound intègre de nombreux éléments des listes de souhaits des fans des années précédentes. En plus de se concentrer sur les courses de rue, Need for Speed ​​​​Unbound comprendra un mode hors ligne pour un joueur unique et un jeu croisé (mais pas de progression croisée). Il mettra toujours l’accent sur les voitures, ce qui signifie pas de vue du cockpit, mais des caméras sur le capot et le pare-chocs.

Mais même s’il semble très différent des épisodes précédents (et le studio fidèle de la saga, Ghost Games, n’est plus), ne considérez pas cela comme un redémarrage.

“Je pense que Need for Speed ​​​​Heat a été un énorme succès pour nous”, déclare Matt Webster, PDG de Criterion. “Nous suivons donc ce jeu à partir d’un Need for Speed ​​​​Heat très, très réussi, et les jeux continuent d’atteindre des dizaines de millions de joueurs. Notre vision est donc là où va Need for Speed ​​​​. . c’est que nous encapsulons le fantasme et le mettons en place pour un public moderne.”

Need for Speed ​​​​Unbound, d’une saga historique qui remonte à 1994, est le premier opus principalement développé par Criterion depuis 2013. Connu pour ses jeux de course classiques comme Burnout Paradise et Need for Speed: Hot Pursuit, le studio basé à Guildford a récemment pris en charge des versions comme Battlefield et Star Wars Battlefront, avec un accent particulier sur le combat de véhicules.

Pendant ce temps, Need for Speed ​​a langui ces dernières années. Need for Speed ​​​​Heat a été bien accueilli par les fans, mais cela ne s’est pas arrêté EA va fermer Ghost Games et rendre les clés à Criterion. Malgré cela, Webster dit que la saga est en “bonne santé”, notant qu’elle a réussi à se maintenir pendant près de 30 ans.

En reprenant les rênes de Ghost Games, Criterion s’est concentré sur les domaines qu’il considère comme les plus forts de la saga, mais aussi a élargi et révisé de nombreux aspects du gameplay.

“Si je devais résumer tout ce que nous essayons de faire ici, nous essayons de faire en sorte que le joueur se sente comme un coureur de rue illégal, fasse des paris fous comme un coureur de rue illégal, et ressente les hauts et les bas et le frisson de ce qui cela signifie incarner ce fantasme, dit Crimmins.

Cela se reflète dans le jeu unique Need for Speed ​​​​Unbound, qui mettra en vedette une “structure de campagne entièrement nouvelle”.

“Ainsi, lorsque vous allez à une course, il y a un buy-in que vous pouvez essentiellement gagner en récompense si vous réussissez bien ou si vous pouvez perdre. Vous devez donc choisir la course que vous voulez faire et les billets avec lesquels vous êtes à l’aise. “, explique Crimmins. . “Chaque course vous donne aussi un peu de chaleur. Donc, si vous faites beaucoup de courses en une seule session, votre chaleur peut s’accumuler et vous mettez également beaucoup d’argent en jeu. Il y a donc une conséquence.”

Il comprendra également ce que Criterion décrit comme un “récit immersif” dans lequel deux amis sont déchirés par un vol dans un garage familial, laissant le joueur tenter de récupérer une voiture inestimable en remportant la “course de rue ultime”.
“Cette fois, nous en avons fait des personnages à part entière”, déclare Crimmins. “Ils ont de petits arcs d’histoire, ils ont des personnalités, ils ont leur propre personnalisation et leur propre style de voiture et vous pouvez les voir conduire.”

Cet élément s’étend à les paris secondaires, qui permettra aux joueurs de cibler des personnages individuels. “C’est comme, ‘Je vais m’assurer de battre ce personnage et je vais m’assurer de battre celui-ci'”, dit Crimmins. “Ce n’est pas aussi important que le buy-in et les récompenses de choisir l’événement , mais c’est personnel.”

La police, bien sûr, sera omniprésente dans Need for Speed ​​Unbound, mais l’approche de Criterion sera beaucoup plus “tactique” cette fois. Les véhicules individuels auront leurs propres forces et faiblesses, que les joueurs pourront exploiter lors des poursuites.

“Vous devez choisir votre stratégie pour le type de flic qui vous poursuit. Et si vous devenez vraiment bon, vous pouvez même vous lancer dans une poursuite à plein régime. Et si vous connaissez toutes les stratégies, vous pouvez vous en sortir. Mais si si vous ne le faites pas ou si vous ne pouvez pas exécuter les stratégies, vous vous ferez prendre », déclare Crimmins.

La police a parfois été un problème intéressant pour la saga. Ils font partie intégrante de tout jeu Need for Speed, mais ils peuvent être ennuyeux ou intrusifs si le joueur veut accomplir une tâche. Need for Speed ​​​​Unbound résout ce problème en proposant aux joueurs la possibilité de décider délibérément du degré d’agressivité de la police à un moment donné. Criterion comprend également un scanner de police et un mécanisme de localisation, offrant aux joueurs des options supplémentaires pour éviter la police s’ils le souhaitent.

Le multijoueur, quant à lui, a été ajusté pour le rendre « aussi fluide que possible ». Lorsque vous entrez en mode multijoueur, vous pouvez conduire à travers le monde, passer du temps avec vos amis ou simplement vous amuser. Pendant que vous y êtes, “les gens soumettront des demandes de course et des listes de lecture et vous pourrez rejoindre n’importe lequel de ces événements à tout moment”, explique Crimmins.

Le mode comprend un système de bannières qui permettra aux joueurs d’afficher des photos et des réalisations. Ni Criterion ni EA n’étaient disposés à parler de si Need for Speed ​​​​Unbound aurait un passe de combat ou tout autre type de monétisation; cependant, EA a confirmé qu’il disposera d’un certain nombre de “mises à jour de contenu gratuites” après le lancement, y compris “de nouvelles fonctionnalités, expériences, contenus, etc.”. EA dit qu’il révélera “bientôt” plus de détails sur le contenu post-lancement.

D’une façon ou d’une autre, Need for Speed ​​​​Unbound comprendra une tonne de façons de personnaliser votre voiture, y compris des personnages entièrement personnalisables, des kits de carrosserie, ainsi que des véhicules à plusieurs niveaux de type Forza Horizon et des liens avec “un tas de marques de prestige très haut de gamme”. La personnalisation du jeu comprendra également “des milliers et des milliers” de combinaisons pour régler la voiture. Crimmins n’a pas pu dire combien de voitures il y aura dans le nouvel épisode, seulement qu’il y en aura “beaucoup”.

Tout cela est enveloppé dans ce que Crimmins prétend être le “système d’entraînement plus profond et une meilleure maniabilité” que Criterion n’a jamais mis dans l’un de ses jeux de course. À cela s’ajoute un système physique entièrement nouveau, que Webster appelle “simulation physique super sophistiquée” qui est “comparable à d’autres grands simulateurs de conduite”. La différence, dit Webster, est que Need for Speed ​​​​vise à être aussi accessible que possible grâce à des mécanismes d’assistance à la conduite, tout en maintenant un plafond de compétences élevé.

“Je pense que les joueurs vont sentir la différence et être capables, dans un large éventail de types de véhicules, de ressentir la différence entre une petite voiture européenne agile, une grosse voiture musclée américaine ou une hyper voiture… Et puis quand ils obtiennent dans les aspects plus spécifiques du réglage fin de la conduite de cette voiture en la modifiant en fonction de leurs préférences. Cela montre le niveau d’étendue et de profondeur que nous sommes en mesure de découvrir avec cette technologie », déclare Webster.

Mais l’élément de Need for Speed ​​​​Unbound que les fans remarqueront sans aucun doute en premier sera son art fortement stylisé, qui s’écarte de l’aspect et de la convivialité des épisodes précédents et du genre de course très réaliste en général. A$AP Rocky jouera un rôle clé dans l’apparence de Need for Speed ​​​​Unbound, y compris la sortie d’une nouvelle chanson intitulée “Sh*ttin Me” présentée dans la bande-annonce. A$AP Rocky apparaîtra également dans le jeu en tant que leader dans un mode dédié appelé Takeover Scene, dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour prendre des parties de Lakeshore.

Selon les criminels, le style est né d’une conversation sur la “définition des tendances” et la “rébellion”. Dans le même temps, Criterion souhaitait trouver un moyen de fournir des retours intéressants lorsqu’un joueur conduisait bien.

“Essentiellement, le jeu est un terrain de jeu où vous faites quelque chose de cool et vous vous sentez bien, et cela ressemblait à quelque chose que nous pourrions expérimenter”, déclare Crimmins. “Mais nous avons aussi regardé les graffitis en même temps… Cela offrirait non seulement quelque chose de très Need for Speed, très street-style, très urbain, mais cela transmettrait également la maîtrise de vos actions d’une manière qui non seulement belle, mais aussi viscérale et excitante à faire. C’est donc là que nous nous sommes retrouvés, et dès que nous avons commencé à jouer avec, nous avons pensé que c’était incroyable.

Quant à…

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