Lisez cet emblème du feu: Guide de la solution de nuages blancs, histoire de trois maisons, Chapitre 9 – La cause du chagrin. Incluant des options de conversation, des conseils de bataille, des quêtes et plus encore!
| 8. La flamme dans les ténèbres | 10. Où la déesse habite | 
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Nuages blancs Chapitre 9 – La cause du chagrin – Guide de la première partie
Tableau de bord de la vie académique régulière
| Non. | Procédure | 
|---|---|
| 1 | Ethereal Moon 12/1 – Anniversaire d'Alois | 
| 2 | Après les cinématiques, vous discuterez avec Rhea & Seteth | 
| 3 | (Défini: Options de conversation) → Réponse neutre → Réponse neutre | 
| 4 | (Rhea: Options de conversation) → Réponse neutre → Réponse neutre | 
| 5 | Ethereal Moon 12/7 – Temps libre – Accepter la quête de Rhéa – Terminer les quêtes du babillard | 
| 6 | Ethereal Moon 12/8 – Lecture Day | 
| sept | Ethereal Moon 12/12 – L'anniversaire de Bernadetta | 
| 8 | Ethereal Moon 12/14 – Temps libre | 
| 9 | Ethereal Moon 12/15 – Lecture Day | 
| dix | Ethereal Moon 12/16 – Coupe de héron blanc | 
| 11 | Ethereal Moon 12/20 – Anniversaire de Dimitri | 
| 12 | Ethereal Moon 12/21 – Temps libre | 
5. 12/7 Temps libre
Choisissez un étudiant pour représenter la maison dans une tasse de héron blanc
  
  
Pendant ce temps libre, assurez-vous d'accepter la quête de Rhea et choisissez un représentant pour la White Heron Cup. Cela vous donnera la possibilité de déverrouiller la classe Dancer pour ce personnage.
10. Classe de danseur de White Heron Cup Unlocks
  
  
Lorsque vous aurez choisi un élève pour représenter votre maison à la White Heron Cup, vous déverrouillerez la classe de danseur de ce personnage.
Nuages blancs Chapitre 9 – La cause de chagrin Partie 2 – Guide
Consultez le tableau de la procédure pas à pas de la chapelle
| Non. | Procédure | 
|---|---|
| 1 | Ethereal Moon 12/24 – Conversation avec House à propos du bal | 
| 2 | (Leader parlementaire: Options de conversation) → La relation entre Dimitri monte → Réponse neutre → La relation Edelgard monte → Réponse neutre → Réponse neutre → Réponse neutre | 
| 3 | (Sothis: Options de conversation) → Réponse neutre → La relation entre Sothis monte | 
| 4 | (Leader parlementaire: Options de conversation) → Réponse neutre → Réponse neutre | 
| 5 | (Leader parlementaire: Options de conversation) → Réponse neutre → Réponse neutre | 
| 6 | (Leader parlementaire: Options de conversation) → Réponse neutre → Réponse neutre | 
| sept | (Leader parlementaire: Options de conversation) → Réponse neutre → Réponse neutre → La relation entre Dimitri monte | 
| 8 | Dirigez-vous vers la tour de la déesse pour voir qui est là | 
| 9 | (Sothis: Options de conversation) → Réponse neutre → Réponse neutre | 
| dix | (Sothis: Options de conversation) → Réponse neutre → La relation de Sothis se détériore | 
| 11 | Ethereal Moon 12/26 – Jour de mission | 
| 12 | Terminez la mission "Le salut à la chapelleEtquot; | 
| 13 | (Sothis: Options de conversation) → Réponse neutre → Réponse neutre | 
| 14 | (Leader parlementaire: Options de conversation) → Réponse neutre → Réponse neutre | 
| 15 | (Rhea: Options de conversation) → Réponse neutre → Réponse neutre | 
| 16 | (Rhea: Options de conversation) → Réponse neutre → Réponse neutre | 
| 17 | Après la cinématique, le prochain chapitre "Où la déesse demeureEtquot; commencera | 
8. Le caractère de la tour de la déesse dépend de la relation
La personne que vous trouverez dans la tour de la déesse dépend de votre relation avec les autres personnages. Le personnage avec le plus haut niveau de support apparaîtra probablement.
17. La mission aura des bêtes à vaincre
  
  
Cette mission vous permettra d'affronter plusieurs bêtes démoniaques que vous devrez vaincre avant qu'elles ne blessent les étudiants bloqués dans la zone.
Le salut à la chapelle
Gardez Jeralt en vie dans cette mission
  
  
Gardez toujours un guérisseur à proximité de Jeralt lorsqu'il concentre ses attaques sur une bête démoniaque. Il est toujours agressif, alors assurez-vous que vos guérisseurs sont près de lui au cas où ses PV chuteraient.
Utilisez Gambits pour briser la barrière de la bête et les étourdir
  
  
Des Gambits puissants devraient être utilisés pour briser les barrières des Bêtes Démoniaques afin de les assommer. Cela les empêche de vous attaquer et de blesser les barres HP de vos unités.
Les bêtes démoniaques ont 2 barres de vie
  
  
Dans ce combat, les Demonic Beasts auront 2 barres HP, représentées par les gemmes situées à droite de sa barre de vie. Vous devez vider son HP deux fois pour finalement le vaincre.
Éliminez les 4 obstacles pour obtenir un article en prime
  
  
Lorsque vous franchissez les 4 barrières d’une bête démoniaque, celle-ci ne peut plus bouger, ce qui la rend plus facile à vaincre. De plus, vous serez récompensé par un élément bonus si vous le faites!
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Fire Emblem: Three Houses – Articles connexes
Guide pas à pas et guide de combat
|  Partie 1: Parcours Académie |  Partie 2: Route du Lion Bleu | 
|  Partie 2: Route du cerf d'or |  Partie 2: Route des aigles noirs | 
|  Partie 2: Route de l'église de Seiros |  Tous les guides de stratégie de combat | 
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·Fire Emblem: Le site officiel des trois maisons (EN)
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