Square Enix le détaille.
La bande-annonce finale de Final Fantasy VII Remake, présentée lors du TGS 2019, était déjà une bonne indication des changements que le jeu apportera aux invocations relatives au titre original de PSX. Cependant, Square Enix a révélé plus en détail le fonctionnement du système dans ce titre, qui arrivera sur PS4 le 3 mars 2020.
La semaine dernière, à # TGS2019, nous en avons révélé beaucoup plus à propos de #FinalFantasy VII Remake; y compris le mode classique, Summon Materia, et même des squats!
Consultez le blog #SquareEnix ici pour un résumé de toutes les nouvelles!
👉 https://t.co/wvnRTN82RK pic.twitter.com/fD9AOD0RI4
– FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 19 septembre 2019
Selon l'article, chaque personnage peut avoir un seul sujet d'invocation équipé, contrairement à l'original où nous pourrions équiper autant d'invocations que le permettaient les espaces vides (en fonction de l'équipement). Une fois au combat, il sera possible d'invoquer lorsque l'indicateur d'invocation est plein.
Comment vous remplissez-vous? Aussi simple que d'attaquer des ennemis. Dans tous les cas, il ne sera pas possible de contrôler les êtres mythiques, car ils agiront sous le contrôle de l'IA. Cependant, nous pouvons utiliser les actions de chaque personnage pour activer les compétences d'invocation. Par exemple, avec Ifrit, il sera possible d’exécuter des attaques telles que Flare Burst ou Crimson Dive.
Tant que l'invocation est présente au combat, l'indicateur est vidé. Et bien sûr, quand il atteint zéro, il se termine. Nous devons maintenant voir comment cela est mis en œuvre dans le cadre des combats. Dans le cas du gameplay que nous avons vu dans le TGS, la difficulté n’a pas été surmontée.
Quoi qu'il en soit, nous voulons vraiment savoir s'il y aura de nouvelles invocations et si l'un des mythes du jeu original sera manquant. Bien sûr, il leur sera difficile de garder les Chevaliers de la table ronde, par exemple.
Source: Square Enix
