Apprenez la stratégie, la carte, les objets, les conditions et les boss dans ce guide pour Le combat pour la bataille de Fhirdiad dans Crimson Flower Chapitre 18 dans Fire Emblem: Three Houses!
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La carte du combat pour Fhirdiad (Normal)
Carte: Début de combat et renforts
Conditions claires
Conditions de victoire | Battez le commandant ennemi. |
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Vaincre les conditions | Toutes vos unités tombent au combat. |
Informations sur les alliés et les ennemis
Informations sur les alliés
Alliés | Déployez jusqu'à 12 unités |
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Informations sur l'ennemi
Mobs ennemis | Hache × 12 Lance × 7 Gajus × 6 Arc × 3 Raison × 2 Foi × 3 Lance × 4 |
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Élites ennemies | Arc x 1 (Ashe) Foi x1 (Annette) Hache x1 (Cyril) Hache x1 (Gilbert) Épée x1 (Catherine) L'Immaculée |
Le combat pour Fhirdiad Objets et équipements disponibles
Article | Acquisition |
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Speedwing | Poitrine (en bas à gauche) (Nécessite une clé de coffre pour ouvrir) |
Aile de prière | Poitrine (en haut à droite) (Nécessite une clé de coffre pour ouvrir) |
Thunderbrand | Vaincre Catherine |
Le guide stratégique de Fight for Fhirdiad
Aucun changement de classe pour vos unités
Vous combattrez sans arrêt après avoir commencé le combat dans les plaines de Tailtean, ce qui signifie que vous ne pouvez pas obtenir de nouvelles certifications après avoir commencé la bataille. Terminez toutes vos certifications avant de commencer le combat à Tailtean Plains.
Vous n'avez pas besoin de combattre tout le monde
Vous gagnez en battant l'Immaculée. À moins que vous ne recherchiez des coffres et des objets, vous pouvez emprunter le chemin le plus court vers la victoire. N'oubliez pas que les personnages ennemis commenceraient à bouger à mesure que vous vous rapprocher de Rhea.
Exemple: le chemin le plus court vers le nandou
Une voie de rupture frontale. Notez que Cyril a des dégâts et des mouvements élevés, alors attirez-le avec quelqu'un sur une tuile Forteresse et essaimez-le.
Arrivée des renforts ennemis ennemis
4 renforts ailés ennemis arriveront une fois au milieu de la bataille. Ils ont une grande mobilité et pourraient détruire vos unités les plus faibles, mais peuvent être facilement expédiés avec des arcs.
Les unités ailées peuvent se déplacer plus librement
En raison des nombreuses tuiles au sol pénalisantes et du manque d'ennemis brandissant l'arc, les unités volantes ont plus de facilité sur cette carte.
Les unités de cavalerie ont du mal à se déplacer
Les unités de cavalerie sont pénalisées par de nombreuses tuiles ici et ne sont pas aussi agiles dans de nombreux cas. Envisagez de démonter si nécessaire.
Grolems devient puissant à chaque fois que Rhea hurle
Les Grolems améliorés deviennent plus forts chaque fois que l'Immaculée hurle. Ils peuvent représenter une menace sérieuse avec leur "lance-lumièreEtquot;, attaquant à 4 cases de distance. Terminez-les rapidement avant qu'ils ne deviennent encore plus difficiles.
Les barrières du Grolem bloquent les attaques magiques
Grolem est immunisé contre les attaques magiques et critiques lorsque sa barrière est levée. Demandez à vos combattants de franchir leurs barrières avant d'envoyer les mages.
Comment battre l'Immaculée
Terminez d'abord les foules autour d'elle
L'Immaculée n'initiera le combat que lorsque vous frapperez. Terminez les foules autour de lui avant de lancer le combat final.
Brisez les barrières avec les Gambits et les attaques percutantes
L'Immaculée a une barrière encore plus dure qui doit être traitée en premier. Les Gambits les briseront sûrement, alors ne les dépensez pas tous sur des Grolems.
Les effets d'une barrière immaculée:
- -70% de dégâts
- Insensible aux coups critiques
- Accorde Avo +30 vs épée, lance, hache
Brûlez-le avant qu'il n'utilise la colère
La capacité de colère donne à l'Immaculée une chance de critique élevée lors de la contre-attaque. Cela limitera vos options d'attaque, alors brûlez-le rapidement une fois qu'il ne reste plus de barres HP.
Les capacités latentes de Immaculate One:
HP Bar | Capacité et effets latents |
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2 gauche | Si l'unité lance le combat, confère +6 pendant le combat |
1 gauche | Si l'unité touche un coup, l'ennemi ciblé ne peut pas utiliser la magie pendant 1 tour. |
0 gauche | Si l'ennemi lance le combat alors que les PV de l'unité sont |
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Guide pas à pas et bataille
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