Fire Emblem: Three Houses

FE Three Houses | Réunion à l'aube (Verdant Wind: Chapitre 13) | Emblème du feu

FE Three Houses

Lisez cet emblème du feu: guide de la solution de trois maisons de Verdant Wind Chapitre 13 – La Réunion à l'aube (le cerf d'or). Incluant des options de conversation, des conseils de bataille, des quêtes et plus encore!

12. à la guerre 14. Les ambitions du chef de l'alliance

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Verdant Wind Chapitre 13 – La Réunion à l'aube – Guide de la partie 1

Réunissez votre guide pas à pas du leader parlementaire

Non. Procédure
1 Après la cinématique, une voix inconnue engagera une conversation avec vous.
2 (???: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

3 (Villageois: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

4 (Villageois: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

5 (Villageois: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

6 Après la cinématique, vous déclencherez une cinématique où vous retrouverez Claude.
sept → Réponse neutre

→ Réponse neutre

8 → Réponse neutre

→ Réponse neutre

9 → Réponse neutre

→ Réponse neutre

dix Après votre conversation avec Claude, une autre cinématique jouera

Le chapitre 13 est court

Byleth se réveillant après 5 ans

Après 5 ans, le personnage principal se réveille pour trouver l'issue de la bataille de Garreg Mach. Ce chapitre est simple, avec de nombreux choix de conversation entre joueurs qui n’ont aucune portée ni récompense, si ce n’est d’avancer dans l’histoire.

Changements majeurs après 5 ans:

  • L'apparence du personnage a changé
  • Formation des professeurs modifiée en exercices de pointe
  • Il reste quelques caractères
  • La méthode de recrutement a changé
  • Vous ne pouvez pas parler à des personnages qui ne vous ont pas rejoint tout en explorant (ils sont partis)

Quels sont les changements dans le glissement de 5 ans? Lisez ce guide pour le découvrir !!

Verdant Wind Chapitre 13 – La Réunion à l'aube – Guide de la partie 2

1 La bataille commence après la cinématique
2 Vaincre le commandant ennemi pour gagner la chasse au lever du jour
3 Une cinématique montrant la réunion de vos personnages va jouer après la bataille
4 (Hilda: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

5 (Claude: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

6 (Hanneman: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

sept (Hilda: Options de conversation)
→ Réponse neutre

→ Réponse neutre

8 Passez au chapitre suivant: "Les ambitions du chef de l'allianceEtquot;

Chasse au lever du jour

Attendre des renforts

Renforts

4 personnages arriveront au tour 4 et 3 autres rejoindront le tour 5. Au total, 7 personnages arriveront pour renforcer Claude et le personnage principal. Jouez intelligemment lors des deux premiers tours et attendez la cavalerie!

Utilisez Claude pour ouvrir facilement les coffres

Utilisez Claude

Avec la nouvelle montagne de Claude, il peut faire le tour de la carte sans être limité par le terrain. Utilisez-le pour ouvrir les coffres situés dans les coins les plus éloignés de la carte.

12. à la guerre 14. Les ambitions du chef de l'alliance

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Fire Emblem: Three Houses – Articles connexes

Guide pas à pas et guide de combat

Partie 1: Procédure pas à pas des nuages ​​blancsPartie 1: Parcours Académie Partie 2: Route du Lion BleuPartie 2: Route du Lion Bleu
Partie 2 (Route du cerf d'or)Partie 2: Route du cerf d'or Partie 2: Procédure pas à pas de la fleur pourprePartie 2: Route des aigles noirs
Partie 2 Silver SnowPartie 2: Route de l'église de Seiros Tous les guides de stratégie de combatTous les guides de stratégie de combat

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !