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Fable n’aura pas l’un des meilleurs longs métrages de la trilogie originale, et cela a brisé de nombreux cœurs

Un nouveau Xbox Developer Direct 2026 annoncé pour la semaine prochaine, avec Fable et Forza Horizon 6

Les développeurs de Fable ont confirmé que Ils ont supprimé une fonctionnalité très populaire des jeux originaux. Ils ont pris le système moral, mais ils l’ont réinventé.

Dans le Xbox Developer Direct, PlayGround Games a montré des détails détaillés du gameplay de Fable comme le combat, le monde ouvert ou le système de décision. Dans la trilogie originale, le protagoniste pouvait changer d’apparence en fonction des décisions que vous prenez tout au long de l’histoire. Son alignement avec le mal pourrait lui faire pousser des cornes comme un démon ou une apparence plus angélique lorsqu’il accomplit de bonnes actions. Le réalisateur Ralph Fulton a précisé que cette transformation des personnages Ce n’est pas dans la nouvelle Fable.

“Ce type de fonctionnalité de transformation des personnages était évidemment essentiel dans les jeux originaux. Ce n’est pas chez nous. Et je vais vous dire pourquoi. Il y a probablement plusieurs raisons. Premièrement, je suppose qu’il s’agit du principe fondamental dont je parlais : qu’il n’y a pas de bien ou de mal objectif. Les jeux originaux étaient basés sur l’existence du bien et du mal objectifset vous étiez quelque part au milieu de cette échelle, et c’est ce qui a déterminé la façon dont votre apparence a changé,” Fulton a expliqué dans une interview avec JeuxPourTous.

“Pour nous, cela ne fonctionne pas vraiment. Comme je l’ai décrit le fonctionnement de notre système moral, tu n’es jamais cette chose, du tout. Vous êtes des choses différentes pour chaque personne en fonction de ce qu’elle aime ou de ce qu’elle choisit de valoriser. C’est donc une des raisons pour lesquelles cela n’a pas fonctionné”, a-t-il finalement déclaré. L’équipe souhaite donner plus de nuances aux personnages sans nécessairement les cataloguer avec le mal et le bien, mais plutôt que chaque personne le voie de son propre point de vue.

La réputation du protagoniste se construit dans chaque ville et lieu

Fulton a également noté que « la réputation se construit en fonction de l’établissement, de la ville ou de la partie du monde dans laquelle vous vous trouvez. Mais lorsque vous allez dans un nouvel endroit, un endroit où vous n’êtes jamais allé, tu entres sans réputation et donc personne ne sait quoi penser de toi“. Cela peut être fait dans tous les endroits du jeu, gagnant à chaque fois une réputation différente en fonction des décisions prises par le joueur.

L’étude parlait de la réaction des personnages dans le monde ouvert qui sera très peuplé. Que peut-on faire dans Fable c’est se marier ou avoir des enfants avec les 1000 PNJ ça sera très amusant lors de la création de liens et de relations.

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