
Fantaisie de combat.
L’IGN First de juin se concentre sur Final Fantasy XVI. Avec moins d’une semaine avant que le jeu n’arrive enfin sur PS5 le 22 juin, il est temps pour notre dernière exclusivité Final Fantasy XVI. Il peut sembler que nous prenons de l’avance sur le jeu, mais nous avons demandé aux développeurs de jeux de parlez-nous du New Game Plusoù le mode Final Fantasy plus difficile offre aux joueurs de retour un tout nouveau défi.
Dans notre vidéo exclusive, que vous pouvez regarder ci-dessous, le réalisateur Hiroshi Takai et le directeur de combat Ryota Suzuki expliquent comment les ennemis vont-ils changer ceux que vous combattez dans votre deuxième partie.
“Une fois que vous avez terminé le jeu dans l’un de ces modes, le mode New Game Plus est déverrouillé”, explique Takai. “qui permet de transférer le niveau, l’équipement et les capacités du protagoniste Clive au jeu suivant. New Game Plus comprend également un nouveau cheminappelé mode Final Fantasy, qui rend le jeu plus difficile.
“Puisque vous pouvez conserver le niveau et les compétences d’un jeu précédent, en mode Final Fantasy les ennemis seront plus forts. La position des ennemis est différente et, dans de nombreux cas, le type d’ennemi est également complètement différent. Vous pourriez soudainement vous retrouver face à un monstre d’élite qui n’était pas là lors de votre premier match.”
Dans notre vidéo, vous pouvez voir des exemples de comment les ennemis changent dans le cadre de Greatwood au début du jeu, ainsi que dans le sanctuaire intérieur du souffle de Drake, un endroit que vous visiterez en milieu de partie. Alors que les loups vous attendent dans votre première partie dans la Grande Forêt, dans New Game Plus, les minotaures se dresseront sur votre chemin. Fafnir, un boss que vous rencontrez à mi-chemin de l’étape, a été remplacé par une Chimère.
L’un des ennemis les plus féroces que vous affrontez dans le sanctuaire intérieur de Drake’s Breath lors de votre première partie est un énorme ennemi armé d’une hache. Devoir affronter deux de ces ennemis brutaux en même temps dans New Game Plus serait une chose, mais l’un d’eux est remplacé par un géant de fer, l’un des ennemis les plus emblématiques de Final Fantasyqui a fait sa première apparition dans Final Fantasy II en 1988.
“Attendez-vous à beaucoup de surprises comme ça”, dit Takai en riant.
Bien sûr, les ennemis ne sont pas la seule nouveauté de Final Fantasy XVI. Vous pouvez également améliorer vos armes. Alors que dans le premier jeu, les armes ne peuvent être améliorées que jusqu’à trois niveaux, New Game Plus permet au joueur de améliorer les armes jusqu’à six grades. Si vous améliorez une arme au niveau 6, elle atteindra son plein potentiel et changera pour un autre nom d’objet.
Dans New Game Plus, vous pouvez également synthétiser les accessoiresqui, selon Takai, ajoute un nouveau niveau de personnalisation.
“Parce que vous conserverez les objets que vous avez obtenus lors de votre premier jeu, vous obtiendrez plusieurs des mêmes accessoires”, explique Takai. “Le forgeron peut les synthétiser pour vous en un accessoire avec un attribut +1, permettant de créer des constructions qui s’adaptent encore mieux avec votre style de jeu.
“Par exemple, disons qu’une pièce jointe vous permet de réduire le temps de recharge des capacités de deux secondes. Avec deux de ces pièces jointes synthétisées en une seule, le temps devient quatre secondes. Vous pouvez même équiper séparément une autre de ces pièces jointes, ce qui en fait ce qui vous permettrait de raccourcir le temps de rechargement jusqu’à six secondes. Il existe une grande variété d’accessoires qui ont des effets différents, et les synthétiser permettra une nouvelle couche de profondeur dans New Game Plus.
Dans le mode Arcade du jeu, vous pourrez rejouer les étapes que vous avez terminées auparavant. Ici, vous serez noté en fonction de vos performances. Dans New Game Plus, un classement permet affrontez des joueurs du monde entier pour le score le plus élevé.
“Le mode Arcade vous permet non seulement de rejouer des étapes, mais il ajoute un score à votre performance”, explique Takai. “Ce score augmente à mesure que vous battez des ennemis et utilisez des capacités. Essayer d’obtenir un score plus élevé peut ressembler un peu à ce que vous feriez dans un shmup classique. Après un mid-boss, un écran de résultats apparaît qui évalue votre performance avec une note Après le l’étape est terminée, un écran de résultats supplémentaire affichera votre score et votre note pour l’ensemble de l’étape, et vous recevrez un bonus en fonction de vos performances Les joueurs qui concourent sérieusement sur les classements peuvent accumuler des scores de rang S, mais il sera intéressant de voir comment loin, ils peuvent étendre leur score à partir de là.”
Quant à savoir pourquoi le jeu principal n’affiche pas les scores et les notes des joueurs, Takai dit que n’a pas ressenti le besoin d’évaluer les compétences des joueurs qui aiment le jeu avec désinvolture.
“Avant tout, nous voulions que les joueurs puissent profiter de l’histoire sans que rien ne les gêne”, explique Takai. “Il en va de même pour les combats en jeu. Je pense que beaucoup de joueurs ne veulent pas être jugés par le jeu alors qu’ils sont juste là pour s’amuser. Par exemple, si le jeu continue de vous donner un C, cela peut faire vous avez l’impression qu’on vous donne un C.” et encore une fois que vous êtes mauvais au jeu. Nous ne ressentons pas le besoin de faire cela aux joueurs qui veulent juste s’amuser.nous le réservons donc aux joueurs qui souhaitent participer activement aux classements du mode Arcade.”
Takai nous dit qu’il a aussi il existe un mode appelé Ultimaniac, qui est encore plus difficile que le mode Final Fantasy. Pour les joueurs prêts à relever le défi, le mode Arcade propose également un classement pour cette difficulté.
“C’est tellement difficile que je ne suis pas sûr de pouvoir battre le jeu moi-même dans cette difficulté”, admet Takai. “Mais si vous êtes un fan inconditionnel des jeux d’action, cela peut être un défi bienvenu.”
En plus du mode Arcade, les batailles du chronolithe -une sorte de mini-jeu de combat- ils ont également un classement dans New Game Plus.
“Dans différentes zones de Valisthea, le royaume dans lequel se déroule le jeu, il y a des chronolithes cachés”, explique Takai. “Une fois que vous aurez atteint un certain point dans l’histoire, ces menhirs commenceront à émettre une lumière bleue. En y accédant, vous serez mis au défi d’une bataille spéciale, que nous appelons Chronolith Trials. Le concept principal du combat dans Final Fantasy XVI est que le joueur peut combiner différentes capacités Eikon pour créer des constructions qui conviennent à ses propres styles de jeu. Cependant, pour les batailles Chronolithe, nous voulions limiter le joueur à certaines capacités d’Eikon et tester ses compétences dans ce qui se passe comme une attaque contre la montre.”
Si vous voulez en savoir plus sur les capacités Eikon de Final Fantasy XVI, ne manquez pas notre article à leur sujet. Dans cet article, Takai et le directeur de combat Ryota Suzuki expliquent comment ils espèrent que les capacités serviront d’outils au joueur pour trouver sa propre façon de gérer les ennemis dans le jeu. Mais en forçant le joueur à utiliser une construction spécifique, les chronolithes pourraient vous rendre plus à l’aise avec certaines capacités d’Eikon que vous avez ignorées jusqu’à présent.
“Le temps limite pour ces batailles est de 1 minute et 20 secondes”, explique Takai. “Vous devez vaincre plusieurs vagues d’ennemis pendant ce temps. Cela dit, si vous effectuez plusieurs tâches, vous pouvez récupérer une partie de ce temps pendant que vous vous battez. Par exemple, l’une de ces tâches peut vous obliger à vaincre un ennemi en utilisant une certaine capacité dans les airs. Si vous réussissez, vous récupérerez quelques secondes. Ce sera la clé si vous voulez relever le défi avant la fin de votre temps.
“Après quelques vagues, la fin t’attend un patron conçu spécialement pour ces défis. En le battant dans le temps imparti, vous pourrez obtenir un accessoire que l’on ne trouve qu’ici. Dans New Game Plus, cela ne change pas seulement la difficulté, mais aussi les types d’ennemis que vous combattrez ici, et il y a aussi un classement.”
Puisque les Chronolith Trials sont essentiellement des attaques temporaires, Takai pense que leur nature rapide en fait un bon point de départ pour pénétrer dans les classements.
D’après l’explication de Takai, il semble que la plupart des fonctionnalités de New Game Plus soient liées au combat du jeu. Takai pense que le combat dans Final Fantasy XVI est très rejouable.
“Final Fantasy XVI offre au joueur un large éventail de capacités”, dit-il. “Essayez une compétence que vous avez évitée auparavant et vous trouverez peut-être de nouvelles façons de relever les défis du jeu. La variété de gameplay que ces compétences offrent rend toujours amusant de créer de nouvelles versions. C’est pourquoi nous avons conçu Final Fantasy XVI pour qu’il puisse être apprécié dans plusieurs jeux.
“Dans votre premier jeu, Clive apprendra ces compétences petit à petit, il ne pourra donc pas toutes les utiliser dès le début. Dans votre deuxième jeu, vous pourrez apporter toutes vos compétences au début de le jeu, donc le jeu sera plus varié dès le début.
“Dans New Game Plus, nous avons également rendu possible de sauter la première partie du jeu où Clive revient sur son enfance. Bien sûr, aussi toutes les scènes peuvent être sautéesafin que vous puissiez vous concentrer sur le combat.
« Final Fantasy XVI a beaucoup de rejouabilité. Donc, pour ceux qui recherchent un nouveau défi, j’espère que vous reviendrez sur le jeu après le générique.”
Final Fantasy XVI sortira sur PlayStation 5 le 22 juin. Découvrez la bataille contre le boss Liquid Flame, la chasse à un monstre recherché dans l’un des mondes du jeu et un rapport sur les quêtes secondaires. N’oubliez pas non plus de consulter les jeux classiques de Final Fantasy que les développeurs considèrent comme leurs favoris.
