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Fate/ Samurai Remnant – La meilleure représentation de l’univers Fate

Fate/ Samurai Remnant - La meilleure représentation de l'univers Fate

Un indispensable pour les fans de la marque, même avec ses défauts

Jusqu’à présent, les adaptations de la franchise Fate, du moins celles qui nous sont parvenues en Occident, sont presque toujours passées par les filtres les plus simples lors de l’adaptation de leur univers. Nous avons par exemple apprécié l’excellente série musicale Fate/Extella, qui, bien que très amusantes, étaient très limitées dans le genre choisi, et n’offraient pas une véritable immersion dans le monde de Fate au-delà du simple fanservice. D’un autre côté, nous avons l’énorme phénomène qu’a été Fate/Grand Order sur les téléphones portables, mais il est aussi trop conditionné par sa mécanique gatcha pour vouloir adapter fidèlement l’esprit de la marque.

Cependant, c’est quelque chose qui va changer avec la sortie de Fate/Samurai Remnant. S’il y a quelque chose que j’apprécie avant tout lorsqu’une adaptation d’une œuvre manga-anime est réalisée, c’est que le jeu conserve l’esprit et la plus grande fidélité possible à la série.. Tous les pans du jeu vidéo doivent être au service de la réalisation de la plus grande immersion possible dans le monde qu’il adapte ; Non seulement cela, mais, d’une certaine manière, il doit me montrer de l’affection pour la marque qu’il adapte.

Même si jusqu’à il y a quelques années les jeux sous licence ne jouissaient pas d’une bonne réputation, cela a changé en grande partie avec l’arrivée de Cyberconnect2 avec ses adaptations de Naruto, à commencer par ces merveilleux Ultimate Ninja de l’ère PS2. Déjà à cette époque, il était clair que la mécanique devait servir à améliorer la sensation de contrôle du shinobi de la série ; Il fallait s’adapter à la licence, et non l’inverse, et aucun moule connu n’était utile pour cela. Ils ont dû créer leur propre formule, ce qu’ils ont fait à nouveau avec Ultimate Ninja Storm, établissant un nouveau standard, et même des règles, dans les combattants d’arène.

Fate/Samurai Remnant, développé par Koei Tecmo, Omega Force et Type-Moon, est un cas curieuxtrès différent des jeux Konoha ninja mentionnés précédemment : bien que séparément aucune des sections du titre ne se démarque par elle-même, même en présentant une finition technique d’une autre époque et un gameplay avec des lacunes, le résultat est la meilleure représentation jamais réalisée de l’univers Fate. En échange de décisions risquées dans sa conception, l’un des piliers de la marque a été capturé comme aucun autre : les sensations et le sens d’être un maître dans la bataille pour le Saint Graal, qui inclut également le processus d’établissement d’un lien. avec ton Serviteur.

La bataille royale la plus épique

Pour les nouveaux venus dans la série Fate, je résume brièvement en quoi elle consiste : des batailles épiques entre d’anciens héros invoqués pour combattre aux côtés d’un Maître. Pour ce faire, une guerre sacrée est organisée de temps en temps dans laquelle le vainqueur pourra voir son souhait exaucé. De cette façon, chaque itération de la série Fate est généralement un prétexte pour présenter de nouveaux personnages historiques passés à travers un filtre anime (hilarant). Si vous voulez commencer quelque part, je vous recommande fortement de vous diriger vers les séries et les films de Destin/Rester la nuitpuisque les dynamiques qui s’y établissent sont non seulement les plus connues au niveau populaire, mais ce sont aussi celles qui Fate/Samurai Remnant répond avec beaucoup de succès.

A cette occasion, il n’y aura pas de combat pour le Saint Graal, mais nous serons plongés dans un concours très similaire : le Rituel de la Lune Cirante réunira sept Maîtres qui, aux côtés de sept guerriers mythiques d’époques révolues, se battra dans une bataille sanglante pour survivre et voir leurs souhaits exaucés. Cependant, Ils ne seront pas seuls dans cette bataille, car il y aura des Servants errants (Rogue Servants). qu’ils pourront accorder leur faveur à qui bon leur semble et, par conséquent, un grand avantage au combat.

Avec un cadre imbattable pour la dynamique établie dans l’univers Fate, Nous nous retrouvons dans le Japon féodal, à gérer le jeune Miaymoto Iori; Comme vous pouvez le deviner, il entretient une sorte de relation avec le légendaire Miyamoto Musashi. Iori est un merveilleux épéiste qui utilise ses compétences pour aider sa ville et prendre soin de sa petite sœur. Un jour, il se retrouve impliqué dans un combat dangereux contre un grand nombre d’ennemis, menés par un rival monstrueux dont les capacités dépassent celles des humains. Poussé à bout, il convoque au dernier moment Saber, une puissante héroïne ; Avec Saber à ses côtés, sa participation au rituel de la lune cireuse en tant que maître ne peut être évitée. Bien qu’il n’ait aucune envie de se lancer dans ce combat, il doit s’allier à Saber et devenir plus fort pour survivre à une nouvelle guerre sacrée.

En cours de route, comme c’est l’habitude dans la franchise, ils établiront des alliances et des rivalités, Une des parties les plus intéressantes étant de découvrir les différents couples Maître-Serviteur et, particulièrement de ces derniers, leurs vrais noms.. De cette façon, nous sommes confrontés à un énorme Action RPG avec des dizaines d’heures de contenu, surtout si nous l’affrontons dans sa plus grande difficulté, ce que je recommande vivement.

Bien que nous ayons une intrigue principale qui sera développée en mélangeant des épopées cinématographiques avec de nombreuses sections de dialogues visuellement nouveaux, nous trouverons de nombreuses missions secondaires dans les scénarios, normalement accordées par d’autres Serviteurs ou Maîtres ; avec les Rogue Servants, en effet, si nous accomplissons leurs missions, nous augmenterons le lien avec eux, ce qui nous permettra d’obtenir leur aide au combat et de les gérer. Car, même si nous contrôlerons principalement Iori et Saber, nous pourrons contrôler d’autres Servants; Puisqu’une grande partie du plaisir consiste à découvrir qui a été invité au concours, je ne révélerai pas leurs vrais noms. Cependant, si vous avez vu des bandes-annonces du jeu, vous remarquerez qu’il y a beaucoup de place pour le service aux fans dans Rogue Servants, présentant certains des visages les plus populaires.

Nous nous déplacerons à travers une grande variété de lieux réels du Japon féodal, tels que Yoshiwara, Asakusa ou Ueno, toujours en utilisant une carte et en choisissant où aller. Ce ne sont pas des zones particulièrement grandes ou belles au niveau graphique (à l’exception de quelques points particuliers dans chaque zone), et dans toutes il y a les mêmes tâches secondaires à accomplir : caresser X animaux, vaincre autant de bandits ou de monstres… l’exploration est favorisée d’un point de vue totalement matériel, devenant fondamentalement une liste ennuyeuse de tâches que, malgré cela, nous voudrons accomplir pour améliorer nos performances au combat.

Un système de combat très bien pensé

Le déroulement des missions pendant que nous serons dans les villes ou zones que nous explorerons à pied sera presque toujours le même : avancer, explorer un peu, combats, dialogues, boss, très traditionnels. Au centre du système de combat, nous trouvons Iori, qui sera celui que nous passerons le plus de temps à gérer. C’est ici qu’une série de décisions très mûrement réfléchies commencent à s’enchaîner, et qui permettent d’obtenir l’immersion fabuleuse que réalise Fate/Samurai Remnant.

L’esprit de Fate/Samurai Remnant dans son combat est celui de un Action RPG avec l’âme du musou; Les combats contre des dizaines d’ennemis seront fréquents, mais dans des espaces très fermés, et toujours menés par d’autres plus forts ou avec des barrières de protection. Bien qu’ils ne soient pas aussi passifs que dans les musous, la tendance du genre à opposer le joueur à de grandes foules est perceptible.

Avec Iori on fera des combos combinant respectivement Carré et Triangle, attaque faible et attaque forte, une attaque spéciale dévastatrice dépendant d’une barre et la possibilité de lancer des sorts en dépensant des pierres magiques (oui, comme Rin Tohsaka dans Fate Stay Night). Iori pourra adopter différents styles de combat, similaires aux postures de Ghost of Tsushima, chacun d’eux étant plus approprié à certaines situations : le style de la Terre est lent, mais puissant, idéal pour des rivaux uniques ; Le style Eau est rapide et comporte des mouvements larges, utiles pour les groupes d’ennemis plus faibles. On peut même utiliser un style mêlant magie et utilisation de l’épée, spécialisé dans les monstres. Bien que toutes les positions soient gérées de la même manière, il est amusant de changer entre elles, car elles sont également visuellement très différentes.

Nous permettre de contrôler un Maître pendant la majeure partie du jeu et de nous permettre de contrôler occasionnellement des Servants est un pur génie.

Nous aurons également une barre d’affinité avec la Connaissance, qui nous permettra de l’appeler pour lancer des attaques spéciales en dépensant des orbes qui se rechargent tout seuls. Saber se battra toujours à nos côtés, depuis le début, même si elle ne s’entend pas avec Iori. En remplissant une autre barre, nous pouvons prendre le contrôle de Saber pendant quelques secondes, déclenchant le chaos sur le champ de bataille. Plus tard, nous ferons de la place pour inclure des Servants autres que Saber dans cette mécanique.

Normalement, nous aurions choisi de ne gérer que les Servants, comme cela a toujours été fait. Après tout, il n’y a rien de mieux pour réaliser les fantasmes de pouvoir des joueurs que de gérer des héros mythologiques dotés de pouvoirs d’anime ; Même si nous serons presque toujours confrontés à de grands groupes d’ennemis, dans une nette tendance vers le musou que la marque a toujours utilisé, nous verrons bientôt que son intention n’est pas celle de ces jeux.

Nous permettre de contrôler Iori pendant la majeure partie du jeu, et de temps en temps nous permettre de contrôler les Servants, est un pur génie.; Même si nous les gérons pendant un temps limité, le jeu sait créer de nombreux moments pour gérer les Servants, nous ne nous sentirons donc jamais limités à cet égard. Saber nous accusera constamment d’être faible et de la gêner au combat, et elle n’a pas tort. Bien qu’Iori gère bien les petits ennemis, avoir toujours Sabre combattant en arrière-plan montre à quel point nous sommes faibles en tant qu’humains. Non seulement cela, mais lorsque nous affrontons des monstres plus gros ou d’autres serviteurs, Iori ne pourra pas les blesser directement.

Nous devrons briser une barrière qui les protège avant de leur causer de réels dégâts, et cela n’arrivera que si nous les attaquons lorsqu’ils sont exposés après une attaque ou si nous réussissons une contre-attaque ; Il y aura même des attaques qui, même si nous esquivons au bon moment, ne serviront qu’à dévier l’arme de l’ennemi. La…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !