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Fallout Creator révèle une histoire que l’équipe d’origine a jugée vraie, mais jamais expliquée

Fallout Creator révèle une histoire que l'équipe d'origine a jugée vraie, mais jamais expliquée

Le créateur de TomberTim Cain, a poursuivi sa série de vidéos informatives sur le développement du Fallout originalcette fois axé sur le « lore » (histoire et mythologie de l’univers), avec plusieurs révélations amusantes qui ont fait jaser les fans.

Caïn, créateur, producteur, programmeur principal et l’un des principaux concepteurs du jeu de rôle post-apocalyptique d’Interplay de 1997, Fallout, a publié une vidéo dans laquelle il discutait de certains aspects de l’histoire du jeu. Tomber original que l’équipe a supposé être vrai, mais qui n’a jamais été explicitement indiqué dans le jeu.

Est-ce que “Lore Fallout non explicatif“, comme l’appelle Caïn, fait uniquement référence au premier jeu : ce sont les informations et les concepts dont l’équipe d’origine a discuté entre eux, crus être vrais, et sur lesquels ils ont construit le titre, bien que rien de tout cela n’ait été écrit dans un document de conception par l’un des 15 membres principaux qui ont développé Fallout, explique Caïn.

Par conséquent, “ce n’est pas canon.”

“C’est un élément qui était vrai dans le premier opus, mais comme n’existe dans aucun document officiel de conception, Béthesda est libre d’inventer différentes raisons pour lesquelles les choses qui apparaissent dans le jeu existent”, précise-t-il.

“Je ne suis plus canon, plus maintenant. Vous n’êtes pas canon simplement parce que vous avez joué au jeu ou que vous l’aimez beaucoup. Canon maintenant C’est celui de Bethesda. Vous n’êtes pas obligé d’être d’accord avec cela. Vous n’êtes pas obligé d’accepter que l’eau soit mouillée. Je n’aime pas que le chocolat blanc existe, mais il existe. Alors voilà.

Pourquoi la Chine a largué la bombe nucléaire en premier

La première sur la liste est l’explication de la raison pour laquelle la Chine a largué les bombes nucléaires en premier. Cela fait référence à la grande guerre des retombéesqui a eu lieu le 23 octobre 2077 (Bethesda organise désormais chaque année des événements spéciaux à cette date, connus sous le nom de Fallout Day). Caïn avait déjà déclaré dans une vidéo précédente que la Chine avait été la première à attaquer avec des armes nucléaires, mettant ainsi fin à des décennies de spéculation parmi les fans. Mais dans cette nouvelle vidéo, il explique pourquoi la Chine l’a lancé en premier.

“Ce n’est pas canon, mais laissez-moi vous expliquer ce que je veux dire et pourquoi nous avons pensé de cette façon”, commence-t-il. “Dans le jeu original, nous avions établi l’existence du FEV (Forced Evolution Virus) et que les États-Unis menaient des recherches sur les armes biologiques. Nous n’étions pas censés le faire. En fait, nous avions signé un traité de l’ONU disant que nous ne le ferions pas, et je pense que cela se retrouve dans le jeu.”

La Chine a découvert que nous le faisions. Comment l’ont-ils découvert ? Grâce à l’espionnage. Même s’ils ont découvert que nous le faisions, nous nous sommes dit : « Oups, notre erreur, nous ne le ferons plus. » Mais nous le faisons toujours, nous avons simplement déplacé la recherche vers une autre base. C’était la base cachée présentée dans The Glow, où l’on découvre finalement ZAX, le supercalculateur.

Quand la Chine a découvert que nous le faisions toujours et que nous venions de changer de lieu, eh bien, elle avait déjà essayé la diplomatie et l’espionnage, et rien de tout cela n’a fonctionné, donc Ils viennent de larguer des bombes nucléaires sur nous. Ils nous ont bombardés. Nous avons répondu avec nos propres bombes. D’autres pays ont également lancé les leurs, car tout ce que l’on pouvait voir – tout ce que tout le monde pouvait voir – c’était des missiles en vol.

Même si techniquement, la Chine a commencé par tirer le premier missile nucléaire, on pourrait aussi dire que Ce sont les États-Unis qui ont réellement lancé tout cela, en menant des recherches illégales sur les armes biologiques, puis en mentant encore et encore à ce sujet.

Et qu’en est-il de l’implication de la Russie ? Cain poursuit en expliquant que l’équipe de développement a supposé que la Russie dans les années 90 (et donc les années 50 du futur projeté dans la chronologie alternative de Fallout) s’était fragmentée en “un groupe de petits États qui se battentL’UE s’était unifiée et les États-Unis avaient annexé le Canada (une prédiction dont Caïn reconnaît qu’elle est pertinente compte tenu des événements actuels).

« Mais de toute façon, nous avions relations plus ou moins amicales avec la Russie dans l’univers de Tomber», ajoute-t-il.

C’est pourquoi l’un des personnages prédéfinis de Tomber Il s’agit de Natalia, la petite-fille d’un diplomate russe.

« Évidemment, nous étions suffisamment amicaux avec l’ambassade de Russie pour que certains de ses diplomates se soient rendus dans l’un des refuges, celui dans lequel vous vous trouvez », note Caïn. “Donc, évidemment, ce n’était pas un pays avec lequel nous avions des conflits.”

La loterie Vault 13

Cela explique donc la tradition tacite qui explique pourquoi la Chine a largué les armes nucléaires en premier. Cependant, Caïn J’avais beaucoup plus d’histoires à révéler. Il s’avère que les trois personnages prédéfinis que le joueur pouvait choisir ont en fait été sélectionnés via une tombola pour les habitants de l’Abri 13un tirage au sort qui C’était truqué.

« Nous avions trois personnages prédéfinis dans Tomber“, ajoute-t-il. “Il y avait Max, qui était le grand idiot du combat. Il y avait Natalia, qui était un personnage agile et voleur. Et puis il y avait Albert, le type manipulateur, charmant, qui sait bien parler.”

“Si vous regardez ces trois personnages, vous pourriez penser : “Est-ce que c’est ce que le refuge avait de mieux à offrir ? Non, le refuge avait un dessin. Ils dessinaient essentiellement des bâtons. Ils savaient qu’ils devaient envoyer quelqu’un dehors. Ils ont donc demandé à des gens de dessiner des bâtons, et celui qui tirait le bâton le plus court devait sortir dans ce qui était présumé être un désert radioactif qui le tuerait. Mais avec un peu de chance, il reviendrait avant que les radiations ne le tuent, grâce au “remplacement des copeaux d’eau”.

“Cela était pris pour acquis. Les personnages prédéfinis le soutiennent. Je pense qu’il y a des dialogues ici et là qui le renforcent : personne n’a choisi, surtout si vous jouez avec Max, laissez ce personnage être celui qui sort. Ce n’était pas son premier choix. Ce n’était même pas sa meilleure option. Il n’était même pas près d’être le choix.

“Sauf une chose dont nous avons aussi parlé et ri, et qui pourrait aussi être vraie : que toute la loterie pour décider qui sortira du refuge a été truquée. Et cela expliquerait ces trois personnages. Vous avez ce type qui est un idiot. Pourquoi l’enverriez-vous dehors ? Eh bien, vous le retirez du pool génétique. Ensuite, vous avez Natalia, qui vole tout. Elle avait probablement bouleversé les gens parce qu’elle avait volé les affaires des autres. Elle s’en va. Albert essayait toujours de manipuler tout le monde parce que c’est un gars très charmant. Il part, bien sûr. Donc se débarrasser de ces personnages était probablement en tête de liste pour quelqu’un.”

Caïn dit que tout cela est suggéré par le cadavre portant une combinaison d’abri que vous voyez dès que vous quittez l’Abri 13 au début du jeu.

«Ils avaient déjà envoyé quelqu’un auparavant», déclare-t-il. « Cela explique aussi pourquoi ils n’avaient pas grand-chose à vous donner. Ils avaient probablement du matériel pour l’exploration externe, peut-être une combinaison anti-radiation, peut-être de meilleures armes ou autre. Mais vous n’êtes pas la première personne qu’ils ont renvoyée. Avoir preuve de cela au moment où tu sors. Quel que soit ce type, je pense que nous avons dit qu’il s’appelait Ed, ce qui signifie que vous le connaissiez ou connaissiez son nom. Ed est sorti. Ed a été attaqué par des rats. Ed est mort. Il ne reste que les os d’Ed et une vieille combinaison d’abri usée. Il existe donc des preuves que oui, il y a eu une loterie et que vous n’êtes pas la première personne expulsée.

Les combinaisons d’abri sont imprimées en 3D à l’aide d’une machine

Voici un fait amusant tiré de « Lore non explicatif de Tomber» : les costumes d’abri emblématiques de la série Ils ne sont pas en tissu, ils n’étaient pas non plus cousus. Il n’y en avait pas un entrepôt plein quelque part dans le refuge. Au lieu de cela, les combinaisons d’abri ont été extrudées. Oui, c’est vrai… les refuges avaient une machine qui imprimait en 3D costumes d’abri.

“Je sais que c’est quelque chose que nous avions eu parce que l’une des idées que nous avons eues pour les abris était que l’extrudeuse de la combinaison d’abri était cassée, donc tout le monde dans l’abri était nu”, révèle Cain.

« La raison pour laquelle nous avons voulu fabriquer une extrudeuse était, tout d’abord, parce que l’abri C’était serré au corps. C’était évidemment très adapté, mais si ce refuge était censé être fermé pendant des centaines d’années, il n’y aurait aucun moyen d’avoir suffisamment de costumes pour tout le monde, car il y aurait plusieurs générations. Les costumes s’useraient. Les gens sont de toutes formes et de toutes tailles, surtout si l’on inclut les enfants. Il n’y avait donc aucun moyen de stocker des costumes pour tout le monde, pas même assez de tissu pour confectionner tous ces costumes.

“Nous avons dit : ‘Oh, il y avait une sorte d’extrudeuse.’ Vous savez, vous entrez vos mesures, vous vous tenez devant un scanner ou autre, puis une combinaison d’abri faite spécialement pour vous est extrudée. Et c’est pour ça qu’ils étaient tous serrés contre le corps. C’est pour cela qu’ils avaient tous un numéro sur le dos. De cette façon, ils n’avaient pas besoin de confectionner un costume différent pour chaque refuge. Une fois extrudé, votre numéro d’abri a été ajouté au dos.”

“Nous avons toujours pensé que cela serait vrai, mais cela n’a plus jamais été mentionné. Même si si vous regardez dans les abris, vous ne trouvez jamais – du moins pas dans le jeu de base – des boîtes et des boîtes de combinaisons d’abri.”

Qu’est-ce que c’est qu’Harold ?

Ensuite, nous avons le favori des fans, le personnage de Fallout, Harold, un mutant unique présumé du FEV qui était autrefois une sorte de goule, mais qui s’était transformé en une sorte de chose ressemblant à un arbre. Harold est apparu dans Tomber, Fallout 2 et même dans Retombées 3 de Bethesda, où se trouve vénéré comme une divinité à Oasismais nous ne savons jamais vraiment de quoi il s’agit ni pourquoi il se trouve dans cet état.

Selon Cain, tout ce que les développeurs voulaient faire avec Harold était de créer un personnage qui Ce n’était clairement pas normal, quelqu’un pour faire allusion à ce qui pourrait être possible au-delà des limites de la Californie du Sud Tomber et toutes les choses horribles auxquelles les gens ont été exposés en dehors du cadre du premier titre.

“Les gens…

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