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Flintlock : The Siege of Dawn prouve une fois de plus que tout ne doit pas nécessairement ressembler à une âme

Flintlock : The Siege of Dawn prouve une fois de plus que tout ne doit pas nécessairement ressembler à une âme

Il a joué à Flintlock: The Siege of Dawn et j’ai des sentiments mitigés. C’est un jeu qui a retenu mon attention lors de son annonce, car Cendréle précédent projet de ses créateurs, m’a semblé Une approche intéressante du genre. Il est à noter qu’avec ce projet, ils ont fait monter les enchères, tant au niveau graphique que jouable, mais ils continuent de rester fermes dans le genre soul. À mon avis, c’est une erreur.

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Les âmes ont créé une énorme tendance dans les jeux d’action à la troisième personne et ont donné naissance à de nombreuses franchises différentes qui s’appuient sur la même formule jouable. Il y en a qui parviennent à ajouter de la valeur, expérimentant de bonnes idées et s’adaptant bien au style, mais d’autres finissent par échouer. Dans le cas de Flintlock, Le label « âmes » est peut-être un peu gros pour vous. Ou cela peut échouer, selon la façon dont vous le regardez.

Le jeu dispose de mécanismes de mouvement très rapides, qui vous permettront de parcourir de grandes distances en quelques secondes. Double saut, sprint dans les airs… ils sont des choses qu’on ne voit habituellement pas dans la formule des âmes, Et pour une bonne raison. Le rythme des jeux From et de ceux qui s’en inspirent est généralement lent et méthodique. Le mouvement peut être rapide et récompenser les joueurs imprudents, mais en général, ceux d’entre nous qui aiment ce genre de jeux vidéo sont plus que entraînés et comprennent que Il faut les prendre avec calme.

Le jeu réclame plus de frénétisme

Dans Flintlock, je me serais éloigné du monde des “soulslike” pour flirter un peu plus à l’approche d’un hack and slash. Avec le mouvement du protagoniste et la verticalité de certaines cartes, il est assez décevant que le combat soit basé principalement sur l’attaque, l’esquive et la contre-attaque. Au fil du temps, les mécanismes de combat gagnent en profondeur, mais les bases ne sont pas aussi raffinées qu’elles devraient l’être. La sensation d’impact et le rythme du combat ne collent pas vraiment, et je pense que le jeu bénéficierait d’une approche plus folle. Si le combat méthodique ne fonctionne pas, donnez-moi des capacités extraordinaires, faites de moi un Dieu, faites du combat un spectacle pyrotechnique plutôt qu’une épreuve d’adresse. Moi, bien sûr, J’aurais apprécié davantage de cette façon.

Malgré tout, je ne pense pas que nous soyons confrontés à un mauvais jeu vidéo, juste un jeu qui n’a pas du tout réussi à bien se définir. Flintlock : The Siege of Dawn a des idées intéressantes, et nous offre un monde à explorer. Bien que le combat soit l’aspect qui m’a le plus refroidi, je pense que le reste de la mécanique peut accrocher les joueurs qui lui donnent sa chance, soit par achat direct, soit par achat direct. avec la version proposée par Game Pass. Si vous disposez d’un abonnement jeu Microsoft actif, vous n’avez rien à perdre à l’essayer, mais je vous recommande d’attendre un peu si vous venez de Shadow of the Erdtree.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !