.fehuka_kaiyu table {text-align: center; table-layout: fixed; police-weight: bold;}. shorty table {text-align: center; table-layout: fixed;}. fe3h_For_now_footer table {text-align: center; table-layout: fixed;} Apprenez la stratégie, la carte, les objets, les conditions et les chefs dans le présent guide de La bataille de Garreg Mach. Bataille dans les nuages blancs Chapitre 12: Emporter la guerre dans le feu Emblème: Three maisons!
Chapitre Bataille Raccourci
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Chapitre 13: Chasse au lever du jour → |
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La bataille de Garreg Mach Info sur la carte (Normal)
Carte: 2 tours en combat
Conditions claires
Conditions de victoire | Vaincre le commandant ennemi. |
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Conditions de défaite | Toutes vos unités tombent au combat, Rhea tombe dans la bataille, ou l'emplacement défendu est capturé. |
Informations sur les alliés et les ennemis
Allié Info
Les alliés | Déployer jusqu'à 11 unités Alliés de l'Église: à déterminer |
---|
Informations sur l'ennemi
Monstres ennemis | À déterminer |
---|---|
Elites ennemies | Axe × 3 (Randolph, Ladislava, Edelgard) Lance x1 (Chevalier de la mort) Mage x1 (Hubert) |
La bataille de Garreg Mach Objets et équipement à obtenir
Article | Acquisition |
---|---|
Faucille croissant | Vaincre le soldat impérial (cavalerie) sur le côté gauche de la carte |
Sceau sombre | Vaincre le chevalier de la mort |
Guide stratégique de la bataille de Garreg Mach
Essuyez le flanc droit en premier
Éliminez d'abord les menaces les plus proches de Rhea. Vous avez de nombreuses unités alliées sur la gauche, alors éliminez les ennemis sur le flanc droit, puis divisez vos forces pour reprendre les forteresses afin d'empêcher les renforts ennemis.
Capturer des forteresses pour repousser les renforts ennemis
Cette carte est très grande et comprend 2 forteresses situées à l’est et à l’ouest de la carte. Vous devrez vaincre les ennemis situés dans ces forteresses pour empêcher les renforts ennemis d'apparaître!
Divisez votre équipe en deux groupes
Vous devrez diviser votre équipe en deux groupes afin de capturer efficacement les deux Forteresses. Assurez-vous que chaque groupe a au moins 1 guérisseur pour soutenir les deux groupes alors qu'ils se dirigent vers la forteresse.
Briser les murs pour créer des raccourcis
Cette carte est également remplie d'obstacles que les unités non volantes ne pourront pas franchir. Cependant, vous pouvez attaquer et briser ces obstacles pour créer un nouveau chemin afin que les unités n'aient pas à parcourir de grandes distances pour se rendre dans certaines zones.
Hubert et le chevalier de la mort dans les forteresses
Hubert et le chevalier de la mort se trouvent respectivement dans les forteresses Est et Ouest. Vous devrez les vaincre pour prendre le contrôle de ces forteresses.
Utilisez Gambits pour pousser Hubert et le chevalier de la mort
Hubert et Death Knight occuperont chacun une tuile de soin. Cela signifie que chaque tour, ils vont régénérer la santé. Le meilleur moyen de contrer cela est d'utiliser des bataillons avec le gambit Onslaught pour les repousser de ces tuiles!
Les bêtes démoniaques peuvent maintenant voler
Une version plus sévère de la Bête Démoniaque arrivera pour ce combat. Ces bêtes démoniaques ailées ont plus de HP et peuvent voler. Equipez vos unités avec de meilleures armes avant le combat pour relever le défi.
La bête démoniaque ailée a 3 barres de HP
Les bêtes démoniaques ailées sont plus robustes qu'auparavant avec 3 barres de HP à revendre. Apportez plus de puissance de feu pour les envoyer rapidement.
Briser la barrière à l'aide de gambits et d'arts de combat
Les barrières de la bête démoniaque ailée réduisent les dégâts subis par vos unités. Utilisez Gambits, armes de combat pour les détruire.
Caractéristiques de la barrière
- Réduit les dégâts
- N'arrête pas les gambits
- Réactive après un certain temps
- Briser la barrière confond Bête démoniaque (l'empêche de contrer)
- Etourdit la Bête démoniaque après que les 4 barrières soient brisées
Flamme Souffle Peut Définir Carreaux De Sol Aflame
Le "Souffle de flammeEtquot; de la bête démoniaque ailé peut enflammer les tuiles Grasslands, Thickets, ce qui provoque des dégâts réduits de -15% pour les unités commençant par cette tuile. Évitez d’envoyer vos unités sur ces tuiles autour de la Bête Démoniaque Ailée.
Détruire Ballista et Onager
Ballista et Onager vont tirer sur vos forces. Bien que pas particulièrement dommageable, leur longue portée pose problème. Détruisez-les lorsque vous poussez vers le sud ou envoyez des unités volantes à leur poursuite. Découvrez les nuages blancs: Chapitre 12 – Procédure pas à pas ici!
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Guide pas à pas et guide de combat
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