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Fallout : Wasteland Survival Guide pour la nouvelle série Prime Video

Fallout : Wasteland Survival Guide pour la nouvelle série Prime Video

Le 23 octobre 2077, le monde plonge dans une guerre thermonucléaire. Les explosions atomiques atteignent la plupart des grandes villes des États-Unis et les civils qui ne meurent pas fuient vers des abris souterrains soit ils sont abandonnés à leur sort dans des friches irradiées.

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Sur la base de cette description, vous pourriez être pardonné de penser que Fallout est une autre histoire de survivants endurcis qui font tout ce qu'il faut pour revoir l'aube. Pensez à Joel de The Last of Us. Pensez à Max Rockatansky de Mad Max.

Pensez à n'importe qui, littéralement à n'importe qui, sauf Lucy MacLean.

« Ils la décrivent comme Leslie Knope et Ned Flanders », dit-il. Ella Purnell, qui incarne l'héroïne idéaliste de Fallout. Selon Purnell, les réalisateurs de la série ont demandé à Purnell de leur présenter Lucy avant même que l'actrice n'ait eu la chance de voir le scénario. « Et Dieu merci, ils l'ont fait », ajoute-t-il.

Et c'est ça Fallout est une autre histoire post-apocalyptique. Basée sur la série de jeux vidéo Bethesda Softworks du même nom, la nouvelle série de Prime Video sur la vie 200 ans après la fin du monde a réuni un groupe d'assassins très talentueux derrière et devant la caméra. Et ce qui est mieux, c'est l'idée originale du producteur exécutif Jonathan Nolandont le travail sur la trilogie The Dark Knight et la série Westworld de HBO a ouvert la voie à ce genre d'histoires ambitieuses.

Alors qu'il se prépare pour la première de sa série le 11 avril, Nolan revient sur la magie de sa première partie de Fallout 3. « Je ne savais presque rien de lui », explique Nolan, qui a également réalise les trois premiers épisodes de la série« et je ne pouvais pas croire à l'ambition, à la portée, à l'échelle et à toutes les différentes textures. »

Mais ce qui rend Fallout unique à Nolan (et aux millions de personnes qui ont joué aux différents jeux) est le ton, qu'il décrit comme « à la fois épique, dramatique, sombre, émotionnel, mais aussi politique, satirique et fou, profondément drôle, presque loufoque. »

La mise en scène

Fallout offre peut-être une sombre vision de l'avenir de l'humanité, mais ne vous inquiétez pas : Ce n'est pas notre avenir. Pas exactement. Fallout se déroule dans un univers alternatif, dont l'histoire il s'est séparé du nôtre dans les années qui ont suivi la Seconde Guerre mondiale. Immergé dans la tradition du rétrofuturisme (un mode de narration qui s'appuie sur les imaginations désormais absurdes de la science-fiction des années 1950), Fallout explore un monde dans lequel les robots et Bob Crosby sont les plus grandes réalisations de l'humanité.

Et bien que ce Fallout consacre beaucoup de temps aux événements qui ont précédé la Grande Guerre (dont nous parlerons plus tard), la série partage la vision du jeu : le nouvel avenir de l'humanité après notre effondrement soudain. « C'est comme le début d'un nouveau monde », explique Nolan. « Ce n'est pas si amer. Il s'agit de toutes ces cultures qui surgir des blessures du vieux monde et où tout va.

Au contraire, Nolan sous-estime à quel point la série de jeux vidéo peut être maniaque. La série Fallout, qui va de la violence caricaturale aux absurdités absurdes, s'inspire autant de l'ADN des apocalypses directement en vidéo que des avertissements de la guerre froide concernant la fin du monde. Les jeux de la série sont comparés à Radioactive Dreams, A Boy and His Dog et A Stallion in Frogtowndes approches à petit budget de l’apocalypse qui s’appuient profondément sur l’absurde.

Les réalisateurs et les acteurs de la série présentent les personnages de Fallout dans la vidéo exclusive ci-dessous :

Comment faites-vous la différence entre la folie des films B et la narration à gros budget ? Il s'avère que non. Pour votre version de Fallout, Nolan s'est tourné vers les « magnifiques scénaristes et réalisateurs » Genève Robertson-Dworet et Graham Wagner, des amis dans la vraie vie qui viennent d’horizons d’écriture très différents. Robertson-Dworet a travaillé sur des films tels que Tomb Raider et Capitaine Marveltandis que Wagner s'est fait connaître dans des comédies de 30 minutes comme Portlandia et Silicon Valley.

Sur le papier, ces approches peuvent sembler très différentes en matière de narration. Pour Robertson-Dworet et Wagner, c'était un match parfait. « Cela faisait longtemps que nous souhaitions travailler ensemble parce que « Nous voulions combiner mes instincts d'action et de science-fiction avec ses instincts de comédie. »explique Robertson-Dworet, ajoutant que de nombreux projets de science-fiction « ne veulent pas avoir le sens de l'humour » et sont « très sérieux ».

Bien que Wagner admette pleinement que cela puisse paraître prétentieux, il souligne le scénario de Le favori comme guide de la série. « Cela m'a rendu fou, parce que je me demandais comment quelqu'un qui connaît l'histoire et écrit un film historique aussi bien documenté peut aussi être drôle », explique-t-il. Ce n'est qu'après avoir lu l'histoire du scénario (ce que le scénariste Tony McNamara a ajouté au brouillon original de Deborah Davis) que l'ampoule s'est allumée. « Ce sont deux cerveaux », ajoute-t-il. « C'est pourquoi j'aime tant ce film. Je voyais deux spécialités en jeu. »

Et pour toutes ces raisons (le mélange des genres, la page blanche d'un monde post-apocalyptique), il n'a jamais été envisagé de savoir où se déroulerait la série Fallout. Tandis que Des versions plus récentes de Fallout se déroulent dans des endroits comme le Massachusetts et la Virginie occidentale.cette série se déroule dans le berceau du divertissement : le désert californien. « Nous avons vraiment trouvé irrésistible, étant donné qu'à un niveau méta, nous sommes ici, des gens d'Hollywood viennent adapter ces jeux », explique Nolan.

Survivre dans le désert

Au cours des 200 ans qui se sont écoulés depuis la Grande Guerre, la vie en surface est devenue un peu… controversée. Personne qui n'habite pas l'Abri ne sera surpris que l'humanité continue de prospérer après une guerre nucléaire. Mais la société telle que nous la connaissons est devenue violence et féodalité, et les reliques d’avant-guerre sont ce qui se rapproche le plus d’une monnaie unifiée.

Dans les jeux, les joueurs reçoivent des informations sur la vie dans les Terres désolées de la part de leurs compagnons, des personnes avec lesquelles ils choisissent de s'associer au cours de leurs voyages. Robertson-Dworet et Wagner ont recréé cette approche avec The Ghoul, le chasseur de primes morts-vivants de Walton Goggins.

Quand on rencontre The Ghoul, ce n’est pas un héros, ni même un anti-héros. Mais les réalisateurs de la série savaient que Goggins était le bon guide pour le public dans une Amérique post-apocalyptique. Je pense que lors de nos premières conversations, en 2020, Graham et moi disions : « Si Walton Goggins jouait une goule dans une série Fallout, je la regarderais sans hésiter », explique Robertson-Dworet. « C'était l'une de nos premières décisions créatives. Et Graham et moi avons dit à quel point c'était stupide rétrospectivement, car et si j'avais été occupé ?

Heureusement pour les showrunners et les fans de Fallout, Goggins était ravi de l'idée. « Je l'ai trouvé complexe, absurde, satirique et subversif », explique l'acteur. « ce qui me va comme un gant. Et c'est un défi d'incarner deux personnages à deux moments très différents de leur vie, séparés par des retombées radioactives. »

Parmi les « deux personnes » figurent également l'icône hollywoodienne Cooper Howard, avec qui le public passera du temps à l'approche de la Grande Guerre. Pour comprendre le personnage, Goggins a fait des recherches sur les idoles hollywoodiennes des années 1950, essayant de comprendre comment un homme comme Howard existerait dans une société encore façonnée par le divertissement de l'après-Seconde Guerre mondiale.

« J'ai commencé à regarder beaucoup de films et d'émissions de télévision, comme James Aness dans Gunsmoke », explique l'acteur, cherchant à comprendre le créneau des célébrités qui a permis à Howard d'évoluer entre les différentes factions du monde des affaires dans Hollywood avant la catastrophe. « Qui étaient ses contemporains à cette époque ? Qui étaient ses rivaux ? Était-il le premier appelé ? Probablement pas. »

Wagner compare The Ghoul au Wolverine de Marvel

Pour Goggins, de l’autre côté de l’apocalypse se trouve la Goule. Aux chanceux qui ont survécu aux radiations de la Grande Guerre leur vie a été prolongée pendant des siècles, mais toutes les goules n'ont pas conservé leur humanité dans le processus. La plupart des goules que vous rencontrez dans les jeux (en particulier dans les tunnels et les métros des grandes villes) sont sauvages et dangereuses, ce qui donne une mauvaise réputation aux survivants ressemblant à des zombies qui tentent de survivre à la surface du monde.

Bien sûr, survivre aussi longtemps est son propre enfer. La transition de Cooper Howard vers The Ghoul a duré 200 ans, et Goggins profite de chaque année de cette existence pour alimenter la métamorphose. « J'imagine, comme vous ou n'importe qui d'autre, les horreurs qu'il a vues le lendemain, une semaine plus tard », explique l'acteur. « Voir des êtres chers séparés, voir des êtres chers fusionnés. Toutes ces choses ».

Au fur et à mesure que la série progresse, le personnage de Goggins offre également aux showrunners l'occasion de commencer à combler les lacunes. Wagner le compare à Wolverine de Marvel, dont la longue vie a permis aux scénaristes de l'introduire à des moments cruciaux de l'histoire moderne de l'humanité. « C'est une ressource vraiment puissante que nous espérons explorer davantage au fur et à mesure que la série progresse », ajoute-t-il.

Et si The Ghoul est notre introduction aux habitants du désert, alors Filly (le petit marché où les personnages de Fallout s'affrontent pour la première fois dans l'épisode 2) est notre introduction à la civilisation dans son ensemble.

Nolan voulait que le public fasse l'expérience du Wasteland comme il l'avait fait lors de sa première partie de Fallout 3., lorsque les joueurs sont transférés du coffre-fort vers la communauté Megaton. « Je me souviens de la beauté de la conception de l'environnement », se souvient Nolan, « autour…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !