Lisez cet emblème du feu: Guide de la procédure détaillée de l'histoire de Three Houses d'Azure Moon Chapitre 20 – La forteresse imprenable (Les Lions bleus). Incluant des options de conversation, des conseils de bataille, des quêtes et plus encore!
19. Le plaidoyer du cerf d'or | 21. Nos chemins choisis |
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Azure Moon Chapitre 20 – La Forteresse Imprenable Partie 1 – Guide
Tableau pas à pas de préparation au combat
Non. | Procédure |
---|---|
1 | Une cinématique commencera au début du chapitre |
2 | Un dialogue avec Dimitri et les autres vont jouer |
3 | (Gilbert: Options de conversation) → Réponse neutre → à confirmer |
4 | Blue Sea Moon 7/5 – Temps libre |
5 | Blue Sea Moon 7/6 – Lecture Day |
6 | Blue Sea Moon 7/12 – Temps libre – L'anniversaire de Flayn |
sept | Blue Sea Moon 7/13 – Lecture Day |
8 | Blue Sea Moon 7/19 – Temps libre |
9 | Blue Sea Moon 7/20 – Lecture Day |
dix | Blue Sea Moon 7/26 – Temps libre |
4 ~ 10. Concentrez-vous sur le renforcement de vos unités
Au cours de ce mois, vous recevrez 4 temps libres et 3 jours de conférence. Il est recommandé de passer la moitié de son temps libre à lutter contre des unités, tandis que l’autre moitié est consacrée à la motivation des prochaines lectures.
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Azure Moon Chapitre 20 – Guide de la Forteresse Imprenable Partie 2
Prenant Fort Merceus
Non. | Procédure |
---|---|
1 | Blue Sea Moon 7/31 – Journée de la mission |
2 | Une cinématique jouera après le déploiement de la mission |
3 | → à confirmer
→ Réponse neutre |
4 | Une dernière cinématique jouera avec le Chevalier de la mort, Caspar et Linhardt |
5 | Combattez et récupérez Fort Mercues du Chevalier de la Mort |
sept | Une autre cinématique se jouera à la fin de la bataille |
8 | → Réponse neutre
→ à confirmer |
9 | Après la cinématique, le chapitre suivant "Nos chemins choisisEtquot; va commencer |
Conseils de bataille pour le Fort Merceus
Capturez des armes défensives à mesure que vous avancez
La carte comportera 4 stations d'armes défensives, chacune avec une unité ennemie. Alors que vous avancez dans la forteresse, assurez-vous de vaincre les ennemis à ces stations afin d'empêcher les ennemis de vous infliger beaucoup de dégâts à distance.
Chaque côté de la forteresse crée des renforts
Les côtés opposés de la carte situés à l'extrême gauche de la carte et à l'extrême gauche ont chacun des unités capables de générer des ennemis en permanence. Divisez vos unités en deux groupes pour capturer rapidement ces points. De cette façon, vous ne serez pas submergé par des ennemis plus tard dans le combat.
Deux bêtes démoniaques géantes présentes
Deux bêtes démoniaques géantes seront présentes sur le champ de bataille. Ces ennemis frappent très fort et subissent moins de dégâts à cause de leurs barrières. Utilisez vos Gambits pour éliminer leurs barrières et les rendre vulnérables à vos attaques!
Chaque bête a trois barres HP
Chaque bête démoniaque géante aura trois barres HP à détruire. Amenez vos unités lourdes frappeuses pour éliminer ces ennemis chars, un à la fois.
Caspar & Linhardt présent dans la bataille
Les anciens étudiants, Caspar et Linhardt, sont également visibles sur la carte. Ils peuvent être ignorés, mais peuvent s'avérer être une poignée lorsqu'ils se lamentent sur vos unités. Traitez avec l'un d'eux s'ils vous gênent.
L'objectif principal est de vaincre le chevalier de la mort
La seule condition pour la victoire est de vaincre le chevalier de la mort. Il est suggéré d'avancer lentement tout en prenant des objectifs. Cela empêchera plus d'ennemis d'être une nuisance pendant que vous concentrez toutes vos attaques sur Death Knight.
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Fire Emblem: Three Houses – Articles connexes
Guide pas à pas et guide de combat
Partie 1: Parcours Académie | Partie 2: Route du Lion Bleu |
Partie 2: Route du cerf d'or | Partie 2: Route des aigles noirs |
Partie 2: Route de l'église de Seiros | Tous les guides de stratégie de combat |
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·Fire Emblem: Le site officiel des trois maisons (EN)
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