De votre annonce, le Switch 2 cartes de commutation Ils ont généré beaucoup de controverse et ont généré des opinions fortes entre les joueurs et entre les développeurs. Le dernier à commenter le format controversé Nintendo a été Naoki Hamaguchi, directeur de la trilogie du remake de Final Fantasy VII. Hamaguchi a suggéré que les développeurs choisissent les cartes clés de jeu pas nécessairement pour leur prix, mais pour leurs performances, car ce format leur permet d’offrir des jeux avec une plus grande fluidité dans Switch 2.
Bien que les cartes de jeu Switch 2 soient physiques, Ils ne contiennent qu’une cléqui oblige l’utilisateur à télécharger le jeu de la boutique en ligne Nintendo. Comme Kazunori Ito, analyste à Morningstar, a récemment résumé Bloomberg: «La carte clé semble assez médiocre, car elle combine les inconvénients des versions physiques et numériques».
Malgré avoir également reçu des critiques du point de vue du conservation du jeu (Voir, par exemple, les commentaires du directeur exécutif de NightDive, Stephen Kick), certains développeurs se sont récemment manifestés en faveur du format de carte de clé de jeu, étant le dernier Le directeur de la trilogie de remake de Final Fantasy VII, Naoki Hamaguchi.
Dans une récente interview avec Le site de nouvelles allemands JP GamesHamaguchi a prétendu comprendre le rejet du format de carte Switch 2 Gameyy. “Je comprends la négativité du peuple, et il y a de bonnes raisons”, a-t-il déclaré. Cependant, le débat entre les développeurs sur ce sujet “peut-être Cela diffère un peu de ce que les fans attendent“.
Final Fantasy VII Remake Interrograde fera ses débuts sur Switch 2 le 22 janvier 2026. Cependant, le jeu Il ne sera lancé que dans le format de la carte clés de jeuet il y a des raisons à cela.
Hamaguchi a expliqué que le principal Problèmes pour ceux qui veulent lancer des jeux High-end et exigeant comme Final Fantasy VII Remake Interrograde sur Switch 2 sont la mémoire limitée des cartes et leur vitesse de chargement inférieure (par rapport aux consoles avec des jeux enregistrés, tels que PS5 et Xbox Series X et S). La plus petite taille de mémoire des cartes est quelque chose que “les développeurs ne peuvent ignorer (…) que nous devons le résoudre.”
Cependant, la carte clé de jeu Switch 2 Aide les développeurs à surmonter ces restrictions. Hamaguchi a ajouté que les cartes clés de jeu permettent aux développeurs Chargez les jeux plus rapidement que s’ils sont complètement chargés de la carte.
Switch 2 cartes clés de jeu ont également leurs défenseurs
Dans Ubisoft, Rob Bantin, le développeur Star Wars Outlaws, également a récemment défendu les cartes clés du jeu Dans une perspective similaire, citant les performances comme l’une des principales raisons pour opter pour cette option: «Changer 2 cartes (normal) simplement Ils n’ont pas offert les performances dont nous avions besoin avec la qualité de la qualité que nous recherchions ».
Pour défendre le format, Hamaguchi a déclaré qu’il aimerait que “les fans de Nintendo comprennent les cartes clés de jeu et peut-être Ils les accepteront comme faisant partie de la culture des jeux vidéo dans Switch. (…) Du point de vue d’un développeur, il nous permet d’offrir des expériences de meilleure qualité pour changer de joueurs, et je pense que c’est positif (…) nous permet de faire des choses que nous ne ferions pas autrement.
Cela coïncide avec les déclarations précédentes de Doug Bowser, directeur exécutif de Nintendo of Americaqui a suggéré que les cartes clés de jeu aident les éditeurs externes à lancer des jeux plus grands et plus ambitieux sur Switch 2: «Les cartes clés du jeu permettent à nos éditeurs apporter plus de contenu à la plate-forme: Contenu plus profond, plus complet et plus immersif ».
