En amont de sa journée des investisseurs le 17 septembre, EA a révélé de nouveaux détails sur son jeu sans titre Battlefield ainsi que son premier concept art officiel.que nous, chez JeuxPourTous, pouvons révéler en exclusivité. Nous pouvons également confirmer que Battlefield reviendra sur un cadre moderne après avoir traversé la Première Guerre mondiale, la Seconde Guerre mondiale et le futur proche.
Même si EA se montre prudent quant à la précision des détails du concept art, refusant de nommer la ville dans laquelle il se déroule (même si cela ressemble beaucoup à l’Italie, à la France ou ailleurs en Europe), il comprend des détails qui devraient attirer l’attention des fans de la série. Entre autres choses, cela semble suggérer que les combats entre navires et hélicoptères feront partie du nouveau jeu, et qu’il y aura des catastrophes naturelles comme des incendies de forêt. Sa palette de couleurs grisâtres rappelle celle de Battlefield 4, toujours disponible l’un des jeux les plus populaires de la série malgré sa sortie il y a dix ans.
Battlefield revient à l’essentiel
Tout indique que le prochain Battlefield je reviendrai à l’essentiel. En fait, Vince Zampella, responsable de Respawn et PDG d’EA Studios Organization, n’a pas tardé à mentionner Battlefield 3 et 4 en parlant de ces nouvelles révélations. Concernant la décision de revenir à l’ère moderne, Zampella déclare : “Je veux dire, si vous regardez le sommet ou le summum de Battlefield, c’est ce Battlefield 3… Battlefield 4, où tout était moderne. Et Je pense que nous devons revenir au cœur de ce qu’est Battlefield. et nous le faisons incroyablement bien, et nous verrons ensuite où cela nous mène. Mais je pense que pour moi, le point culminant de Battlefield se situe à l’époque de Battlefield 3 et 4. Je pense donc que c’est nostalgique. Je pense que c’est nostalgique pour les joueurs, pour moi, même pour les équipes. “C’est comme aux beaux jours… même si je dirais aussi 1942.”
Le retour au cadre moderne signifie une correction de cap de la série après Battlefield 2042, qui a fini par trouver sa place mais a été largement critiqué pour des fonctionnalités telles que Spécialistes, pdes personnages qui donnaient l’impression que Battlefield essayait d’être un jeu de tir de héros. Ses ambitieuses cartes à 128 joueurs n’ont pas non plus plu aux fans, qui préféraient une expérience plus ciblée. Au fil du temps, Battlefield 2042 est revenu à proposer 64 joueurs par carte, et le prochain Battlefield prévoit de maintenir cette approche.
“Je préfère avoir des cartes complètes, denses, vraiment jolies et bien conçues. Certaines sont vraiment bonnes
“Oui, les 128 joueurs, est-ce que cela a rendu le jeu plus amusant ? Faire le chiffre pour le plaisir du chiffre n’a pas de sens. Nous testons tout autour de ce qui est le plus amusant. Donc, comme vous l’avez dit, les cartes, une fois qu’ils atteignent une certaine échelle, ils deviennent différents. C’est un espace de jeu différent, et je pense qu’il faut concevoir en fonction de cela. Nous concevons donc quelque chose qui ressemble davantage aux Battlefields précédents”, explique Zampella. “Je préfère avoir des espaces de jeu vraiment agréables, bien conçus, complets et denses. Certains sont vraiment bons. J’ai hâte que vous en voyiez quelques-uns.”
Cette fois-ci, il n’y a pas non plus de spécialistes. “Je n’étais pas là en 2042. Je ne sais pas quelle en était la raison, mais Pour moi, c’est comme si l’équipe avait essayé quelque chose de nouveau. Cet effort doit être applaudi. Tout le monde n’a pas aimé, mais il faut essayer des choses. Cela n’a pas fonctionné. Cela ne convenait pas. Les spécialistes ne reviendront pas. Les classes sont donc au cœur de Battlefield, et Revenons à eux. »affirme Zampella.
Il prend soin de souligner que Battlefield 2042 n’était pas un “jeu raté”, même s’il n’a pas fonctionné aussi bien que prévu. Il souligne que l’équipe de développement “Il a vraiment passé beaucoup de temps à apprendre à l’adapter et à récupérer les choses.” Pourtant, dit-il, EA ne veut pas répéter l’expérience qu’elle a vécue avec 2042. “Nous voulons que tout se passe bien dès le début.”
C’est ce qu’on pourrait appeler un Battlefield classique, mais plus grandde quoi mériter les efforts de quatre studios différents : DICE, Motive, Ripple Effect et Criterion (Ridgeline Games s’est brièvement impliqué dans son développement avant de fermer suite au départ de son fondateur, Marcus Lehto). Le PDG d’EA, Andrew Wilson, affirme qu’il s’agit de l’un des “projets les plus ambitieux de l’histoire d’EA”.
Cependant, Zampella reste vague sur ce que tout cela implique réellement. “Oui, il est définitivement plus difficile de parier sur Battlefield. Il arrive et élargit ce qu’est Battlefield. Nous devons avoir le noyau. Les principaux acteurs de Battlefield savent ce qu’ils veulent. Ils ont toujours été avec nous, ils ont été des suiveurs incroyables. Nous devons à nouveau regagner leur confiance et les mettre de notre côté. Et puis il s’agit d’élargir et d’attirer plus de joueurs dans l’univers et de voir ce que nous pouvons faire, afin que lorsqu’ils souhaitent vivre une expérience différente, ils n’aient pas à quitter Battlefield. Vous pouvez découvrir plus de choses dans l’univers Battlefield. Nous élargissons donc les offres que nous proposons.
La voie à suivre pour Battlefield
Pendant ce temps, Activision Blizzard s’apprête à lancer Call of Duty : Black Ops 6, le concurrent traditionnel de Battlefield. Là où Battlefield a trébuché, Call of Duty a continué à prospérer. La question est : Battlefield surpassera-t-il Call of Duty ?
“Si vous regardez bien, les meilleurs Battlefield se sont vendus plus que certains Call of Duty et vice versa, d’un côté à l’autre. Donc je pense que oui, c’est possible” dit Zampella. (Remarque : bien que les données de ventes soient incomplètes, les données accessibles au public pour des versions encore plus faibles comme Infinite Warfare ont généralement favorisé Call of Duty.) ” Je veux dire, est-ce ce que nous visons ? Pas directement, mais toujours. Nous ne voulons pas mettre fin à Call of Duty. Nous faisons quelque chose de différent et quelque chose qui nous appartient. Mais oui, il a définitivement une chance.
Quant à la possibilité d’entrer dans l’espace transmédia, où ont prospéré des franchises comme The Last of Us et Fallout (cette dernière a remporté un Emmy ce week-end), Zampella est réticent.
“Il y a certainement des opportunités là-bas. Nous avons eu quelques conversations, mais Ce n’est pas notre cœur de métier. Pour moi, ces choses, quand elles fonctionnent, sont géniales… Comme si Arcane était génial. Mais il y en a d’autres qui n’ont pas aussi bien fonctionné et je ne les nommerai pas, mais vous savez ce que c’est”, dit-il. “C’est une opportunité marketing pour faire connaître votre franchise, et Ce n’est pas le cœur de ce que nous faisons actuellement.. Donc la première chose, c’est le jeu. Cela doit fonctionner. Et si l’occasion se présente, nous l’étudierons. Et nous avons des réunions tout le temps ? Bien sûr, mais Ce n’est pas l’activité principale. C’est donc cet équilibre. J’adorerais le voir. Pour le moment, nous ne pensons pas à quelque chose de ce genre pour Battlefield. »
On ne sait pas quand le prochain Battlefield sortira, mais Il y a des signes qu’EA se prépare pour 2025après être entré en pleine production plus tôt cette année. Selon Zampella, EA “teste le jeu chaque semaine” et prévoit de lancer un programme communautaire l’année prochaine, même s’il n’est pas clair s’il s’agit d’une version bêta fermée ou quelque chose de plus.
“Je pense que nous sommes dans une bonne position. Est-ce un défi ? Bien sûr, mais ce ne serait pas amusant si ce n’était pas le cas.
“Nous avons un programme que nous annoncerons l’année prochaine pour accroître la participation communautaire, car c’est l’essentiel de ce que nous devons faire : remettre la communauté de notre côté, regagner la confiance”, dit-il. “Je pense que nous sommes dans un bon moment. Est-ce difficile ? Bien sûr, mais ce ne serait pas amusant si ce n’était pas le cas.”
Lorsque Battlefield sortira, ce sera un gros test pour la série, qui a beaucoup à prouver aux fans presque une décennie après son dernier opus véritablement réussi. Il entrera dans un paysage de consoles instable, avec Sony a annoncé la PS5 Pro la semaine dernièreles rumeurs d’une Xbox de nouvelle génération et Nintendo devraient annoncer prochainement la Switch 2. Zampella adopte une approche « nous verrons » à la fois pour la PS5 Pro et pour le Switch 2, encore inopiné, a quelques mots gentils pour Nintendo en particulier.
“Comme la Switch 2 n’a pas été annoncée et n’existe pas, je ne peux pas faire de commentaire à ce sujet. Mais je dirais que Nintendo, avec Microsoft et Sony, sont absolument d’excellents partenaires pour nous, ils sont importants pour nous dans notre affaires chez EA, chez Respawn, nous serions ravis de le voir”, déclare Zampella. “Nous n’avons rien à annoncer, mais y a-t-il un monde ? Bien sûr. Nous les aimons en tant que partenaires. Ils ont été formidables avec nous. “J’adore Switch.”
D’une manière ou d’une autre, EA parie énormément de temps, d’argent et de main d’œuvre à l’idée que l’espace du jeu de tir multijoueur est prêt pour un remaniement. Quant à savoir si ce pari sera payant, il semble que nous le saurons le plus tôt possible.