Fire Emblem: Three Houses

FE Three Houses | Team Builder – Guide de composition de l'équipe | Emblème du feu

FE Three Houses

Consultez ce guide Fire Emblem: Three Houses pour en savoir plus sur les meilleurs personnages par classe! Découvrez les points forts de toutes les classes, la composition de l'équipe, les personnages recommandés et plus encore!

Découvrez la liste de toutes les classes ici!

Présentation de la classe d'arc

Utilisateurs d'arc recommandés

Classes d'unités de proue

Intermédiaire ArcherArcher
Avancée AssassinAssassin Sniper
Sniper
Maîtriser Chevalier arcChevalier arc

Capacité d'attaquer 1 à 3 tuiles à l'extérieur

Compétences pour les classes qui utilisent des arcs

Compétence La description
Bowrange +1 La portée de l'arc est étendue de 1 tuile
proche Counter Capacité qui vous permet de contre-attaquer des ennemis adjacents

L’utilisation d’un utilisateur d’Arc présente l’un des avantages de pouvoir contrer les ennemis qui vous attaquent depuis une tuile adjacente, jusqu’à 3 tuiles plus loin. Cette capacité leur permet de réduire efficacement les ennemis qui les attaquent.

Aperçu de la classe de vol

Caractères de classe de vol recommandés

Classes d'unités volantes

Intermédiaire Pegasus KnightPegasus Knight
Avancée Cavalier de WyvernCavalier de Wyvern
Maîtriser Chevalier FauconChevalier Faucon Seigneur WyvernSeigneur Wyvern

Peut ignorer le terrain et se déplacer n'importe où

Les unités volantes ont une caractéristique unique d'ignorer le terrain. Cela leur permet de se déplacer comme bon leur semble. Cela permet aux unités volantes de traquer les ennemis à faible HP et de porter le coup de grâce. Ils peuvent également effectuer un autre mouvement après certaines actions.

Utile pour sauver les villageois

Les unités volantes seront plus utiles pour sauver les villageois qui ne peuvent pas riposter contre leurs ennemis. Comme ils ignorent le terrain, ils peuvent rapidement se rendre sur des sites ennemis et défendre des unités sans défense.

Vue d'ensemble de la classe d'armure lourde

Personnages d'armure lourde recommandés

Classes d'unités d'armure lourde

Intermédiaire Chevalier blindéChevalier blindé
Avancée ForteresseForteresse
Maîtriser Grand chevalierGrand chevalier

Peut nier les dommages physiques

Les unités lourdement blindées ont une très haute statistique de défense. Cela leur permet de contrôler la plupart des attaques physiques de leurs ennemis et même parfois de ne pas leur infliger de dégâts. Vous pouvez les placer sur les lignes de front pendant que vos autres unités peuvent affronter de puissants ennemis.

Les unités blindées lourdes ne peuvent pas se déplacer loin

L'inconvénient des unités blindées lourdes est qu'elles ne bougent pas beaucoup. Cela signifie qu’ils ne seront peut-être pas en mesure de chasser les ennemis à faible CV quand ils commenceront à fuir. Les unités blindées lourdes sont mieux utilisées en première ligne pour absorber les dégâts.

Utiliser pour attaquer les monstres

Les attaques de monstres sont puissantes et peuvent décimer la santé d'une unité. Cependant, placer une unité blindée lourde avec un bouclier dans sa portée lui permettra de contenir les attaques, tandis que vos unités de mage plus puissantes pourront l'envoyer à distance.

Présentation de la classe magique

Caractères de classe magiques recommandés

Classes d'unités magiques

Intermédiaire ArcherArcher
Avancée démonistedémoniste Evêque noirEvêque noir
Avancée ÉvêqueÉvêque
Maîtriser GremoryGremory Chevalier saintChevalier saint
Maîtriser Chevalier noirChevalier noir

Assist
Et soigner les alliés

Augmenter les statistiques de foi d'une unité permettra à ces unités magiques d'aider et d'aider leurs alliés en les soignant sur le champ de bataille. Ceci est une alternative pour utiliser des objets de soins, et vous permettra d'économiser de l'argent et de gagner de l'expérience pour cette unité magique.

Plusieurs ennemis ont une défense de basse raison

Plus de la moitié des unités ennemies apparaissant dans le jeu auront une défense faible contre la magie de type Reason. Cela signifie que vos utilisateurs de Reason Magical auront plus de facilité à réduire à néant les défenses ennemies.

Méfiez-vous des contre-attaques physiques

Assurez-vous de placer vos unités magiques dans une tuile sécurisée où elles ne tireront pas l'agression des unités ennemies. Si un ennemi se rapproche d’eux, vos unités magiques risquent de subir de nombreuses attaques physiques.

Personnages de classe de cavalerie recommandés

Caractères de classe d'équitation recommandés

Unités de cavalerie

Intermédiaire CavalierCavalier
Avancée PaladinPaladin
Maîtriser Grand chevalierGrand chevalier Chevalier arcChevalier arc
Maîtriser Chevalier saintChevalier saint Chevalier noirChevalier noir

Se déplacer sur la carte avec une grande mobilité

Les unités de cavalerie possèdent une grande mobilité, leur permettant de se déplacer facilement sur la carte. Cela vous permet d’entrer et de sortir des combats facilement, d’autant plus que vous pouvez vous déplacer après avoir attaqué,

Le terrain difficile empêche le mouvement

Malgré la grande mobilité de la cavalerie, vous devrez garder une trace du terrain. Il peut y avoir un terrain difficile où les unités de cavalerie auront du mal à naviguer. Lorsqu'ils se déplacent sur ces tuiles, ils peuvent avoir moins de mouvement que les unités marchant.

Ne subit pas de dégâts supplémentaires des ennemis

Bien qu'elles ne disposent pas de la liberté sans pareille de se déplacer sur la carte, contrairement aux unités en vol, les unités de cavalerie ne subissent pas de dégâts supplémentaires dus aux arcs et aux attaques magiques, ce qui les rend plus difficiles sur le champ de bataille.

Organiser une composition d'équipe

Avoir une équipe bien équilibrée

Il est important d'avoir une équipe bien équilibrée dans Fire Emblem: Three Houses. Avoir un bon mélange d'unités physiques, magiques, de mêlée et à distance vous permettra d'être prêt pour toute situation qui se présente sur le champ de bataille!

Composition de l'équipe physique et magique

Unités physiques Unités Magiques
Épée Lance Hache
Arc Bagarre
la magie
・ Utiliser pour attaquer et se défendre contre des ennemis

・ Attaques magiques faibles à l'ennemi

・ Plusieurs ennemis font des dégâts physiques

Excellent contre les ennemis démons

・ Attaques physiques faibles à physiques

・ Peu d'utilisateurs magiques ennemis

Les unités physiques devraient constituer l'essentiel de l'équipe

Assurez-vous que la majorité de votre équipe est composée de revendeurs de dommages physiques. Comme la plupart de vos ennemis auront également des unités physiques, vous devrez disposer de nombreuses unités physiques pour protéger vos utilisateurs magiques.

Composition de l'équipe basée sur le mouvement

Unités d'infanterie Cavalerie et unités volantes
Toutes les unités sauf cavalerie et vol En volant Équitation
Peut se déplacer à travers un nombre moyen de tuiles
Ne prend pas de dégâts supplémentaires de certaines attaques
・ Peut parcourir une grande distance sur la carte
・ Un terrain spécial peut entraver les mouvements
Peut se déplacer à travers moins de tuiles que les unités normales
Excellente défense contre les attaques physiques
・ Peut voyager le plus autour de la carte
Contrairement à la cavalerie, peut se déplacer sur la carte en ignorant le terrain.
・ Prend des dégâts supplémentaires contre certaines attaques telles que les arcs

1 ou 2 cavalerie peuvent augmenter la polyvalence des équipes

Avoir 1 ou 2 unités de cavalerie sur le champ de bataille augmentera certainement la polyvalence de l'équipe. En raison de leur mouvement élevé, ils peuvent être utilisés pour affronter des ennemis puissants et ouvrir les coffres. Cependant, faites attention au terrain car cela pourrait entraver leur mouvement.

Une seule unité volante suffit

Le plus grand avantage de l’unité volante est son mouvement incontrôlé autour de la carte. Cependant, comme ils peuvent subir des dégâts supplémentaires avec certaines attaques, il est préférable de n'en garder qu'un seul et de les utiliser pour sauver des alliés sans défense.

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