Apprenez la stratégie, la carte, les objets, les conditions et les chefs dans ce guide pour capturer la bataille de Derdriu dans Crimson Flower Chapitre 14: Le Maître tacticien dans l'emblème du feu: Three maisons!
Chapitre Bataille Raccourci
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Consultez la liste de tous les stratégies de combat ici!
Capturer les informations cartographiques Derdriu (Normal)
Carte
Départ
Tour 2
Conditions claires
Conditions de victoire | Vaincre le commandant ennemi. |
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Conditions de défaite | Toutes vos unités tombent au combat. |
Informations sur les alliés et les ennemis
Allié Info
Les alliés | Déployer jusqu'à 11 unités |
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Informations sur l'ennemi
Monstres ennemis | Axe x14 Lance x1 Arc x7 Seigneur Wyverne (hache) x1 |
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Elites ennemies | Arc x1 (Claude) Mage x1 (Lysithée) Axe x2 (Hilda, Nader) |
Capture d'objets et d'équipements pouvant être obtenus avec Derdriu
Article | Acquisition |
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Talisman | Vaincre les trois gardes de la porte |
Bouclier de Lampos | Vaincre le soldat de l'alliance (cavalerie) à gauche de la carte |
Bouclier d'Aurore | Vaincre Nader |
Envoyez Nader pour le bouclier Aurora!
Eliminer Nader récompense le joueur avec le bouclier Aurora, accordant défense et immunité contre les projectiles. Très efficace lorsqu'il est utilisé par un moteur rapide car il protège le personnage équipé contre les attaques à distance de l'ennemi, éliminant ainsi le danger de la fermeture de la fente.
Capturing Derdriu Strategy Guide
Diviser les unités en deux groupes
Comme les renforts ennemis arriveront au tour 2, divisez vos forces en deux groupes avant de continuer. Placez des unités à haute mobilité sur votre flanc droit pour contrer rapidement les unités rapides de l'ennemi.
Garde tes mages!
Tour 2 amène beaucoup de chevaliers d'arc et de seigneurs de Wyvern, l'IA ennemie chargera probablement vos unités à distance. Garde-les avec un Chevalier Arc ou dessine et repousse rapidement la cavalerie ennemie de droite avec des unités de mêlée.
Prévenir les renforts ennemis
Éliminer Nader
Vaincre Nader forcera les unités Almyranes à battre en retraite, coupant ainsi le frai constant des seigneurs du Wyvern. En raison de la lourde armure de Nader en tant que seigneur des Wyverns, utilisez des arcs ou de la magie pour l'abattre!
Éliminer les trois gardes de la porte
Vaincre les trois gardes de la porte empêchera la reproduction des guerriers brandissant une hache à partir du virage 7. Bien que les deux portes de gauche soient faciles d'accès, la porte du nord pourrait être un peu difficile en raison de sa distance et de la nécessité de faire le tour des maisons. Il est recommandé d'utiliser une unité rapide telle que Cavalry ou Pegasus Knight pour atteindre la porte la plus au nord.
Axebreaker est fortement recommandé
Axebreaker | Obtient Hit / Avo +20 en utilisant une épée contre des utilisateurs de hache. |
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Comme l’ennemi est principalement composé d’utilisateurs de haches, amenez des unités dotées de la capacité d’Axebreaker pour les expédier rapidement et en toute sécurité. Axebreaker peut être débloqué avec un haut niveau de compétence en épée.
Utilisez Bernadetta pour faire tomber les aviateurs
Positionner Bernadetta (ou tout autre archer à grande vitesse) sur le côté droit de la ville empêche les Seigneurs Wyvern ennemis de harceler vos unités dans la ville. Une Bernadetta de niveau 35+ peut facilement échapper aux attaques des seigneurs de Wyvern et est capable de les éliminer en un seul échange.
Hilda et Claude sont stationnaires
Même lorsqu'ils sont encerclés, Hilda et Claude ne bougent pas de leurs positions. Utilisez ceci à votre avantage et positionnez vos unités avant vos attaques. Attention, Claude peut frapper les unités 3 tuiles plus loin.
Pousse Hilda et Claude!
Claude et Hilda sont tous deux placés dans des tuiles de guérison. Ces tuiles rapportent + 30% de points de vie à chaque tour, Hilda bénéficiant d'avantages supplémentaires grâce à ses compétences supplémentaires en matière de défense et de rés. Il est recommandé de les finir en un tour, mais si cela s'avère difficile, utilisez le Gambit Onslaught pour les pousser hors de leurs tuiles!
Claude épargnant
Mettre fin à la bataille et vaincre Claude donnera au joueur le choix de l’épargner ou non. Les deux choix n’ont aucune incidence sur le reste de la partie.
Découvrez la fleur pourpre: Chapitre 14 – Procédure pas à pas ici!)
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