Consultez ce guide pour savoir comment améliorer les compétences des élèves dans Fire Emblem: Three Houses. Cela inclut des moyens d’élever les compétences, les exigences et plus encore!
Guide du débutant et liste de conseils
Comment augmenter les compétences en instruisant
Pendant les plans de leçon chaque lundi
Une des façons d’élever les compétences de vos élèves consiste à utiliser le plan de leçon tous les lundis. Ici, vous aurez la possibilité de choisir l'action de la leçon à faire avec vos élèves.
Menu du plan de leçon
Sélection | La description |
---|---|
Instruct | Sélectionnez une unité pour les former et améliorer leurs compétences. |
Auto-Instruct | Former automatiquement des compétences de zone de concentration pour certaines unités. |
Tâches de groupe | Assignez une paire d'unités à une tâche pour approfondir leur amitié. |
Buts | Définir les objectifs de compétence d'une unité. |
Commencer la conférence | Commencer l'instruction de la semaine |
Utilisez les statues de saint pour de meilleurs résultats!
Les statues de saint sont déverrouillées le 8/10 et peuvent être utilisées pour obtenir plus d'avantages lors de leçons hebdomadaires. Les dépenses consacrées à ces statues renforcent les avantages de l'instruction. Chaque statue fournit son propre coup de pouce spécial et il est recommandé de mettre à niveau celles qui seraient plus bénéfiques pour votre équipe.
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Instruire manuellement élève des statistiques spécifiques
Compétences ciblées pour le changement de classe
La compétence de chaque personnage peut être augmentée manuellement. Chaque semaine, le joueur peut demander aux élèves d’aider leurs élèves à améliorer leurs statistiques afin d’accroître leur efficacité au combat et de changer de classe. Chaque élève a ses propres forces, faiblesses et objectifs. Il est recommandé de baser la croissance de chaque personnage sur ces facteurs. Instruction manuelle augmente également le soutien.
Instruire consomme un point d'activité
Instruire un élève en particulier consomme un point d'activité et ces points sont automatiquement réinitialisés chaque semaine. Comme il y a une limite, il est recommandé de l'utiliser sur les personnages que vous utilisez habituellement dans les batailles ou ceux que vous voulez changer de classe.
Savoir comment obtenir plus de points d'activité ici!
La motivation est importante!
Chaque élève peut avoir un maximum de 100 motivations. Chaque instruction consomme 25 motivations. Sans motivation, l'élève ne peut pas être instruit pour cette semaine, mais gagnera encore de l'expérience en autodidacte. Vérifiez toujours la motivation de vos étudiants avant chaque semaine pour maximiser les leçons.
Consultez ce guide pour savoir comment augmenter votre motivation!
Si vous utilisez Auto-Instruct
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Auto-Instruct
augmente automatiquement les compétences d'une unité en fonction de leurs objectifs respectifs et est limité par le nombre de points d'activité. Comme cela se fait automatiquement, les points ont tendance à être attribués à vos personnages de réserve plutôt qu'à votre alignement principal. Recommandé pour utiliser si la plupart de vos personnages sont hors de motivation.
Talents en herbe
Les compétences qui ont trois étoiles sur le côté droit sont des talents en herbe. Une fois que ces compétences ont été améliorées jusqu'à un certain point, elles ne sont plus une compétence pour laquelle le personnage est mauvais, mais une chose pour laquelle ils sont bons. Ils récompensent également le personnage avec une compétence qui peut être utile en combat.
Vérifiez le talent en herbe de tous les personnages ici!
Élever des compétences à travers des tâches de groupe
Augmenter les obligations et les compétences
Les tâches de groupe ne peuvent être effectuées qu'une fois par semaine, mais cela nécessite deux étudiants à la fois. Cela vous aidera à développer leurs compétences, à soutenir leur valeur, à gagner des fonds et du matériel en même temps. Chaque tâche soulève une compétence différente.
Savoir comment augmenter les niveaux de soutien ici!
Vérifier les résultats attendus
Les résultats attendus montreront ce qui pourrait être le résultat possible d’une tâche de groupe. Avec cela, vous pouvez ensuite modifier le plan de leçon pour obtenir le résultat souhaité pour les étudiants. Plus il y a d'étoiles orange, meilleures sont les performances. Associez des personnages qui vont bien ensemble ou augmentez leur niveau de support pour de meilleurs résultats.
Liste de tâches de groupe
Tâche | Compétences améliorées |
---|---|
Devoir stable | Équitation |
Désherbage / débroussaillage | Hvy Armor |
Montre du ciel | En volant |
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Fixer des objectifs pour chaque personnage
Dans votre plan de cours, vous pouvez également définir des objectifs pour chacun de vos élèves. Cela incitera ensuite votre élève à s’auto-étudier pour perfectionner les compétences qui lui sont attribuées et afficher les résultats le week-end prochain. Vous pouvez spécifier manuellement les objectifs sur lesquels vous souhaitez que vos personnages se concentrent. Les objectifs de compétences peuvent être définis via le menu ou lors de l'exploration.
Les étudiants peuvent suggérer des objectifs
Au fur et à mesure que les compétences sont développées pendant l'auto-apprentissage, les étudiants proposeront de nouveaux objectifs à suivre. Cela se produit lorsque des compétences qui ne sont pas définies en tant qu'objectifs continuent de croître. Vous pouvez les refuser ou accepter les modifications proposées. Accepter ou ne pas être d'accord avec eux n'a aucun effet sur les niveaux de soutien.
Cliquez ici pour savoir comment assigner des objectifs!
Relever les statistiques via les séminaires
Vous pouvez également faire appel à des professeurs pour aider vos étudiants. Les professeurs fournissent aux étudiants davantage de points d’expérience en termes de compétences. Les compétences qui seront affectées dépendent des statistiques de l'instructeur et de l'élève. Plus la différence entre le niveau de compétence de l'élève et celui de l'instructeur est grande, plus les effets sont importants. Les personnages ayant les mêmes objectifs de compétences que ceux à enseigner dans le séminaire et ceux ayant une motivation élevée participeront.
Le personnage principal peut enseigner dans des séminaires
Vous pouvez également assigner votre personnage à enseigner à vos élèves leur expertise. Assurez-vous simplement que vos compétences sont à la hauteur pour en tirer le meilleur parti.
En savoir plus sur les séminaires ici!
Fire Emblem: Three Houses – Articles connexes
Guide pas à pas et guide de combat
Partie 1: Parcours Académie | Partie 2: Route du Lion Bleu |
Partie 2: Route du cerf d'or | Partie 2: Route des aigles noirs |
Partie 2: Route de l'église de Seiros | Tous les guides de stratégie de combat |
Liste complète de toutes les histoires
Base de données de jeux
Liste de toutes les classes | Liste de tous les personnages |
Conseils pour débutants
Comment recruter des personnages | Changer de classe |
Examens de certification | Effets de renommée et bonus |
Relever les statistiques d'unité | Talents en herbe |
Système de motivation et d'obligations | Points d'activité |
Comment passer rapidement au niveau supérieur | Guide de l'agriculture monétaire |
Comment obtenir des phoques | Emplacement du quartier du capitaine |
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·Fire Emblem: Le site officiel des trois maisons (EN)
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