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Far Cry 6 aura des scènes à la troisième personne

Far Cry 6 aura des scènes à la troisième personne

Inédit dans la saga.

Pour la première fois dans la franchise, nous pourrons profiter de scènes cinématographiques à la troisième personne. Nous parlons du Far Cry 6. récemment annoncé, l’un des prochains grands jeux d’Ubisoft, et qui sortira sur le marché le 18 février 2021 via PS4, Xbox One, PC et Google Stadia.

Plus tard, à une date encore à déterminer, le titre frappera également les plates-formes de nouvelle génération: PS5 et Xbox Series X. Si vous souhaitez découvrir plus de détails sur ces scènes à la troisième personne et sur le jeu en général, lisez la suite.

L’information a été révélée par le directeur narratif de Far Cry 6, Navid Khavari. Plus précisément, par une interview que la création a réalisée pour le support Press-Start. Dans ce document, il a été confirmé que ce nouveau FPS sera le premier à proposer ce type de cinématiques.

Voici ce que Khavari a dit à ce sujet: « Nous voulions élever ce récit autant que nous le pouvions et nous avons introduit de nombreuses nouvelles techniques qui n’avaient pas été faites auparavant dans la marque. Je pense que la première est, vous savez, nous allons avoir des cinématiques à la troisième personne, où le joueur pourra voir son personnage, son personnage personnalisé, à la troisième personne et une sorte d’interaction avec tous les autres personnages. « 

Un autre changement qui a été fait pour améliorer la narration du jeu, a été de parier sur quelque chose que les développeurs ont appelé « caméra B ». Simplement, un système qu’ils ont utilisé pour enregistrer toutes ces scènes du jeu avec un style beaucoup plus cinématographique.

Voici ce que Khavari lui a dit: « Nous avons également utilisé ce que nous appelons la caméra B, ce qui signifie que nous avons filmé les scènes avec les captures de mouvement, puis les acteurs sont partis et ont fait appel à un technicien en cinéma et caméra de télévision qui Il enregistre essentiellement la scène avec des caméras stables, des voitures et même des grues pour donner ce genre de sensation cinématographique aux scènes. « 

Enfin, Khavari a également voulu préciser que les cinématiques ne seront pas abusives, mais cohérentes avec ce monde ouvert que nous allons vouloir apprécier. En outre, il a confirmé que le méchant de Giancarlo Esposito aura beaucoup plus d’importance que tous les méchants précédents de la saga.

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