Trouvez tout ce que vous devez savoir sur le système de combat Fire Emblem: Three Houses. Comment double-tu attaquer? Comment obtenez-vous des objets dans la bataille? Sachez tout cela en consultant ce guide!
Unité de mise en place et de positionnement
Sélectionnez les personnages que vous voulez sur le champ de bataille
Dans le menu de préparation au combat, le joueur peut choisir les personnages à engager dans la bataille. Le nombre d'unités que vous pouvez déployer dans la bataille est limité. Caractères de champ que vous voulez augmenter ou augmenter leurs liens.
Les unités avec la surbrillance verte doivent rejoindre
Dans le menu Préparation au combat → Unités, les personnages ayant un arrière-plan vert sont requis pour rejoindre le combat. Soyez conscient de cela, car ils occupent un emplacement de déploiement.
Augmentez le nombre de membres que vous pouvez déployer en consultant ce guide de recrutement!
Les personnages peuvent échanger et changer de position
Les positions de départ des personnages varient en fonction du champ de bataille, mais le joueur peut échanger ses positions via l'écran de la carte. Rappelez-vous ceci car il arrive parfois que le jeu place automatiquement des unités à distance sur la ligne de front, ce qui nécessite de les réorganiser.
Inventaire et sélection d'équipement
Changer les objets et les capacités
Dans le menu de préparation au combat, la sélection de l'inventaire permet au joueur de modifier l'équipement et les capacités de chaque personnage. Vérifiez régulièrement l'équipement de chaque personnage avant un combat, car il peut être amené à utiliser des armes anciennes ou peu durables pour un combat difficile. N'oubliez pas non plus de supprimer les objets acquis lors de batailles précédentes afin d'éviter que vos personnages aient un inventaire complet au milieu d'une bataille.
Menu d'inventaire
Changer les objets que les personnages portent | |
Changer les capacités des personnages | |
Changer les arts de combat des personnages | |
Échanger ou changer des bataillons portés par des personnages | |
Changer de classe de personnage. Le joueur peut changer de classes apprises à la volée, sans limites |
Magasinez avant un combat!
Dans l'écran de préparation au combat, le joueur peut accéder à la boutique via le "MarchéEtquot; pour réapprovisionner les consommables, acheter de nouveaux équipements et réapprovisionner les bataillons. Assurez-vous simplement de les rééquiper avant de commencer la bataille.
Menu du marché
Acheter ou vendre des armes | |
Acheter des clés et autres articles de consommation | |
Embaucher ou reconstituer des bataillons | |
Renforcer ou réparer les armes |
Commencer une bataille
Les batailles se font par tour
Après avoir sélectionné "Fight!" dans l'écran de préparation au combat, la bataille commence. Les batailles sont basées sur les tours, chaque camp pouvant se déplacer et attaquer avec tous les personnages possédés pendant leur tour respectif. Une fois que certaines conditions sont remplies, la bataille se termine par une défaite ou une victoire.
C'est bon de passer un tour
Il n'est pas nécessaire de déplacer chaque personnage à chaque tour et parfois, il peut même être préférable de sauter tout le tour. Sautez un tour, surtout si vous pensez qu'il est préférable de maintenir une stratégie défensive que d'avancer vers des positions ennemies.
Utiliser la bataille automatique efficacement
Ouvrir le menu au milieu de la bataille permet au joueur de choisir "Bataille automatiqueEtquot;. Auto-Battle automatise le tour d'un joueur. Le choix de cette fonctionnalité ouvre quatre stratégies différentes que l’équipe suivra pendant toute la durée de la bataille automatique. Le joueur peut annuler la bataille automatique à tout moment.
Inefficace pour le nivellement de caractères spécifiques
Auto-Battle ne distribue pas l'expérience de manière uniforme à tous les personnages et ne donne pas non plus la priorité à la création de liens. Si vous voulez augmenter le nombre de personnages ou augmenter les liens, dirigez manuellement vos troupes est la voie à suivre.
Menu de combat automatique
Les unités vont attaquer l'ennemi sans céder | |
Les unités se concentreront sur leurs forces individuelles pour approcher l'ennemi | |
Les unités vont se distancer de l'ennemi et attendre | |
Toutes les unités se réuniront autour de leur chef |
Double attaque et attaques liées
High AS double l'attaque
En combat, si la vitesse d'attaque (SA) du personnage attaquant est supérieure de 4 points à celle de la cible, le personnage attaquant peut frapper deux fois, infligeant plus que les dégâts normaux. La prévision de combat indique si le personnage attaquant peut frapper deux fois en affichant un "x2Etquot; à côté du marqueur du personnage.
Découvrez les meilleures classes pour les doubles attaques ici!
Les contre-attaques et les ennemis peuvent frapper deux fois
Les contre-attaques et les ennemis peuvent aussi frapper deux fois, à condition que leur vitesse d’attaque soit supérieure de 4 points à celle de l’attaquant / défenseur.
Inflige des dégâts plus importants lors d'attaques liées
Attaquer des cibles proches de vos alliés déclenche une attaque liée. Les attaques liées sont plus fortes que les attaques normales car elles augmentent le taux de toucher et le taux d'évitement de l'attaque, réduisant ainsi les chances d'une contre-attaque ennemie. La puissance augmente également en fonction des personnages impliqués dans l'attaque liée.
Les attaques liées sont présentées comme des attaques normales
Les attaques liées ne sont pas voyantes et sont exécutées comme des attaques normales. Vous pouvez vérifier si le personnage attaquant effectuera une attaque liée via la prévision de combat.
Armes vs Magie
Les armes ont la durabilité
La durabilité de l'arme diminue chaque fois que le joueur attaque ou utilise les Arts de combat. Une fois la durée de vie atteinte, l'efficacité de l'arme diminuera considérablement et augmentera également les chances de subir une double attaque.
La magie est traitée comme une arme
La magie, comme si les armes devaient être équipées. Bien qu'ils ne soient pas durables, ils ne peuvent être utilisés que plusieurs fois par bataille. L'utilisation de Magic est reconstituée après une bataille.
La magie de guérison est une exception
Les magies de guérison ou d’aide ne sont pas traitées comme des armes mais plutôt comme des objets. Ils n'ont pas besoin d'être équipés, mais ils ne peuvent être utilisés qu'un nombre limité de fois par bataille. L'utilisation de Guérison ou d'Assistance Magique est reconstituée après une bataille.
Effets et utilisation du bataillon
Fournit des bonus de statistiques
Les bataillons accordent des statistiques supplémentaires aux personnages auxquels ils sont attachés. Si possible, attachez des bataillons à tous vos personnages.
Les bataillons peuvent monter de niveau
Comme les personnages, les bataillons peuvent également passer au niveau supérieur. Ils acquièrent de l'expérience avec le personnage auquel ils sont attachés. Cependant, gardez à l'esprit que leurs niveaux sont limités par leur niveau maximum.
Bataillon Gambits & Rattling
Les personnages auxquels des bataillons sont rattachés peuvent utiliser "GambitsEtquot;. Les unités touchées par un Gambit seront ébranlées, leur infligeant des effets de statut. Le joueur ne peut les utiliser qu'un nombre défini de fois par bataille. L’utilisation des gambits peut être réinitialisée à l’aide de "ReplenishEtquot; dans le menu Battalion Guild.
Effets de hochet de gambit
- Immobilise l'unité
- L'unité ne peut pas utiliser Gambits
- 10% de pénalité pour toutes les statistiques
- Annule les bonus obtenus des bataillons
Augmentations de gambit
Comme pour les attaques liées, Gambit Boost se produit lorsqu'un personnage utilise un Gambit sur une cible se trouvant dans la zone d'attaque d'un allié, augmentant ainsi le nombre de coups et le nombre de coups joués. L'effet est renforcé en fonction du nombre d'unités participantes et de leurs niveaux de soutien respectifs à l'attaquant.
Cliquez ici pour plus d'informations à propos de Battalions & Gambits!
Commerce d'équipe et utilisation du convoi
Échangez des objets avec vos coéquipiers au milieu de la bataille
Les personnages peuvent échanger des objets avec leurs coéquipiers à condition qu'ils soient situés sur une tuile adjacente. Soutenez les autres unités en leur fournissant des éléments de soutien indispensables ou en remplaçant leurs armes cassées.
Prendre des objets du convoi
Le convoi sert de stockage à l'équipe pour les armes et les objets. En stockant des objets dans le convoi, vous pouvez en retirer même au combat sans être limité par votre capacité! Seuls le personnage principal et les personnages adjacents à la tuile du personnage principal peuvent accéder au convoi.
Fire Emblem: Three Houses – Articles connexes
Guide pas à pas et guide de combat
Partie 1: Parcours Académie | Partie 2: Route du Lion Bleu |
Partie 2: Route du cerf d'or | Partie 2: Route des aigles noirs |
Partie 2: Route de l'église de Seiros | Tous les guides de stratégie de combat |
Liste complète de toutes les histoires
Base de données de jeux
Liste de toutes les classes | Liste de tous les personnages |
Conseils pour débutants
Comment recruter des personnages | Changer de classe |
Examens de certification | Effets de renommée et bonus |
Relever les statistiques d'unité | Talents en herbe |
Système de motivation et d'obligations | Points d'activité |
Comment passer rapidement au niveau supérieur | Guide de l'agriculture monétaire |
Comment obtenir des phoques | Emplacement du quartier du capitaine |
Comment augmenter le niveau de professeur | Comment obtenir des reliques de héros |
Développé par INTELLIGENT SYSTEMS, co-développé par KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Edité par Nintendo
Les marques commerciales appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Ses concédants de licence n'ont pas autrement endossé et ne sont pas responsables du fonctionnement ou du contenu de ce site.
·Fire Emblem: Le site officiel des trois maisons (EN)
·Fire Emblem: Le site officiel des trois maisons (JP)