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Final Fantasy VII Rebirth échoue à son moment le plus important

Final Fantasy VII Rebirth échoue à son moment le plus important

Avertissement : cet article contient des spoilers majeurs pour Final Fantasy 7 Rebirth et le Final Fantasy 7 original.

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Pendant presque toute sa durée, Final Fantasy 7 Rebirth est un chef-d’œuvre. Il propose le meilleur combat de la série à ce jour, des mondes ouverts merveilleusement conçus et des personnages merveilleusement écrits. Mais malgré tout cela, le meilleur Final Fantasy depuis plus de deux décennies échoue au pire moment. Aerith meurt à la fin de Final Fantasy 7 Rebirth. Cependant, il est normal que vous ne vous en rendiez pas compte. La fin de l’histoire fait tout ce qui est en son pouvoir pour cacher les événements tragiques, en utilisant des séquences contradictoires, un montage confus, et même en faisant combattre Aerith à vos côtés, tout cela pour cacher la vérité. Mais ce que Square Enix voulait probablement surprendre, c’est plutôt à tort énigmatique, alambiqué et maladroit. Il transforme le moment le plus puissant de l’histoire en un casse-tête inutile, échangeant des sentiments bruts contre une logique bouleversante. Non seulement le plus grand moment de Rebirth échoue, mais tout le noyau émotionnel de Final Fantasy 7 échoue.

La renaissance se termine dans la capitale oubliée, où Aerith a été tué par Sephiroth dans le Final Fantasy 7 original. Square Enix l’a révélé avant la sortie, et l’intention était évidente : avec Final Fantasy 7 Remake établissant que les événements de l’histoire originale pouvaient être modifiés, Square a délibérément généré des spéculations autour de la possibilité qu’Aerith puisse survivre. Il s’agit d’une réécriture du destin que les fans désirent depuis des décennies, allant même jusqu’à le modifier dans le jeu original. Donc tout ce nouveau débat a donné un grand poids à ce moment : la mort la plus célèbre des jeux vidéo pourrait être rembobinée. Et c’est exactement ce que Rebirth essaie de vous convaincre.

Comme dans l’original, Sephiroth tombe d’en haut, son épée inclinée pour empaler Aerith par derrière. Mais cette fois, Cloud l’intercepte, déviant la lame de Sephiroth et le repoussant. Nous voyons Aerith continuer à prier alors que l’épée qui aurait dû la tuer reste intacte. À partir du moment de l’impact, 45 secondes s’écoulent, chacune indiquant que le destin d’Aerith a été réécrit. Et puis, dans un montage de caméra, la vérité est révélée.

C’est une révélation maladroite et désordonnée.. Du sang sort de l’écran. Cloud prend Aerith dans ses bras, son esprit s’emballant alors qu’il lutte pour essayer de comprendre ce qui s’est réellement passé. Et, juste au moment où il réalise qu’Aerith est morte, elle se dirige vers le visage de Cloud et sourit. La scène bascule rapidement entre deux réalités : une dans laquelle Aerith est vivante et une autre dans laquelle elle est couverte de sang. Et puis vous vous retrouvez plongé dans une bataille de dix phases contre un double patron. Une bataille au cours de laquelle, dans les derniers instants, Aerith vous rejoint littéralement dans la lutte contre les Sefirot.

En revoyant ces moments, vous pouvez voir les indices qui révèlent la vérité. Alors qu’Aerith est allongée dans les bras de Cloud, les lumières vertes du Lifestream l’entourent, suggérant que son sourire vient de son esprit, pas de son corps. Les images de son bras ensanglanté n’apparaissent que lorsque le reste du groupe arrive sur les lieux, indiquant qu’ils peuvent voir la vérité, ce que Cloud ne voit pas. Mais c’est tout ce que le jeu nous donne : des indices. Rebirth ne recrée pas la célèbre scène de Sephiroth empalant Aerith avec son épée, donc ne présente jamais clairement ce qui s’est passé.

Si l’objectif de Square était d’éviter de montrer une mort aussi brutale, de remplacer ce qui pourrait peut-être être considéré comme une scène gore grossière par une scène avec un plus grand poids émotionnel, alors c’est un échec. Mais j’ai l’impression que le but n’était pas là, mais de transformer une tragédie en méta-puzzle. Vous garder à l’écoute, essayer constamment de savoir si l’histoire a vraiment changé ou non. Le résultat est un chaos absolu pour les fans de longue date, et je ne peux qu’imaginer à quel point c’est indéchiffrable pour les nouveaux arrivants. La situation est encore pire car vous êtes immédiatement obligé de mener une bataille ardue d’une heure contre deux boss consécutifs. Il n’y a même pas d’espace pour traiter une mort clairement annoncée, encore moins une mort qui nécessite une reconstruction.

Cette fin aurait dû tourner autour d’Aerith. Il s’agit plutôt de renverser les attentes.

Mais ce montage alambiqué ne se limite pas à la scène de la mort d’Aerith. Même au générique, Rebirth continue d’essayer de te tromper. Si vous avez déjà accepté qu’Aerith soit morte, son arrivée dans la phase finale de la bataille contre Sephiroth est une surprise qui mérite d’être étudiée. Sa participation au combat nous montre clairement que son esprit sera toujours là pour aider Cloud dans la lutte pour la protection de la planète, mais cela n’est clair qu’avec le recul. Ce n’est que dans les derniers instants de la bataille que Rebirth explique correctement qu’il s’agit de l’esprit d’Aerith, pas d’une résurrectionun survivant ou une variante multiversale, le message est donc inutilement déroutant.

La réalité de l’esprit persistant d’Aerith se concrétise dans la scène finale. Mais sa présence constante ne permet jamais de percevoir la véritable tragédie des événements. Comment pouvons-nous pleurer leur perte alors qu’elle est devant nous ? Tout cela contraste fortement avec le jeu original, qui a géré l’ensemble de l’événement de manière magistrale. Le coup fatal était choquant et la transition de la tranquillité étrange à la mélodie excitante de la chanson thème d’Aerith apporté des larmes instantanées. Tout comme dans Rebirth, vous avez également été obligé de combattre Jenova, où les tons doux et continus de la musique d’Aerith en ont fait une expérience douloureuse. Mais le plus important est qu’une fois la bataille terminée, Cloud et le groupe ont pu se dire au revoir. Ils se défoulent, pleurent la perte de leur amie et enterrent son corps dans le lac de la Capitale Oubliée. Le temps consacré à ce rituel est aussi important pour nous que pour les personnages, et Rebirth offre à peine une seconde de lui.

Ce n’est pas la fin que Rebirth méritait. Et ce n’est pas non plus la fin qu’Aerith méritait. Le projet de remake nous a apporté quelque chose d’extraordinaire : il nous a permis de vivre aux côtés d’Aerith pendant deux jeux entiers, dont chacun est plus long que l’intégralité du Final Fantasy 7 original. L’écriture étonnante a rendu Aerith plus vivante que jamais, mettant en valeur les qualités de son personnage qui étaient faciles à négliger en 1997. Remake et Rebirth ont clairement montré que l’histoire d’Aerith ne concernait pas seulement sa mort, mais aussi son esprit aventureux et leur espoir. qui a servi de guide dans un monde en voie de disparition. Ainsi, dans ses derniers instants, Rebirth aurait dû laisser place à l’émotion et à la douleur. Plutôt, ne permet jamais au moment d’avoir un véritable impact.

Considérant que Remake et Rebirth étaient tous deux si doués pour explorer la vie d’Aerith, il fallait s’attendre à ce que le même soin soit apporté à sa mort. Mais il semble que Square ne souhaitait pas comprendre pourquoi ce moment est si tragique. Cette fin aurait dû tourner autour d’Aerith. Il s’agit plutôt de renverser les attentes. Il s’agit de la conversation au-delà du jeu, pas des émotions des personnages dont nous tombons amoureux.

Final Fantasy 7 Rebirth a échoué à son moment le plus important. Et avec lui, Aerith a également échoué.

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