Fire Emblem: Three Houses

FE Three Houses | Réunion à l'aube (Azure Moon: Chapitre 13) | Emblème du feu


Lisez cet emblème du feu: Guide de la solution de Azure Moon – Histoire de Three Houses – Chapitre 13 – La Réunion à l'aube (Blue Lions). Incluant des options de conversation, des conseils de bataille, des quêtes et plus encore!

12. à la guerre 14. Le prince délirant

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Azure Moon Chapitre 13 – La Réunion à l'aube – Partie 1 Guide

Réunissez votre guide pas à pas du leader parlementaire

Non. Procédure
1 Après la cinématique, une voix inconnue engagera une conversation avec vous.
2 (???: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

3 (Villageois: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

4 (Villageois: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

5 (Villageois: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

6 Après la cinématique, vous déclencherez une cinématique où vous trouverez Dimitri.
sept → Réponse neutre

→ Réponse neutre

8 → Réponse neutre

→ Réponse neutre

9 → Réponse neutre

→ Réponse neutre

dix Après votre conversation avec Dimitri, une autre cinématique se jouera.

1 ~ 10. La séquence d'événements est simple

La séquence d'événements est simple

La séquence des événements au début de ce chapitre est simple. Pour le moment, il n'y a pas de chemins de branchement. Regardez et appréciez les cinématiques et les options de dialogue jusqu'à la prochaine partie de l'histoire.

Azure Moon Chapitre 13 – La Réunion à l'aube – Partie 2 Guide

Guide pas à pas de la chasse au lever du jour

Non Procédure
1 Vous commencerez immédiatement le combat après la cinématique
2 Combattez et battez les ennemis dans Chasse au lever du jour
3 Après le combat, une autre cinématique jouera avec votre maison.
4 (Gilbert: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

5 (Gilbert: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

6 Après la cinématique avec Gilbert, commence le prochain chapitre "Le prince délirantEtquot;

Chasse au lever du jour

Commencez le combat avec seulement vous et Dimitri

Commencez le combat avec seulement vous et Dimitri

Au début du combat, seuls Dimitri et vous serez sur le champ de bataille pour combattre les voleurs. Vous n'avez pas besoin de vous inquiéter car vous pouvez facilement contrôler vos ennemis en un coup car ils sont relativement faibles.

Les alliés apparaîtront au milieu de la bataille

Les alliés apparaîtront au milieu de la bataille

Au fur et à mesure que vous avancez dans la bataille, de plus en plus d’ennemis vous suivront. Heureusement, vos anciens élèves apparaîtront au milieu de la bataille. Ils seront placés aux coins de la carte et devront se battre pour vous rencontrer.

Coffres ouverts dans la carte

Coffres ouverts autour de la carte

Assurez-vous d'ouvrir les coffres trouvés autour de la carte. Ces coffres contiennent des armes que vous pourrez remettre ultérieurement à vos unités. Il est suggéré d'utiliser des unités volantes ou d'équitation, car elles peuvent couvrir beaucoup de terrain rapidement.

12. à la guerre 14. Le prince délirant

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Fire Emblem: Three Houses – Articles connexes

Guide pas à pas et guide de combat

Partie 1: Procédure pas à pas des nuages ​​blancsPartie 1: Parcours Académie Partie 2: Route du Lion BleuPartie 2: Route du Lion Bleu
Partie 2 (Route du cerf d'or)Partie 2: Route du cerf d'or Partie 2: Procédure pas à pas de la fleur pourprePartie 2: Route des aigles noirs
Partie 2 Silver SnowPartie 2: Route de l'église de Seiros Tous les guides de stratégie de combatTous les guides de stratégie de combat

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Conseils pour débutants

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·Fire Emblem: Le site officiel des trois maisons (EN)
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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !