Plus c’est Game of Thrones, mieux c’est
Final Fantasy XVI commence à remplir fidèlement la promesse de Naoki Yoshida. Sans aucun doute, c’est une “montagne russe d’émotions”. Une fois que c’est terminé, le jeu se termine, s’adoucit et commence. définir sereinement les tensions entre ses différents protagonistes. C’est-à-dire qu’il ne suit pas la démo tout le temps ; en fait, il se transforme rapidement en un Metal Gear Solid V. Depuis votre Mother Base, vous devrez voyager dans différentes parties du monde pour accomplir des missions.
Au passage, je vous informe que cette Tests n’a pas le moindre spoiler. Vous pouvez lire sans crainte.
Narrativement, le jeu est structuré par des arcs d’intrigue. Chacun d’eux se concentre sur un Dominant, c’est-à-dire sur un ennemi ayant la capacité de devenir un eikon. Ces histoires mélangent toujours deux tons. D’un côté, il y en a un puissamment inspiré de Game of Thrones. A tel point qu’il y a des personnages presque copiés. Clive, le protagoniste, est John Snow. Sa mère est Cersei et son père est le chef de la maison Stark.
Il ne vous sera pas difficile de faire ces comparaisons pendant que vous jouez. D’autre part, il y a le ton One Piece. Les Dominants sont des humains ordinaires bénis par le pouvoir de Lamú, Shiva, Odin, etc. Pour des raisons pratiques, ils sont comme porteurs d’un akuma no mi, c’est-à-dire d’un fruit du démon. Leurs pouvoirs fonctionnent de la même manière : ils ont plusieurs phases et un éveil qui les transforme en l’invocation qu’ils portent en eux.
Final Fantasy XVI est meilleur plus Game of Thrones est
Il y a quelque chose de commun entre Game of Thrones et One Piece, et c’est la politique. L’adaptation de la pièce de JRR Martin est dure, il n’a pas peur d’être cruel avec ses personnages, et son message est qu’il est impossible d’être politique. Les dialogues entre pays finissent mal, ses dirigeants finissent mal, les négociations finissent mal et les mariages bien pires. La seule solution est l’acier, le feu et la vengeance.
Mais One Piece est doux sauf dans ses flashbacks, il n’y a là que des larmes. Et l’amitié, le cœur et l’espoir sont toujours là. Final Fantasy XVI mélange ces deux tons avec beaucoup de Kingdom Hearts. Parfois ça se passe bien et parfois ça se passe mal. Quand le jeu devient sadique, c’est génial, mais pas si génial quand il décide de résoudre quelque chose avec un super pouvoir ou d’invoquer la force du cœur.
Le titre orbite continuellement dans une direction et une autre, et il y a un problème avec cette dérive : que notre personnage, Clive, a tendance à être seul la plupart du temps. Il n’a pas beaucoup de monde à qui parler. Ses amis vont et viennent et il n’y a pas de gang stable qui soit toujours avec nous. Nous n’avons que notre fidèle chien (que l’on peut caresser) et les collègues de notre Mother Base.
Cela conduit à un développement de l’intrigue très étrange. Il est brillant lorsqu’il trouve son équilibre, mais irrégulier lorsque des personnages encapuchonnés apparaissent ils ressemblent à l’Organisation XIII. Tout ce que je vous ai dit n’est pas un défaut en tant que tel, ce n’est pas quelque chose que je signale pour maudire le jeu, ne vous méprenez pas. Mais c’est un détail qui avertit qu’il est nécessaire de clarifier. S’il s’agit de la nouvelle direction de Final Fantasy, il faut faire quelque chose avec son ton. Car ça lui coûte des horreurs d’être cohérent avec ce qu’il veut dire comme il veut le dire. Sans entrer dans les spoilers, utilise une ressource très simple pour ordonner l’histoire. Vous le reconnaîtrez car il parle très ridiculement.

Il y a beaucoup de Kingdom Hearts II dans ce jeu
Avec un “comment” qui m’a parfois fasciné et d’autres fois qui m’a semblé être une Nomurada comme une Keyblade, ce qui marche bien c’est le “quoi”. J’ai beaucoup aimé l’univers de Valisthea, j’ai adoré son approche et son développement. C’est un univers très solide, et il prend le meilleur de Final Fantasy XII et Final Fantasy Tactics dans son cadre, et le combine avec des idées de Final Fantasy VII et Final Fantasy XIII pour définir ses différentes situations.
Le jeu concerne le palais et les intrigues politiques. Tu es le fils d’une maison en disgrâce et, pour tout ce qui t’est arrivé, tu prends une décision drastique contre le monde qui t’a causé tant de chagrin. Votre détermination vous amène à affronter le reste des royaumes et des Dominants, mais le plus important est que vos ennemis ne restent pas immobiles.
Valisthea souffre d’une maladie connue sous le nom de Stygian Lands. Ils avancent inexorablement en dévorant tout, forçant vos rivaux à se battre pour les territoires encore fertiles. Cette tension et l’immense désir de savoir comment tout cela se termine vous feront boire le jeu. Même malgré ses nombreux va-et-vient de ton. C’est-à-dire que j’ai aimé l’histoire, mais sa narration m’a affaibli. Même si je suis sûr que plus d’un lira : « Game of Thrones mélangé à One Piece dans un Final Fantasy ? Donnez-moi vingt ! J’ai déjà dit que la manière dont cela est évalué n’est qu’une question de perspective.
Les méchants de Final Fantasy XVI sont fantastiques
De plus, il y a quelque chose qui vous élève le jeu. Comme dans One Piece, les méchants sont géniaux. Je les ai tous aimés. Quand un apparaît, il remplit l’écran et vous voulez juste l’entendre parler et le voir faire des choses. Je suis un fan absolu du Dominant of Titan. Je pense qu’il est l’un des méchants les plus cool de toute la franchise.
Ce que j’ai apprécié comme un imbécile, ce sont les combats, les scènes cinématographiques et la beauté de tout. Le jeu a l’air si bon que je vous dis déjà que cette chose à propos de vous gratter oublie vite. Bien sûr, j’aurais vendu mon fils pour un peu plus de difficulté. Final Fantasy XVI tire facilement; pas au niveau de Kingdom Hearts III, mais je ne suis mort que deux fois dans le jeu. Cela rend les combats contre les sbires communs peu stimulants, mais ceux que nous avons contre les boss et les sous-boss le sont.
C’est là que le jeu brille. À long terme, Final Fantasy XVII ne se sent pas aussi hack and slash que nous pourrions le craindre ; c’est plus AJRPG qu’autre chose. La différence réside dans la façon dont vous planifiez les combats. Dans un moi contre le voisinage, le joueur est généralement plus réactif. Vous étudiez le rival et réagissez à ce qu’il fait ; mais dans un RPG d’action japonais, votre cerveau fonctionne à l’envers. Vous vous lancez comme un fou contre votre ennemi et vous prenez telle ou telle option d’attaque ou de défense.
Au fur et à mesure que Clive apprend à connaître les Dominants, il peut apprendre ses pouvoirs grâce à eux. Cela ouvre une nouvelle voie de croissance et de gain de compétences. Votre tâche est de choisir, un par un, ceux qui vous permettent de construire votre combo parfait. Vingt heures après le début du jeu sur les quarante que j’ai eues pour voir le générique, j’avais déjà ma chaîne de coups, mes options de défense et de guérison prêtes.
Le combat se sent AJRPG, pas hack and slash
Je pense que c’est ce qui différencie un AJRPG d’un Hack and Slash. Dans le premier, la sélection des capacités vous permet de jouer le rôle de votre personnage à travers elles. Dans le second, vous avez besoin de toutes les options possibles pour vous sortir de n’importe quelle situation avec élégance. Donc, ceux d’entre vous qui recherchent AJRPG le trouveront ici. Ne craignez rien pour cela, ce n’est pas un jeu de combat. Et à ceux d’entre vous qui aiment Kingdom Hearts, félicitations. Il y a beaucoup de Roxas et Sora dans Clive.
Je parle beaucoup de Kingdom Hearts parce qu’il y a beaucoup de Kingdom Hearts ici. Vous souvenez-vous de ces incroyables combats dans Kingdom Hearts II ? Ceux dans lesquels les cinématiques étaient mixées avec du live action et du QTE ? Et bien les voilà qui reviennent avec des graphismes dingues. Je vous assure que vous célébrerez avec du pop-corn chaque grande bataille qui se présentera à vous. Ils ont une performance fantastique, bien chorégraphiée et amusante. Et parce que les ennemis sont si mémorables, vous adorerez leur casser le cul.
Que ces confrontations soient si intenses et prodigieuses a beaucoup à voir avec la réussite artistique. Final Fantasy XVI est magnifique. Ses intérieurs et extérieurs sont très bien faits, et aident à comprendre son monde et la raison principale de la bataille entre les royaumes. Tout le monde veut être béni par la lumière de l’un des immenses cristaux de Valisthea, et ils doivent avoir l’air glorieux.

Le jeu n’a pas des performances parfaites, mais il est très beau
Les personnages sont également très bien animés et recréés. Le jeu le sait, c’est pourquoi il faut beaucoup de gros plans extrêmes pour montrer leur sueur, leur peau, leurs cornées et leurs pupilles. Il est également idéal pour recréer des intérieurs ou des forêts, mais il a un problème dans la conception de ses aménagements. La disposition des plantes est très fade et dépend trop du combat. Il est trop courant qu’une zone entière soit un couloir de maquillage qui vous emmène de combat en combat.
C’est-à-dire qu’il pèche parfois d’une “mauvaise linéarité”. De grandes choses peuvent être faites avec une alimentation linéaire. Vous pouvez ajouter des éléments à regarder, des détails du décor qui racontent des histoires, des petites énigmes… Mais Final Fantasy XVI ne le fait presque jamais.
Afin que vous compreniez mieux ce problème, si vous appuyez sur R3, vous pouvez demander à votre chien de vous dire où aller. Tous ces couloirs étaient si homogènes, ils avaient si peu de décoration différentielle, que je ne savais pas si je devais continuer par la porte par laquelle j’étais entré ou par l’autre. Je me suis aussi vu plus d’une fois devant une décision de conception qui me semble inacceptable en 2023. Vous conduisez un homme pratiquement capable de voler dans les airs. Même ainsi, Final Fantasy XVI vous met devant un pont qui a laissé tomber cinq planches et vous dit que vous ne pouvez pas y aller.

A des décisions de conception de zone très stupides
Je cite cet exemple réel du jeu pour l’ironie du fait que quelques heures plus tard, vous rencontrez un autre pont similaire, mais celui-ci vous permet de sauter à travers un trou. Ces blocs artificiels pour faire avancer le toucher et les résoudre d’une autre manière, Square Enix. Et s’il vous plaît, assez d’épées et de haches flottant sur le dos ou la ceinture des guerriers.
Ceci, la faible difficulté des combats communs et ses hauts et ses bas dans son ton sont les plus gros problèmes de Final Fantasy XVI. Mais heureusement, les bons patrons, le monde, ses tensions politiques et les combats maintiennent toujours le jeu à un niveau exceptionnel. Allez, jeu fortement recommandé.
Comme je l’ai dit, le titre n’est pas comme le prologue tout le temps, malheureusement. Nous avons une base à partir de laquelle nous nous déplaçons dans le monde entier. Cela conduit à beaucoup de moments calmes où nous pouvons faire des choses supplémentaires. Final Fantasy XVI a un bon nombre de quêtes secondaires. Il y a des monstres de niveau supplémentaire…
