Fire Emblem: Three Houses

FE Three Houses | La ville sans lumière (Vent verdoyant: chapitre 21) | Emblème du feu

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Lisez cet emblème du feu: Guide de la solution du vent verdoyant – Histoire de trois maisons – Chapitre 21 – La ville sans lumière. Incluant des options de conversation, des conseils de bataille, des quêtes et plus encore!

20. Conclusion des routes de croisement 22. La nouvelle aube de Fodlan

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Chapitre 21 – La ville sans lumière, chapitre 1: Le vent verdoyant

1 Blue Sea Moon 7/1 – Anniversaire de Caspar
2 Blue Sea Moon 7/5 – Temps libre
3 Blue Sea Moon 7/6 – Lecture Day
4 Blue Sea Moon 7/12 – Observation de monstres gratuits
5 Blue Sea Moon 7/13 – Lecture Day
6 Blue Sea Moon 7/19 – Temps libre
sept Blue Sea Moon 7/20 – Lecture Day
8 Blue Sea Moon 7/24 – L'anniversaire de Claude
9 Blue Sea Moon 7/26 – Free TimeRare Observation de monstres
dix (Rhea: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

11 (Rhea: Options de conversation)
→ Réponse neutre
12 (Rhea: Options de conversation)
→ Réponse neutre
13 Blue Sea Moon 7/31 – Bataille: Restez fort au début de Shambhala

Chapitre 21 – La ville sans lumière, chapitre 2: Le vent verdoyant

1 (Claude: Options de conversation)
→ Réponse neutre
2 (Claude: Options de conversation)
→ Réponse neutre

Restez fort à la bataille de Shambhala

Récupérer les clés de la porte pour se rendre chez le patron principal de la pièce centrale

Restez fort au sommet de la bataille de Shambhala - Salle du boss

Le patron principal est situé dans la pièce centrale, mais vous aurez besoin de clés de porte pour le rejoindre. Éliminez les unités ennemies sur la carte pour les obtenir.

Attention au tremblement de terre de Thale

Thales a lancé une attaque Quadruple à très longue portée qui peut toucher presque tout sur la carte. Soignez toutes vos unités avant de le confronter.

Éliminez les unités ennemies dans les salles de contrôle pour arrêter les unités techniques

Restez fort au sommet de la bataille de Shambhala - Salle de contrôle

Les Titanuns et Viskam à longue portée peuvent être difficiles à gérer, mais en nettoyant les salles de contrôle, vous pouvez mettre un terme à ces menaces technologiques.

20. Conclusion des routes de croisement 22. La nouvelle aube de Fodlan

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Fire Emblem: Three Houses – Articles connexes

Guide pas à pas et guide de combat

Partie 1: Procédure pas à pas des nuages ​​blancsPartie 1: Parcours Académie Partie 2: Route du Lion BleuPartie 2: Route du Lion Bleu
Partie 2 (Route du cerf d'or)Partie 2: Route du cerf d'or Partie 2: Procédure pas à pas de la fleur pourprePartie 2: Route des aigles noirs
Partie 2 Silver SnowPartie 2: Route de l'église de Seiros Tous les guides de stratégie de combatTous les guides de stratégie de combat

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Base de données de jeux

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Conseils pour débutants

Comment recruter des personnages Changer de classe
Examens de certification Effets de renommée et bonus
Relever les statistiques d'unité Talents en herbe
Système de motivation et d'obligations Points d'activité
Comment passer rapidement au niveau supérieur Guide de l'agriculture monétaire
Comment obtenir des phoques Emplacement du quartier du capitaine
Comment augmenter le niveau de professeur Comment obtenir des reliques de héros

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !