Fire Emblem: Three Houses

FE Three Houses | Capturing Derdriu Battle Guide (Fleur pourpre: Chapitre 14) | Emblème du feu

Apprenez la stratégie, la carte, les objets, les conditions et les chefs dans ce guide pour capturer la bataille de Derdriu dans Crimson Flower Chapitre 14: Le Maître tacticien dans l'emblème du feu: Three maisons!

Chapitre Bataille Raccourci

Chapitre 13: Le coup du grand pont
Chapitre 15: Protéger Garreg Mach

Consultez la liste de tous les stratégies de combat ici!

Capturer les informations cartographiques Derdriu (Normal)

Carte

Départ

Tour 1 Carte Derdriu

Tour 2

Tour 2 Carte Derdriu

Conditions claires

Conditions de victoire Vaincre le commandant ennemi.
Conditions de défaite Toutes vos unités tombent au combat.

Informations sur les alliés et les ennemis

Allié Info

Les alliés Déployer jusqu'à 11 unités

Informations sur l'ennemi

Monstres ennemis Axe x14
Lance x1
Arc x7

Seigneur Wyverne (hache) x1
Guerrier (hache) x1

Elites ennemies Arc x1 (Claude)
Mage x1 (Lysithée)
Axe x2 (Hilda, Nader)

Capture d'objets et d'équipements pouvant être obtenus avec Derdriu

Article Acquisition
Talisman Vaincre les trois gardes de la porte
Bouclier de Lampos Vaincre le soldat de l'alliance (cavalerie) à gauche de la carte
Bouclier d'Aurore Vaincre Nader

Envoyez Nader pour le bouclier Aurora!

Aurora Shield Desc

Eliminer Nader récompense le joueur avec le bouclier Aurora, accordant défense et immunité contre les projectiles. Très efficace lorsqu'il est utilisé par un moteur rapide car il protège le personnage équipé contre les attaques à distance de l'ennemi, éliminant ainsi le danger de la fermeture de la fente.

Capturing Derdriu Strategy Guide

Diviser les unités en deux groupes

Divisé en deux

Comme les renforts ennemis arriveront au tour 2, divisez vos forces en deux groupes avant de continuer. Placez des unités à haute mobilité sur votre flanc droit pour contrer rapidement les unités rapides de l'ennemi.

Garde tes mages!

Tour 2 amène beaucoup de chevaliers d'arc et de seigneurs de Wyvern, l'IA ennemie chargera probablement vos unités à distance. Garde-les avec un Chevalier Arc ou dessine et repousse rapidement la cavalerie ennemie de droite avec des unités de mêlée.

Prévenir les renforts ennemis

Éliminer Nader

Nader Wyvern Lord Statistiques

Vaincre Nader forcera les unités Almyranes à battre en retraite, coupant ainsi le frai constant des seigneurs du Wyvern. En raison de la lourde armure de Nader en tant que seigneur des Wyverns, utilisez des arcs ou de la magie pour l'abattre!

Éliminer les trois gardes de la porte

Gate Guards

Vaincre les trois gardes de la porte empêchera la reproduction des guerriers brandissant une hache à partir du virage 7. Bien que les deux portes de gauche soient faciles d'accès, la porte du nord pourrait être un peu difficile en raison de sa distance et de la nécessité de faire le tour des maisons. Il est recommandé d'utiliser une unité rapide telle que Cavalry ou Pegasus Knight pour atteindre la porte la plus au nord.

Axebreaker est fortement recommandé

Axebreaker Obtient Hit / Avo +20 en utilisant une épée contre des utilisateurs de hache.

Comme l’ennemi est principalement composé d’utilisateurs de haches, amenez des unités dotées de la capacité d’Axebreaker pour les expédier rapidement et en toute sécurité. Axebreaker peut être débloqué avec un haut niveau de compétence en épée.

Utilisez Bernadetta pour faire tomber les aviateurs

Bernadetta anti-air

Positionner Bernadetta (ou tout autre archer à grande vitesse) sur le côté droit de la ville empêche les Seigneurs Wyvern ennemis de harceler vos unités dans la ville. Une Bernadetta de niveau 35+ peut facilement échapper aux attaques des seigneurs de Wyvern et est capable de les éliminer en un seul échange.

Hilda et Claude sont stationnaires

Entourant Hilda

Même lorsqu'ils sont encerclés, Hilda et Claude ne bougent pas de leurs positions. Utilisez ceci à votre avantage et positionnez vos unités avant vos attaques. Attention, Claude peut frapper les unités 3 tuiles plus loin.

Pousse Hilda et Claude!

Claude et Hilda sont tous deux placés dans des tuiles de guérison. Ces tuiles rapportent + 30% de points de vie à chaque tour, Hilda bénéficiant d'avantages supplémentaires grâce à ses compétences supplémentaires en matière de défense et de rés. Il est recommandé de les finir en un tour, mais si cela s'avère difficile, utilisez le Gambit Onslaught pour les pousser hors de leurs tuiles!

Claude épargnant

Claude Choice épargnant

Mettre fin à la bataille et vaincre Claude donnera au joueur le choix de l’épargner ou non. Les deux choix n’ont aucune incidence sur le reste de la partie.

Découvrez la fleur pourpre: Chapitre 14 – Procédure pas à pas ici!)

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Guide pas à pas et guide de combat

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Partie 2 (Route du cerf d'or)Partie 2: Route du cerf d'or Partie 2: Procédure pas à pas de la fleur pourprePartie 2: Route des aigles noirs
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