Lisez cet emblème du feu: Guide de la procédure à suivre dans l'histoire de Three maisons de Verdant Wind Chapitre 14 – Les ambitions du chef de l'Alliance (le cerf d'or). Incluant des options de conversation, des conseils de bataille, des quêtes et plus encore!
| 13. Réunion à l'aube | 15. Vallée du Tourment |
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Verdant Wind Chapitre 14 – Guide des ambitions du chef de l'alliance – Première partie
| 1 | Le chapitre commence avec l'église de Seiros et l'Alliance unissant leurs forces |
|---|---|
| 2 | (Défini: Options de conversation) → Réponse neutre → Réponse neutre |
| 3 | Guardian Moon 1/4 – Temps libre – Repas moral |
| 4 | Guardian Moon 1/5 – Lecture Day |
| 5 | Guardian Moon 1/11 – Temps libre – Saint Seiros (Chorus) – Observation de monstres rares – Bénédiction de la terre |
| 6 | Guardian Moon 1/12 – Lecture Day |
| sept | Guardian Moon 1/18 – Temps libre |
| 8 | Guardian Moon 1/19 – Lecture Day |
| 9 | Guardian Moon 1/25 – Temps libre – Beaucoup de gros poissons |
| dix | Une cinématique sera la veille de la mission |
| 11 | (Claude: Options de conversation) → Réponse neutre → Réponse neutre |
| 12 | (Claude: Options de conversation) → La relation de Claude monte → La relation de Léonie monte |
3. Retour au monastère
L'exploration est à nouveau déverrouillée et le joueur peut à nouveau utiliser ses installations. Utilisez les magasins pour vous approvisionner en fournitures indispensables et utilisez les installations pour développer votre niveau professeur.
Utiliser des exercices avancés
Après le délai de 5 ans, les élèves peuvent maintenant enseigner certaines des compétences du personnage principal. Découvrez ce que vous pouvez apprendre d'eux en leur parlant et en choisissant l'option "Exercices avancésEtquot;. Cette action fonctionne comme "Formation des professeursEtquot; et consomme 1 point d'activité.
Cliquez ici pour en savoir plus sur les changements après le délai de 5 ans!
Verdant Wind Chapitre 14 – Guide des ambitions du président de l'Alliance, partie 2
| 1 | Guardian Moon 1/31 – Jour de mission |
|---|---|
| 2 | (Marianne: Options de conversation) → Réponse neutre → Réponse neutre |
| 4 | (Claude: Options de conversation) → Réponse neutre → Réponse neutre |
| 6 | (Claude: Options de conversation) → Réponse neutre → Réponse neutre |
| sept | (Claude: Options de conversation) → Réponse neutre → La relation de Claude monte |
| 8 | Après la cinématique, commence le prochain chapitre "La vallée du tourmentEtquot; |
Protéger les astuces de combat de Garreg Mach
Forces divisées en deux
Le joueur commence avec 8 unités au centre et trois unités en haut à droite. Avancez lentement avec vos forces et concentrez-vous sur l'élimination des aviateurs et de la cavalerie ennemis.
Méfiez-vous des unités ennemies à distance
Il peut être difficile de manœuvrer à travers la ligne médiane car elle comporte des murs et des forêts qui empêchent la mobilité. Ceux qui essaient de passer au travers seraient extrêmement vulnérables aux attaques ennemies à distance. Éliminez rapidement les lanceurs de sorts et les archers ennemis en utilisant votre cavalerie ou vos unités volantes pour réduire le danger.
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Fire Emblem: Three Houses – Articles connexes
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Partie 1: Parcours Académie |
Partie 2: Route du Lion Bleu |
Partie 2: Route du cerf d'or |
Partie 2: Route des aigles noirs |
Partie 2: Route de l'église de Seiros |
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Partie 1: Parcours Académie
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Partie 2: Route du cerf d'or
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