Apprenez la stratégie, la carte, les objets, les conditions et les boss dans ce guide pour Assiégé dans les ruines de la chapelle Bataille dans les ombres cendrées Chapitre 5 dans Fire Emblem Three Houses (FE3H)!
Raccourci de bataille de chapitre
| Chapitre 4. Une évasion déchirante ← |
Chapitre 6: Rite of Rising → |
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Assiégé dans les ruines de la chapelle Infos sur la carte (Normal)
Carte: Combat Start
Carte: Renforts ennemis
Conditions claires
| Conditions de victoire | Déroute l'ennemi |
|---|---|
| Vaincre les conditions | Toutes vos unités tombent au combat ou Aelfric tombe au combat |
Informations sur les alliés et les ennemis
Informations sur les alliés
| Alliés | 12 unités seront déployées: Yuri, Constance, Balthus, Hapi, Aelfric plus 7 dès le départ. | |
|---|---|---|
Informations sur l'ennemi
| Mobs ennemis | Épée × 7 Hache x8 Lance x 5 Noeud x 2 Raison × 2 |
|
|---|---|---|
Embuscade dans l'arène Objets et équipements disponibles
| Article | Acquisition |
|---|---|
| Bullion | Vaincre les ennemis avec des icônes de sac sur eux |
| Gros lingot | Vaincre Metodey |
Assiégé dans les chapelles Guide stratégique
Renforts ennemis en haut à droite et à gauche
Les renforts ennemis arriveront régulièrement jusqu'à ce que le chef du voleur en haut à gauche (un sur la tuile guérison) soit traité. Par rapport à la concentration relative d'ennemis sur tous les fronts, la ligne de conduite logique est d'aller vers l'ouest avant le sud.
Organigramme de bataille
| Pas | Actions |
|---|---|
| 1. | Maintenez l'emplacement de départ |
| 2. | Bait Enemy Heavy Armors avec Edelgard. Éliminez-les avec des attaques Reason |
| 3. | Éclaircissez les ennemis autour de vous, puis envoyez Balthus vers le nord pour sortir la baliste |
| 4. | Poussez en haut à gauche pour éliminer le chef voleur. Hapi appellera ensuite 2 loups géants neutres et 1 oiseau géant. |
| 5. | Laissez les animaux géants combattre les unités ennemies du sud pendant que vous vous regroupez |
| 6. | Poussez vers le sud, épongeant toutes les unités ennemies |
Détruisez ou capturez la baliste
La baliste située à gauche a une longue portée et est mortelle contre les unités volantes. Sortez-le avec Balthus, la cavalerie ou envoyez votre propre archer pour le capturer.
Utilisez les animaux géants comme distraction
Avant de pousser vers le sud, dépêchez le chef voleur pour empêcher les renforts et pour que Hapi appelle 2 loups géants neutres et 1 oiseau géant. Ces animaux attaqueront des cibles les plus proches d'eux, en plein territoire ennemi.
Attention aux utilisateurs de Magic
Lorsque vous poussez vers le sud, amenez Yuri ou Alfric devant, car il y aura des utilisateurs magiques qui pourraient être dangereux pour vos unités à faible RES.
Raccourci de bataille de chapitre
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Démonstration de l'histoire DLC
Procédure pas à pas de Cindered Shadows Story |
|
| Chapitre 1 | La quatrième maison
Une escarmouche dans les abysses |
| Chapitre 2 | Ce qui se trouve en dessous
Embuscade dans l'arène |
| chapitre 3 | Le rite de la montée
Rechercher le calice |
| Chapitre 4 | Danger dans le noir
Une évasion déchirante |
| Chapitre 5 | Trahison
Assiégé dans les ruines de la chapelle |
| Chapitre 6 | Reviens à moi
Le rite de la montée |
| Chapitre 7 | Meute de loups
Une bête dans la cathédrale |
| Après DLC | Que faire après avoir battu une ombre cendrée |
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