
Les contraintes améliorent le RPG.
À l’exception d’une série de défis de combat spéciaux, Final Fantasy XVI n’a pas de mini-jeux au sens traditionnel du terme. Autrement dit, pas de pêche, d’agriculture, de jeu ou de participation à un sport fictif comme Blitzball de Final Fantasy X.
La raison en est que ces activités ne correspondaient pas à la vision que le réalisateur Hiroshi Takai avait pour le dernier épisode de la saga de 35 ans. Il souhaite que le joueur ne fasse qu’un avec le protagoniste principal, Clive Rosfield, tout en évitant tout ce qui pourrait nuire à cet objectif.
Au début de l’histoire de Final Fantasy XVI, le petit frère de Clive, Joshua, est assassiné sous ses yeux. Clive – qui avait consacré sa vie à l’art de l’épée pour protéger Joshua – a échoué dans son devoir le plus important et perd son ami le plus cher. Après cet événement, Le but même de Clive pour vivre devient la vengeance.
“Je ne peux pas imaginer qu’un protagoniste au destin aussi dur et quelqu’un qui a le sentiment d’avoir perdu son humanité vous voulez jouer à un jeu de puzzle qui ne correspond pas à vos objectifsou détendez-vous et allez pêcher”, a déclaré Takai à IGN, dans une interview exclusive dans les bureaux de Square Enix à Tokyo.
“Bien sûr, vous pouvez inclure des activités de ce type dans le jeu et laisser le joueur décider d’y participer ou non ; c’est définitivement une façon d’aborder les choses”, explique Takai. “Mais pour nous, le plus important était de représenter le mode de vie de Clive. Ajouter des éléments inutiles par souci de variété ne semblait pas être la bonne chose à faire, nous nous sommes donc abstenus de mettre en œuvre des activités auxquelles Clive ne serait probablement pas mentalement disposé à participer autant que possible. »
Final Fantasy XVI inclut un large éventail de quêtes secondaires, mais même celles-ci ne sont pas toujours disponibles pour que le joueur accepte.
“Il y a une situation où Clive est très déprimé, alors nous avons décidé de bloquer les quêtes annexes pendant cette périodeTakai explique : « Quand Clive est tellement déprimé qu’il pense qu’il vaut mieux mourir, on ne le voit pas accepter une mission de ramasser du bois de chauffage. Même si le joueur décidait de poursuivre cette quête, voir Clive courir avec un arbre en remorque à ce moment-là semblerait ridicule. Nous ne voulions pas que le joueur vive quelque chose comme ça.”
“Dès qu’une telle chose se produit, vous commencez à reculer”, ajoute le directeur créatif et scénariste Kazutoyo Maehiro.
“Si quelque chose comme ça se produit lorsque vous êtes immergé dans l’expérience, cela vous fera réaliser que ce n’est qu’un jeu”, poursuit Maehiro. “Nous voulions éviter cela, car notre objectif était une expérience aussi immersive que possible. En évitant les éléments inutiles, je pense que c’est vraiment devenu ce jeu immersif que nous recherchions.”
Les interactions avec Torgal, l’ami loup de Clive, montrent également ce dévouement à vouloir que le joueur se comporte comme le ferait le protagoniste lui-même. Comme annoncé lors d’un panel à la PAX East, il est possible de caresser Torgal dans Final Fantasy XVI. Cependant, pas toujours. Si à un moment donné le jeu ne vous permet pas de caresser Torgal, cela signifie probablement que la situation actuelle ou les sentiments de Clive gênent.
Lorsqu’on lui a demandé si ces restrictions de temps étaient expliquées au joueur en faisant mentionner à Clive qu’il n’était pas d’humeur, Takai a répondu en disant que même ça briserait l’immersion.
“Clive disant quelque chose pour verrouiller certains des systèmes du jeu briserait simplement l’immersion”, déclare Takai. “Cependant, nous sensibilisons le joueur à la situation à travers d’autres dialogues de manière moins évidente. Par exemple, si Clive dit quelque chose comme « Que me reste-t-il à faire ? », cela suffit pour faire passer le message. Nous disons donc vraiment au joueur que Clive n’est pas d’humeur dans l’histoire.”
Il semble que Takai et son équipe fassent de leur mieux. pour que le joueur devienne vraiment Clive dans Final Fantasy XVI. Reste à savoir si cette dédicace créera ou non une expérience RPG digne du nom de Final Fantasy lors de la sortie du jeu le 22 juin sur PlayStation 5.
Ici vous pouvez lire nos impressions après avoir pu jouer à Final Fantasy XVI pendant plusieurs heures.
