Apprenez la stratégie, la carte, les objets, les conditions et les chefs dans ce guide de combat aux plaines de Tailtean. Bataille dans Crimson Flower Chapitre 17 de Fire Emblem: Three Houses!
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Information sur la carte de combat dans les plaines de Taïwan (Normal)
Carte: Début du combat
Carte: Rhéa et renforts arrivent
Conditions claires
Conditions de victoire | Vaincre tous les commandants ennemis. |
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Conditions de défaite | Toutes vos unités tombent au combat. |
Informations sur les alliés et les ennemis
Allié Info
Les alliés | Déployer jusqu'à 11 unités |
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Informations sur l'ennemi
Monstres ennemis | Axe × 4 Lance × 5 Arc × 7 Raison × 7 Axe × 2 Raison × 3 |
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Elites ennemies | Lance x1 (Dimitri) Lance x1 (Sylvain) Raison x1 (Mercedes ou remplacement) Épée × 1 (Rhea) |
Combat dans les plaines de Taïwan Objets et équipement à obtenir
Article | Acquisition |
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Brave Bow | Poitrine (haut) (Nécessite une clé de coffre pour l'ouvrir) |
Hache courageuse | Coffre (gauche) (Nécessite une clé de coffre pour l'ouvrir) |
Kadmos Shield | Vaincre l'unité blindée lourde devant le commandant du royaume |
Coquille géante | Vaincre le soldat de l'église en bas à droite de la carte (arrive avec Rhea). |
Obtenez le bouclier de Kadmos
Kadmos Shield arrêtera les attaques anti-blindage, ce qui renforcera considérablement la défense de vos unités Heavy Armor, sans même vous ralentir. Obtenez-le de l'unité blindée lourde devant le commandant du royaume.
Guide de stratégie de combat dans les plaines de Taïwan
Envoyer des troupes vers le nord et l'est
Divisez vos unités en 2 groupes de combat – 1 pousse le nord vers le commandant ennemi, l'autre pousse l'est pour se préparer à l'arrivée de Rhea.
Les forces ecclésiastiques arrivent de l'est et du sud
Rhea et ses forces arrivent après quelques virages de l'est et du sud, formant une attaque en pince contre vous. Défaite Rhea rapidement pour éviter d'être entouré.
Unités d'église se retirent avec la défaite de Rhea
Les unités de l'église se retireront immédiatement après la défaite de Rhea, alors concentrez-vous sur elle plutôt que sur ses unités. le Grolem cependant, ne se retirera pas.
Laissez les commandants pour la fin
Les commandants sur cette carte (Dimitri, Sylvain, etc.) ne bougeront pas pour engager vos forces à moins que vous ne frappiez, nettoyez donc les foules avant de les toucher. Dudue cependant, ne devrait pas être approché avant d'être prêt, car il a une mauvaise surprise qui vous attend.
Dialogues spéciaux lors de l'attaque de Dimitri
Dimitri a de nombreux dialogues uniques en fonction de qui l’engage. Demandez à Edelgard, d’anciens personnages des Blue Lions, de l’engager dans différents dialogues.
Les soldats du royaume se transforment en bêtes démoniaques
Les soldats du royaume deviendront des bêtes démoniaques après certains tours. Assurez-vous d'éliminer les unités du royaume pour les empêcher de devenir plus fortes.
La déduction se transformera en quelque chose d'encore plus fort
Dedue se transformera en une puissante bête démoniaque de pierre dès que votre unité s'approchera de lui. Alors, restez loin de lui jusqu'à ce que vous soyez prêt.
Conseils pour vaincre la bête démoniaque ici!
Prioriser le soldat du Royaume sur la tuile de guérison centrale
Le Soldat Kindom situé sur la tuile de guérison centrale a une attaque magique à longue portée unique appelée Bolting et se concentrera sur Edelgard de loin. Traitez-la rapidement.
Vaincre Kingdom General (ou Mercedes) pour arrêter les renforts
Le général du Royaume (ou Mercedes si vous ne l'avez pas recrutée) apportera 1 renfort de Pegasus Knight à chaque tour. Envoyez-lui la cavalerie à mesure que vous avancez vers le nord.
Fire Emblem: Three Houses – Articles connexes
Guide pas à pas et guide de combat
Partie 1: Parcours Académie | Partie 2: Route du Lion Bleu |
Partie 2: Route du cerf d'or | Partie 2: Route des aigles noirs |
Partie 2: Route de l'église de Seiros | Tous les guides de stratégie de combat |
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