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Final Fantasy VII Remake INTERmission réalise ce que le jeu n’a pas fait il y a un an : me laisser en vouloir plus

je te dis les raisons

Entracte C’est comme un miroir dans lequel se reflète tout ce qui a été vécu il y a un peu plus d’un an., qui vient maintenant de PS5 sous le titre de Final Fantasy VII Remake Intergrade ou avec une mise à jour gratuite qui n’inclut pas le nouvel épisode. Dans le DLC, nous pouvons voir reproduit tous les succès de l’original, ainsi que certaines de ses erreurs. La différence? La taille, c’est plutôt un petit miroir, avec la courbure exacte pour miniaturiser la vaste image que représente le Remake de l’année dernière, introduisant toute son essence dans l’espace fourni par les heures (entre 4 et 10) que nous pouvons durer l’aventure de Yuffie et Sonon . Si le retour de la franchise s’est avéré être un festin, c’est une collation, un repas humble qui sert à calmer la faim qui survient entre midi et l’heure du dîner, qui se consomme sans cérémonie. C’est un sandwich que vous mangez pendant que vous faites d’autres choses, en vous arrêtant à peine pour vous reposer, comme un pigiste. Dans mon cas, la fin m’a laissé penser au bon arrière-goût qu’il m’a laissé et aussi, en ne mangeant pas excessivement, l’indigestion est exclue. C’est peut-être pour ça que j’en veux plus.

Yuffie a autant de charisme que le reste des personnages que nous pourrions apprécier dans Final Fantasy VII Remake.

Yuffie sait coller


Le DLC commence par Yuffie Kisaragi aux portes de Secteur 7, Le ninja de Wutai arrive à Midgar avec pour mission de mettre la main sur une affaire spéciale qui apportera le pouvoir à sa nation. L’objet du désir est dans les installations de Shinra, et pour y entrer et l’obtenir, il aura l’aide de Fils sur, ancien élève de son père qui, comme tous ses compatriotes, porte des traumatismes produits par la guerre entre Wutai et Shinra (l’un des thèmes principaux). Un peu plus peut être ajouté sans entrer dans les spoilers et il manque un peu plus. Oui, il y a quelques notes dans le feu d’artifice final que, en fait, je considère pertinentes face à un deuxième versement, mais qui peuvent facilement être résumées en deux flash-back trois minutes lorsqu’il est nécessaire de s’y référer dans les prochains versements. Ce qui nous amène à raison principale d’assister à l’INTERMISSION : combat.

Dans cette image miniaturisée, le point culminant est ce qui, sans aucun doute, a le mieux vieilli en mémoire, son système de combat et l’incroyable charisme de ses personnages. Poursuivant ce qui était alors stipulé, introduire un nouvel acteur, c’est présenter une autre manière d’affronter les affrontements, mais avec une nuance : désormais il n’y a plus deux compagnons entre lesquels répartir les responsabilités, on ne peut pas déléguer la magie dans Aéris, ni l’attaque à distance dans Barret. Au mieux, Sonon peut gérer la mêlée, mais ce ne serait pas non plus une description très précise. La conséquence est que Yuffie devient une sorte de polyvalente qui peut tout faire. Le membre des forces spéciales de Wutai est capable de changer l’élément des attaques de son shuriken, de combiner des dégâts de mêlée avec des dégâts à distance en appuyant sur un bouton, de casser des boîtes à distance et d’utiliser la magie à votre convenance. . Tout cela s’accompagne d’un nouveau système d’attaques combo dans lequel Sonon et le protagoniste collaborent pour augmenter les dégâts causés aux rivaux avec des animations spectaculaires qui remplissent l’écran de couleur et clignote partout.

Pendant le combat, nous devons continuer à prêter attention aux faiblesses et aux particularités des ennemis, en particulier contre les plus puissants.

Le résultat est si satisfaisant que, quand je pense à la façon dont il pourrait être combiné avec le reste du groupe principal, cela soulève mes doutes. Avoir Yuffie, le reste n’est pas nécessaire, appuyez sur triangle pour lancer le shuriken et exécuter des attaques à distance avec lui jusqu’à le rappeler ou, à défaut, se précipiter vers lui pour continuer une compétence BTC est définitivement plus satisfaisant que de basculer entre Cloud et Barret. Le point culminant vient de la main de Sonon, le compagnon fraternel (ou peut-être pas tellement) de la fatigue, avec lequel il est possible de déchaîner de puissantes capacités combinées et de basculer entre attaque conjointe (que les deux frappent à l’unisson en appuyant sur carré) ou automatique attaque en appuyant simplement sur la gâchette L2. Avec ces deux couches est complété un système qui fonctionnait déjà assez bien et qui nous permet d’expérimenter, jusqu’à ce que nous nous lassions, pour configurer le personnage et surmonter des défis de plus en plus difficiles (nous y reviendrons plus tard).

Moins de matière et meilleur rythme, gage de réussite


Je n’arrive pas à surmonter le sentiment que Square est bien au courant de tout cela, que Nomura et compagnie ont pris note de la Rétroaction reçu et utilisé pour se conformer un produit qui, bien que paresseux à certains égards, comme les emplacements, s’efforce de célébrer le combat. Il existe plusieurs affrontements remarquables, que ce soit contre des boss de phase ou des ennemis uniques, que l’on retrouve dans leur courte durée, et dans chacun de ces affrontements il y a une cérémonie préalable qui nous guide vers le haut qu’un bon adversaire suppose en Remake de Final Fantasy VII. Que ce soit par le molonisme, cet humour blanc et quelque peu dysfonctionnel qu’il manie parfois ou la théâtralité du Super Sentai, le jeu parvient à nous élever avant chacune de ces confrontations qui, d’ailleurs, m’ont laissé plus que satisfait.

Les installations de Shinra reviennent pour jouer dans une grande partie de l’aventure, mais maintenant d’un autre point de vue.

Maintenant, nous avons déjà dit qu’il s’agissait de miroirs, de reflets et de répliques en miniature l’image qui représente Final Fantasy VII Remake, celle dans laquelle la manière de résoudre les écarts qui subsistent entre chaque combat n’était pas toujours la plus réussie, où l’excès de sa durée lui jouait un tour. Rester en dessous de 30 heures en moyenne semblait inacceptable pour le public, nous avons donc été obligés de jouer à des cochons inutiles poursuivant dans les égouts, d’errer dans des donjons fades artificiellement allongés, ou d’apprendre à discerner entre les secondaires inutiles et les secondaires moins inutiles. La bonne part a été prise par les mini-jeux, et cette fois ils ressortent encore mieux grâce à la présence de Fort Condor.

Le style mini-jeu tour de défense del Final Fantasy VII original revient, réinterprété, pour agir comme le chef visible de l’affection et de l’attention mises au service du fan de toujours (ce qui est aussi perceptible dans des missions comme le paradis des tortues). Autour de vous construire toute une série d’affrontements avec des personnages reconnaissables et des personnages secondaires luxueux qui, en plus du duel, nous fourniront des dialogues qui aideront à clarifier à la fois leurs personnalités comme son état d’esprit, rappelons que ce qui est raconté ici se passe en même temps que les événements vécus par Cloud et compagnie. Pour clore le sujet, quelques Mini-jeux liés à la boîte, mais avec une approche plus satisfaisante grâce aux capacités à distance du ninja.

Sur le plan technique, il continue d’avoir l’air spectaculaire, ce qui est accru par la stabilité que le mode performance offre sur PS5 au DLC et à Final Fantasy VII Remake Intergrade.

Visez le fan et ce n’est pas indispensable, mais c’est conseillé si vous avez apprécié FFVII Remake


Ainsi, le remplissage, en n’ayant pas à occuper autant d’heures de jeu, est mieux résolu, résultant en un contenu plus significatif et moins anodin. Il n’est pas nécessaire de se forcer à mener des persécutions éternelles et extrêmement absurdes (bien qu’il y en ait un peu). Donc, le sentiment final est celui de ne pas s’être senti obligé de payer des péages liés à l’engagement de conception que tous les éditeurs semblent acquérir avec le marché et leur appréciation du jeu vidéo en quelques heures. Cela aide toujours.

Enfin, après environ 5 heures (7 dans mon cas), vous pouvez voir ce DLC terminé, qui ne comporte que deux chapitres. Le colophon final fournit suffisamment de matière pour justifier le temps investi et, encore une fois, il tire droit au cœur du fan de l’univers de Final Fantasy VII, de celui qui est allé au-delà de l’original, réaffirmant les déclarations qui annonçaient que ce projet (pour tous Remake de Final Fantasy VII) Il couvre tous les produits qui ont façonné l’univers de « The Planet » et son histoire. Après le générique d’INTERmission, non seulement les personnages sont mieux localisés, mais aussi certaines questions qui nous assaillaient trouvent réponse après avoir vu les séquences qui ont servi à clôturer le jeu de base.

La présentation de Yuffie est plus que digne, maintenant il reste à voir comment elle se combine avec le reste du groupe. Il y a un désir pour plus de ninjas Wutai.

Final Fantasy VII Remake s’est avéré être des montagnes russes, un chemin plein de dénivelé qui m’a épuisé à la fin du voyage. Un voyage dont les récompenses exigeaient la communion avec des éléments que je déteste profondément. Ici tout réduit son échelle et, proportionnellement au nombre d’heures, il y a des combats plus intéressants, plus secondaires avec une certaine grâce, de meilleurs mini-jeux et moins d’espace pour le rembourrage. Après avoir terminé Entracte Il est facile de rester un moment pour jouer au Condor, ou de commencer le voyage avec un niveau de difficulté plus élevé pour continuer à exploiter son magnifique système de combat. Oui, c’est court, mais il ouvre la même fenêtre de rejouabilité que le Remake, sauf que cette fois, au lieu de le fermer de force, j’en profite déjà. Espérons que, en regardant la suite future, quelqu’un chez Square se rend compte que moins, parfois, c’est plus. Yuffie m’a laissé vouloir continuer à jouer, et cela dans un jeu vidéo est utile de temps en temps.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !