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Exclusivité Lords of the Fallen : nouveau mode de jeu, arrivée sur Game Pass et avenir de la saga

Exclusivité Lords of the Fallen : nouveau mode de jeu, arrivée sur Game Pass et avenir de la saga

Lords of the Fallen est l’histoire de rédemption parfaite. Avec un premier opus qui nous a tous laissés assez froids, un changement de mains de l’IP a fini par être le premier pas vers un redémarrage qui finirait par devenir l’un des meilleurs soulslikes du marché.

Les fans ont accueilli les nouveaux Lords of the Fallen à bras ouverts, et après une longue histoire de mises à jour gratuites, le jeu a réussi à solidifier une communauté puissante. Cette communauté est maintenant sur le point de s’agrandir, puisque Lords of the Fallen arrive aujourd’hui dans le catalogue Xbox Game Pass.

Pour célébrer l’occasion, nous nous sommes assis pour discuter avec Saul Gascon, le directeur d’Hexworks, pour nous donner tous les détails sur le nouveau mode de jeu Lords of the Fallen, l’importance de son arrivée sur Game Pass et les projets d’avenir du étude:

JeuxPourTous : Avec l’arrivée de Lords of the Fallen, beaucoup de nouveaux joueurs vont apparaître, quelles sont vos attentes ?

Saül : En tant que créateurs de jeux, nous recherchons toujours de nouvelles façons d’élargir la communauté. Chez Lords of the Fallen, nous l’avons fait grâce à une tonne de mises à jour gratuites, mais nous avons récemment discuté avec Microsoft de la possibilité de passer à l’étape suivante. Eux et nous sommes enthousiasmés par l’arrivée du jeu sur Game Pass, et chez Hexworks, ce que nous recherchons le plus est de nourrir la communauté déjà établie de joueurs de Lords of the Fallen. Avec l’arrivée du Game Pass, il y aura plus de joueurs pour profiter du PVP et du PVE, et c’est toujours un motif de célébration.

Naturellement, nombreux seront les joueurs qui entreront dans la formule pour la première fois. En quoi Lords of the Fallen est-il différent des autres âmes ?

La grande nouveauté par rapport au genre est la lampe. La lampe est une clé qui vous permet de voyager entre deux mondes et vous aidera à résoudre toutes sortes d’énigmes et de situations. Vous pouvez jeter un œil au monde des vivants (Axiom) ou au monde des morts (Umbral), et passer de l’un à l’autre en temps réel. Les ennemis peuvent vous entraîner à tout moment dans le monde des morts, vous devez donc être extrêmement prudent.

Nous voulions innover dans le genre et nous avons décidé que le faire à travers le cycle de la vie et de la mort était une bonne idée. Nous voulions offrir une seconde chance afin que les joueurs n’aient pas à courir constamment vers leur expérience perdue en mourant au dernier point de contrôle. C’est pourquoi nous avons créé le monde des morts, mais la transition vers la mort n’était pas si amusante. C’est alors qu’est née l’idée : et si nous pouvions scruter le monde des morts de notre vivant ? C’est là que la lampe est née, et nous avons pensé que c’était une idée tellement cool que nous avons continué à développer dans cette direction.

Et si je suis complètement nouveau dans le genre ? Quelle est la meilleure façon de s’attaquer aux Seigneurs des Déchus ?

Grâce à la maintenance et aux mises à jour constantes, nous avons attiré des millions de joueurs. Cela nous a aidé à affiner l’expérience de jeu et à assurer une mise à l’échelle beaucoup plus fluide pour les nouveaux joueurs. Si c’est votre premier soullike, je pense que Lords of the Fallen est un bon point de départ. En revanche, si vous êtes un fan inconditionnel du genre, vous pouvez toujours accéder aux modificateurs et augmenter la difficulté. Bien sûr, assurez-vous d’être prêt à relever le défi.

Le jeu a récemment atteint sa tant attendue version 1.5, la « fin » de la feuille de route. Est-ce le meilleur moment pour jouer à Lords of the Fallen ?

Quelque chose de très important se produit avec le développement de ce jeu. Nous avons été l’un des premiers à lancer un produit dans Unreal Engine 5 et nous n’avons donc pas eu le temps de tester et d’expérimenter autant que nous l’aurions souhaité. Nous écoutons les joueurs et nous avons travaillé pour améliorer l’expérience autant que possible, en optimisant le jeu de la meilleure façon possible et sans blocages ni crashs. Ce que les gens trouveront désormais, c’est une expérience fluide avec une fréquence d’images beaucoup plus élevée, ce qui rend l’expérience beaucoup plus agréable.

Et en termes de contenu ?

Eh bien, écoutez, nous avions prévu d’apporter “un peu” de soutien au jeu, mais vu le succès qu’il a connu à l’époque, nous avons décidé de monter la mise. Les joueurs qui entrent dans Lords of the Fallen trouveront désormais de nombreuses armes, armures, de nouveaux ennemis, boss et missions qui n’étaient pas dans le jeu original. Master of Fate est également disponible, qui permet aux joueurs de personnaliser leur jeu à leur guise, avec des modes de difficulté, des largages et des ennemis aléatoires, et bien plus encore. Et tout cela gratuitement, sans DLC payants.

Et en plus de la 1.5 et de tout ce qui précède, avec l’arrivée du jeu sur Game Pass, Clash of Champions sort. De quoi parle ce nouveau mode de jeu ?

Ce mode émerge de la communauté. Un groupe de fans nous a demandé la possibilité de rejouer les combats de boss, tandis qu’un autre recherchait un défi plus exigeant, avec des combats consécutifs. Nous avons décidé de proposer les deux. Désormais, lorsque vous battez un ennemi, vous pouvez accéder à ce combat quand vous le souhaitez et vous pouvez ajuster la difficulté pour obtenir de nouvelles récompenses en le battant.

Comment la difficulté est-elle modifiée dans Clash of Champions ?

Nous utilisons les scalers utilisés dans NG+, qui sont essentiellement une formule mathématique qui aide à équilibrer le combat. En gros, plus la difficulté est élevée, plus le boss a plus de vie, fait plus de dégâts et possède plus de résistances. Dans les difficultés les plus élevées, il est pratiquement inutile de combattre le boss si vous n’êtes pas équipé des éléments ou des armes pour lesquels il est faible. Et en plus de tout cela, le patron est aussi plus agressif.

Ainsi, lorsqu’un joueur bat les boss, le mode “boss rush” le plus classique est débloqué, où il peut affronter des groupes de ces redoutables ennemis qui apparaissent consécutivement. Après chaque combat, vous pouvez récupérer et guérir un peu, mais c’est un défi difficile, soyez prévenu.

Une arène spéciale a-t-elle été conçue pour ce mode ?

Nous en débattions, mais nous avons finalement décidé de le faire dans les arènes de chaque boss. Au final, la communauté associe déjà l’arène au boss, et tout le reste était trop artificiel pour nous. Nous l’avons essayé, mais cela n’a pas fonctionné.

Il semble qu’avec cette nouvelle mise à jour et l’arrivée sur Game Pass vous ayez mis la touche finale au développement de Lords of the Fallen. Et maintenant quoi? Quel avenir pour Hexworks ?

Chez Hexworks, nous employons 90 personnes très talentueuses. C’est une étude d’ici, d’Espagne, et nous avons des gens dispersés dans tout le pays qui travaillent quotidiennement. Ce que nous aimons, ce sont les soulslikes et les RPG, et je ne peux rien dire pour le moment mais nous travaillons sur un jeu en rapport avec le genre. C’est tout ce que je peux lire.

Nous allons avec tout et nous regardons vers l’avenir. Nous avons lancé Lords of the Fallen et nous préparons déjà le deuxième jeu… avec le troisième déjà en tête. Bien sûr, j’essaie toujours d’améliorer et d’apporter de nouvelles choses au genre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !