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Final Fantasy VII Remake: Yoshinori Kitase voulait des changements d'histoire et Tetsuya Nomura l'a empêché

Final Fantasy VII Remake: Yoshinori Kitase voulait des changements d'histoire et Tetsuya Nomura l'a empêché

L'idée initiale était différente.

La figure de Tetsuya Nomura est largement critiquée lorsqu'elle parle des changements dans Final Fantasy VII Remake par rapport à l'original. Et évidemment, cela a du sens. Non seulement parce qu'il était le directeur du jeu, mais aussi parce que son cachet est noté dans la dernière partie du jeu et la fin elle-même, ce qui a provoqué tant de controverses.

Cependant, aujourd'hui, nous avons appris qu'au-delà de cela, il est en fait le grand architecte du reste du jeu, étant un remake en tant que tel et non une transformation complète. En d'autres termes, s'il n'y avait pas eu Nomura et le co-directeur du jeu (Naoki Hamaguchi), Yoshinori Kitase aurait opté pour une réimagination complète, avec beaucoup moins d'instants tracés que ce que nous avons vécu dans l'aventure PSX originale.

Le fait est que, comme ils commentent GamingBolt, c'était dans une interview pour Push Square lorsque le producteur Yoshinori Kitase a révélé qu'en réalité, il prévoyait à l'origine un changement beaucoup plus radical dans l'arc de Midgar. Plus "dramatique", selon les mots du producteur. Et bien qu'il n'ait pas donné plus de détails sur ce qu'auraient été ces changements (ce qui est dommage), il a confirmé qu'il était convaincu de ne pas le faire par le réalisateur et codirecteur du titre.

Selon le récit, ceux-ci sont intervenus pour s'assurer que les éléments clés de l'original étaient respectés. Il y a eu des réunions où tout cela a été discuté et, finalement, cette mentalité a fini par être victorieuse. D'où l'idée de "s'étendre" au lieu de "changer". Bien que nous sachions déjà que quelques nouveaux arcs d'histoire sont également introduits qui culminent avec la fin du jeu.

Explication de la fin du remake de Final Fantasy 7

Voici ce que Kitase en a dit: "J'ai personnellement envisagé un changement assez spectaculaire dans l'ensemble, mais notre directeur, Tetsuya Nomura, et notre codirecteur, Naoki Hamaguchi, ont voulu conserver autant que possible les aspects les plus appréciés de l'original. Enfin, l'équipe de développement a décidé de se concentrer sur le respect de l'original tout en ajoutant de nouveaux éléments, assurant un équilibre délicat entre les deux. "

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