Un brouillard sombre, des crochets sanglants et un tueur: ce sont les sinistres ingrédients de Mort à la lumière du jourle jeu asymétrique développé par Behaviour Interactive.
Depuis son lancement en 2016, le jeu multijoueur populaire a développé à plusieurs reprises cette formule de base mélanger de superbes IP d’horreurcomme pour ajouter à la poupée tueuse Chucky à sa liste de meurtriers et à l’incassable Ellen Ripley d’Alien au casting des survivants.
Il a ouvert les portes de son terrible univers en créant un simulateur de rencontres et une série de bandes dessinées, mais il n’a jamais élargi sa mythologie de manière aussi ambitieuse comme il prévoit de le faire avec le développeur d’Until Dawn, Supermassive Games. Après avoir annoncé une collaboration en début d’année, Behaviour Interactive l’a annoncé aux Game Awards 2023 leur projet de sortir le jeu The Casting of Frank Stone en 2024.
Pour en savoir plus sur ce drame interactif, JeuxPourTous s’est entretenu exclusivement avec Dave Richarddirecteur créatif de Dead by Daylight, Mathieu Coteresponsable des partenariats comportementaux, et Steve Goss, directeur de Supermassive Games. Bien que les responsables de l’étude préviennent que de nombreux détails du jeu restent secrets, Ils croient que c’est le jeu que les fans attendaient.
“Certaines personnes voulaient vraiment pouvoir vivre davantage l’histoire [de Dead by Daylight]”, a déclaré Cote. “Nous l’avons fait avec des bandes dessinées, nous l’avons fait d’autres manières. Mais un jeu narratif solo où vous pourriez vous perdre dans une histoire qui se déroule dans le même monde que Dead by Daylight C’était toujours quelque chose que nous espérions faire. dans quelque moment”.
Selon Goss, les joueurs devraient également trouver de nombreuses raisons d’avoir la chair de poule, car son studio a décidé que “nous allons jouer avec vous”. “Nous vous emmenons là où vous ne comptez pas aller”il ajouta.
D’où est venue l’idée du Casting de Frank Stone ?
Mathieu Côté, responsable des associations : L’intrigue et l’histoire de Dead by Daylight ont parcouru un long chemin depuis le lancement du jeu il y a près de huit ans maintenant, et l’histoire a été principalement racontée à travers le texte des modules complémentaires, des offres, etc.
Au fur et à mesure, nous avons pu raconter beaucoup plus d’histoires, mais nous nous sommes toujours demandés : « Comment pouvons-nous raconter ces histoires profondes et personnelles ? Comment pouvons-nous autrement raconter les histoires de l’univers de Dead by Daylight ? “
Certaines personnes voulaient vraiment pouvoir vivre davantage ces histoires. Nous avons donc décidé d’essayer un autre support. Nous l’avons fait avec la bande dessinée, nous l’avons fait d’une autre manière. Mais un jeu narratif solo dans lequel vous pourriez vous perdre dans une histoire qui se déroule dans le même monde que Dead by Daylight a toujours été quelque chose que nous espérions faire à un moment donné.
Et quand le moment est venu de le réaliser, nous avons étudié les options. et le premier [equipo] Celui où nous sommes allés était Supermassive. Si vous envisagez de créer une expérience narrative en solo, il n’y a pas d’autre option.
Depuis combien d’années ce jeu est-il en développement ?
Steve Goss, réalisateur de Supermassive : Je pense que nous sommes là depuis deux ans.
Pour Supermassive Games, quelle a été la chose la plus intéressante dans ce projet ?
SG : Je pense que nous sommes toujours à la recherche d’opportunités vraiment intéressantes et intéressantes pour raconter le genre d’histoires que nous aimerions raconter. C’est juste… adapté. C’était comme si, d’accord, vous aviez une histoire profonde et riche. [en Dead by Daylight]. Un monde très intéressant, une vision de l’horreur très intéressante. Et c’était très évident.
Ensuite, ils nous ont demandé quel genre d’histoire nous voulions écrire, donc nous avions beaucoup de liberté. [Tuvimos la oportunidad de añadir] d’autres choses que nous voulions explorer et qui ne correspondent peut-être pas à certaines des choses que nous avons faites auparavant. C’était une bonne opportunité.
Dans quelle mesure les joueurs doivent-ils connaître Dead by Daylight pour bénéficier de ce que vous appelleriez « l’expérience complète » du jeu ?
SG : Je ne pense pas qu’il soit nécessaire de connaître Dead by Daylight pour profiter du jeu. Mais je pense que si tu aimes Dead by Daylight […], vous retrouverez les échos les plus profonds que nous avons incorporés à l’histoire. Cela devrait donc fonctionner pour les deux types de joueurs.
C’est une bonne histoire avec des conséquences terribles, très terribles.
Dave Richard, directeur créatif de Behaviour : J’aimerais ajouter rapidement quelque chose qui, à mon avis, est également important pour notre communauté. Nous avons de nombreux fans de l’univers Dead by Daylight qui ne sont pas des joueurs de Dead by Daylight car ils n’ont peut-être pas envie de se plonger dans un scénario d’horreur multijoueur intense. [Esta] Ce sera votre chance : vous pourrez avancer à votre rythme avec une expérience solo.
C’est l’histoire de Frank Stone et des vies et de la ville qui sont affectées par son crime.
Pourquoi avez-vous choisi d’introduire un nouveau casting de survivants et peut-être un nouveau tueur, plutôt que d’utiliser des personnages existants de Dead by Daylight ?
SG : De mon point de vue, c’est la liberté de raconter une histoire. C’est la liberté de ne pas avoir à expliquer en quoi cela se rapporte aux récits de personnages existants, ni à les saper ou à les dévaloriser en leur donnant des éléments qui ne sont pas ceux que la communauté, les fans et les joueurs ont déjà construits.
Il y a aussi un élément de capacité à explorer des choses qui, parce que nous ne sommes pas liés à un personnage existant, nous pouvons prendre certaines des résonances de l’histoire profonde de Dead by Daylight, et nous pouvons jouer avec cela d’une manière plus intéressante. que [simplemente] une conception ou une structure de personnage intéressante. Quelle est l’histoire des personnages qui entrent en contact avec la vérité de Dead by Daylight ? C’est une histoire qui n’a peut-être pas été racontée aussi directement que nous avons essayé de le faire avec The Casting of Frank Stone.
Nous sommes maintenant dans l’année d’Alan Wake et je suis curieux, que vouliez-vous communiquer en mettant le nom du protagoniste, Frank Stone, dans le titre ?
SG : Je ne sais pas si je vais répondre directement à cette question maintenant. L’histoire tourne autour de Frank. Frank est au centre de tout ce dont parlera l’histoire, mais je ne veux pas vous dire exactement comment cela se déroulera car il y a tellement de couches dans cette histoire.
Disons-le de cette façon : il est sadique. C’est un meurtrier, il est… peut-être irrémédiable. Peut-être que nous ne le comprenons pas vraiment. Mais c’est l’histoire de Frank Stone, les vies et la ville qui sont affectées par son crime.
Diriez-vous que Frank Stone est une histoire d’origine ?
SG : Oui, dans une certaine mesure, c’est une histoire d’origine. Ce sont des personnages qui entrent en contact avec la vérité et l’horreur sous-jacente de The Entity.
[Pero] Je ne pense pas que ce soit l’origine de Dead by Daylight, mais plutôt une porte d’entrée vers cet univers. Après tout, cela s’appelle simplement “Le casting de Frank Stone”. Cela vous en dit long sur Frank.
Les fans de Dead by Daylight peuvent-ils s’attendre à une apparition de The Entity ?
MC : Il est difficile d’être dans le monde de Dead by Daylight sans que The Entity ait quelque chose à dire. Je pense que je devrais m’arrêter ici.
Je prendrai ce que je peux obtenir. En quoi le gameplay sera-t-il différent de l’expérience typique de Dead by Daylight ?
MC : Il vaut mieux se demander : « En quoi sera-t-il différent des autres jeux Supermassive ? »
SG : Si vous avez joué à nos jeux, vous connaîtrez notre style de jeu. Et nous avons pris cela et toutes les valeurs autour de l’expérience de jouer à Dead by Daylight et avons essayé de les rassembler.
Frank Stone n’est pas un jeu multijoueur en ligne asymétrique. Mais je pense que lorsque vous y jouerez, vous verrez beaucoup de résonances avec la façon dont Dead by Daylight permet au joueur d’avoir une certaine liberté d’action dans le monde. Et nous avons ajusté la façon dont nous voulons que nos personnages soient contrôlés et la façon dont nous présentons les options en conséquence.
D’un côté, cela devrait sembler familier à un joueur de Dead by Daylight, et de l’autre, à un joueur Supermassive, mais cela devrait également être satisfaisant pour les deux parties.
Pour les nouveaux arrivants, y a-t-il un avantage à commencer avec Frank Stone comme première expérience Dead by Daylight ou premier jeu Supermassive Games ?
SG : Du point de vue de Supermassive, ce jeu est totalement indépendant. Il ne nécessite aucune expérience avec le style de Supermassive – il possède certains des éléments d’accessibilité pour lesquels nos jeux sont connus, mais il est autonome. Et il raconte une histoire qui ne correspondrait probablement pas, du point de vue structurel ou tonal, à Until Dawn ou The Quarry.
Pensez-vous que Frank Stone amène le genre de l’horreur dans une direction inattendue ? Ou suivez-vous la tradition, et si oui, quelle tradition ?
SG : Je pense que ce sera inattendu. Croire. L’une des choses que nous essayons de faire lorsque nous racontons nos histoires est de renverser les valeurs de l’horreur. Je pense qu’il s’agit d’un récit légèrement plus actuel que certains de nos autres jeux, qui ont tendance à s’orienter vers des standards clés et des tropes d’horreur. Je voudrais dire qu’ici nous entrons davantage dans ce domaine.
Qu’est-ce que vous avez le plus hâte de faire vivre aux gens ?
SG : Ce qui m’excite le plus, ce sont les choses que je ne peux pas vous dire. Il y a beaucoup de choses cachées sous le capot. Ils auront le groupe d’amis à Cedar Hills, dans l’Oregon, un décor classique et très pertinent pour une histoire d’horreur, et tout le monde le comprendra. Et puis nous allons jouer avec vous. Laissez-nous vous emmener là où vous ne vous attendez pas à aller.
MC : J’aime voir les théoriciens, les gens spéculer sur ce que cela pourrait signifier et dire : “C’est probablement un signe que cela se produit dans Dead by Daylight. Oh, cela explique enfin pourquoi ceci et pourquoi cela.” Beaucoup d’entre eux ont tort, mais certains ont raison de temps en temps, et ils sont toujours très amusants. Je le vois comme un beau symptôme de passion. Les gens sont tellement absorbés par notre histoire que c’est comme un tableau classique de coupures de presse et de conneries entouré d’un fil rouge, essayant de relier les points. […] J’adore, j’ai hâte.
DR : L’ensemble du projet dans son ensemble est un nouvel effort fantastique pour l’univers Dead by Daylight. Normalement, quand on présente un personnage dans Dead by Daylight, on a un titre, une bande-annonce qui dure 30 secondes ou une minute. Et puis nous avons ajouté une entrée d’archive qui aborde un peu plus l’histoire à travers le texte. Mais cette fois, nous introduisons de nouveaux personnages dans un cadre entièrement jouable, et j’ai hâte…