Fire Emblem: Three Houses

FE Three Houses | Conclusion des routes de croisement (Verdant Wind: Chapitre 20) | Emblème du feu

FE Three Houses

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Lisez cet emblème du feu: Guide de la solution du vent verdoyant – Histoire de Three Houses – Chapitre 20 – Conclusion du croisement des routes (Deer Deer). Incluant des options de conversation, des conseils de bataille, des quêtes et plus encore!

19. Le chaos de la guerre 21. La ville sans lumière

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Verdant Vent Chapitre 20 – Conclusion du croisement des routes Partie 1 Guide

1 (Claude: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

2 Après la cinématique, la bataille de "La confrontation au palaisEtquot; commence

Aucune exploration

Le chapitre 20 reprend là où le chapitre 19 est parti, avec les personnages principaux envahissant le palais d'Edelgard. Le chapitre commence par une cinématique qui passe immédiatement au combat. Notez que vous ne pouvez pas apprendre de nouvelles classes ni avoir la possibilité de définir des niveaux dans ce chapitre.

Verdant Vent Chapitre 20 – Conclusion du croisement des routes – Partie 2 Guide

1 (Rhea: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

2 (Rhea: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

3 (Claude: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

4 (Claude: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

5 Le chapitre suivant "La ville sans lumièreEtquot; commence après la cinématique

Confrontation au palais

En avant à Edelgard!

Traversez la ligne médiane et affrontez Edelgard!

Edelgard peut être immédiatement confronté en se rapprochant d'elle sans se soucier des ennemis sur les côtés. Tuer immédiatement le centre général (ou Petra si non recruté) pour obtenir une clé pour la porte. Notez que l’ouverture de la porte peut être un piège si les ennemis à l’arrière et sur les côtés ne sont pas éliminés en premier.

Utilisez les archers et les mages!

Les unités à distance sont recommandées dans cette bataille

Le palais a beaucoup de murs de cellules qui favorisent les attaquants à distance. Utilisez ceci à votre avantage et amenez beaucoup d'unités à distance pour attaquer les ennemis de l'autre côté des murs!

Dedue Apparaît!

Une Dedue sauvage apparaît!

Au tour 3, Dedue apparaîtra à l'entrée est de la salle du trône. Protéger Dedue n'est pas un objectif et le faire tuer n'affectera pas l'histoire. Seulement ton coeur.

19. Le chaos de la guerre 21. La ville sans lumière

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Fire Emblem: Three Houses – Articles connexes

Guide pas à pas et guide de combat

Partie 1: Procédure pas à pas des nuages ​​blancsPartie 1: Parcours Académie Partie 2: Route du Lion BleuPartie 2: Route du Lion Bleu
Partie 2 (Route du cerf d'or)Partie 2: Route du cerf d'or Partie 2: Procédure pas à pas de la fleur pourprePartie 2: Route des aigles noirs
Partie 2 Silver SnowPartie 2: Route de l'église de Seiros Tous les guides de stratégie de combatTous les guides de stratégie de combat

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Base de données de jeux

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Conseils pour débutants

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !