Fire Emblem: Three Houses

FE Three Houses | Guide de stratégie de combat pour l'assaut contre le rite de la renaissance (Chapitre 4) | Emblème du feu

Apprenez la stratégie, la carte, les objets, les conditions et les chefs dans ce guide de La bataille de la déesse Bataille dans les nuages ​​blancs Chapitre 4 Three maisons dans l'emblème du feu: trois maisons!

Chapitre Bataille Raccourci

Chapitre 3: L'embuscade de Magdred
Chapitre 5: L'héritage Gautier

Consultez la liste de tous les guides de stratégie de bataille ici!

Assaut lors du rite de naissance Carte (Normal)

Carte: Début du combat

Assaut au sacre de la renaissance Carte du début et coffre au trésor

Carte: Renforts ennemis

Assaut au sacre de la renaissance: carte du renfort ennemi

Conditions claires

Conditions de victoire Vaincre le commandant ennemi
Conditions de défaite Toutes vos unités tombent au combat,
ou 25 tours passent

Informations sur les alliés et les ennemis

Allié Info

Les alliés Les 9 unités seront déployées

Informations sur l'ennemi

Monstres ennemis Épée × 1
Lance × 1
Arc × 2
Raison × 5
Foi × 4
【Renforts
Raison × 3
Elites ennemies Magie × 1

Assaut au Sacre de la Renaissance Objets et équipement à obtenir

Article Acquisition
Clé de coffre (gauche) Vaincre le soldat de l'église occidentale près du coffre
Poussière d'esprit Ouvrir le coffre au trésor 1 (côté gauche)
(Vous avez besoin d'une clé de coffre pour ouvrir le coffre)
Clé de coffre (droite) Vaincre le soldat de l'église occidentale près du coffre
Sceau intermédiaire Ouvrir le coffre au trésor 2 (côté droit)
(Vous avez besoin d'une clé de coffre pour ouvrir le coffre)
Sceau sombre Vaincre le chevalier de la mort

Guide de stratégie – Assaut au rite de la renaissance

Prioriser Vaincre le mystérieux mage

Prioriser Vaincre le mystérieux mage

Le mystérieux mage est le général dans ce combat! Ils sont situés au bout de la carte. Engagez le mage en utilisant vos unités les plus puissantes puisqu'il occupe une pierre de prière.

Nécessaire pour vaincre le général en 25 tours

Nécessaire pour vaincre le général en 25 tours

Une autre condition pour que vous gagniez cette bataille est de vaincre le patron dans les 25 tours. Vous devrez réfléchir avec soin et agir efficacement pour vous frayer un chemin à travers des vagues d'ennemis et vaincre le patron!

Divisez votre équipe pour couvrir le sol plus rapidement

Divisez votre équipe pour couvrir le sol plus rapidement

Il est conseillé de diviser votre équipe en groupes. Une équipe combattra les ennemis et remontera du côté gauche, tandis que l’autre combattra du côté droit de la carte. Cela vous aidera à gagner du temps et à vous déplacer facilement sur la carte.

Carte est parsemée de terrain spécial

Carte est parsemée de terrain spécial

La carte est remplie d'un terrain spécial qui produit des effets uniques lorsqu'une unité occupe la tuile. Assurez-vous d'occuper ces tuiles lorsque vous engagez des ennemis pour profiter de leurs avantages!

Liste des terrains trouvés dans la carte

prénom Effets
Wardwood Terrain qui soulève Res. N'a aucun effet sur les voyageurs.
Couverture Terrain qui soulève Def. N'a aucun effet sur les voyageurs.
Avo Floor Terrain qui soulève Avo. N'a aucun effet sur les voyageurs.
Pierre de prière Restaure HP à chaque tour. Lève Avo et Def. Aucun effet sur les voyageurs.

Le chevalier de la mort est présent sur la carte

Le chevalier de la mort est présent sur la carte

Le chevalier de la mort sera présent sur la carte. Vous ne devriez pas tenter d'attaquer le chevalier de la mort car toutes ses attaques sont potentiellement meurtrières, mais il existe des moyens de le battre.

Découvrez des conseils sur la façon de battre le chevalier de la mort ici!

Chevalier de la mort ne bougera pas

Le chevalier de la mort ne bougera pas de sa position pendant toute la durée de la bataille. Il ne commencera à bouger et à tirer de l'aggro que s'il est attaqué par l'une de vos unités. Cela signifie que vous pouvez l'ignorer sur la carte.

Les renforts arrivent au milieu du combat

Les renforts arrivent au milieu du combat

Three autres ennemis viendront du point de départ initial de votre équipe, ce qui donnera à l'ennemi un avantage pour vous attaquer des deux côtés. Laissez quelques unités infligeant de gros dégâts dans la zone de départ pour pouvoir les utiliser rapidement.

Découvrez White Clouds: Chapitre 4 – Procédure pas à pas ici!

Fire Emblem: Three Houses – Articles connexes

Guide pas à pas et guide de combat

Partie 1: Procédure pas à pas des nuages ​​blancsPartie 1: Parcours Académie Partie 2: Route du Lion BleuPartie 2: Route du Lion Bleu
Partie 2 (Route du cerf d'or)Partie 2: Route du cerf d'or Partie 2: Procédure pas à pas de la fleur pourprePartie 2: Route des aigles noirs
Partie 2 Silver SnowPartie 2: Route de l'église de Seiros Tous les guides de stratégie de combatTous les guides de stratégie de combat

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·Fire Emblem: Le site officiel des trois maisons (EN)
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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !