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Forspoken a beaucoup plus d’atouts qu’il n’y paraît – nous l’avons joué

Forspoken a beaucoup plus d'atouts qu'il n'y paraît - nous l'avons joué

Une touche de combat dans le style de Devil May Cry a fini par me conquérir

Forspoken est beaucoup plus amusant que ce à quoi je m’attendais. On peut dire que sa campagne de marketing jusqu’à présent lui a rendu un mauvais service en se concentrant sur un dialogue farfelu plutôt que sur ce qu’il fait de mieux. En réalité, Forspoken est un RPG qui met fortement l’accent sur les grandes séquences de combat explosives. qui ont un défi supplémentaire optionnel pour les plus exigeants dans un système de notation de combat similaire à Devil May Cry. À cause de cette tromperie, Forspoken m’a surpris en mettant l’accent sur le combat, les boss et une carte pleine d’objectifs à compléter. J’ai terminé ma démo en voulant obtenir de meilleurs scores dans les batailles et pour voir comment tout cela se rapporte aux expériences du personnage principal, Frey, dans son histoire de poisson hors de l’eau.

La majeure partie de cette démo s’est concentrée sur l’exploration du monde et le combat. Cependant, les petites blagues qui ont été montrées entre Cuff et Frey nous ont donné une idée de comment la dynamique entre le protagoniste de Forspoken et son bracelet magique fonctionnera Parlant. Cuff donne généralement des détails sur une personne, un lieu ou une chose, tandis que Frey continue de jouer son rôle d’étrangère qui pose des questions sans fin. Rien ne semblait particulièrement forcé ou folklorique, quelque chose que l’on pourrait penser suinte de tous les coins compte tenu de la façon dont l’équipe a été fustigée sur les réseaux sociaux pour sa campagne de marketing. J’étais donc particulièrement heureux de ne pas avoir trouvé de conversation de remplissage qui pourrait nous gêner pendant que nous explorions le monde. Le seul indice d’inquiétude a été lorsque j’ai entendu Frey lâcher la même série de jurons pour la troisième fois lorsque les choses sont devenues collantes pendant le match.

Autrement, le monde que nous avons exploré était assez intéressant. L’intrigue entière se concentre sur la planète Athia et un événement connu sous le nom de « The Break », qui a transformé les animaux en bêtes, les morts en zombies et introduit des créatures magiques sur le terrain de jeu. Ces derniers ont été envoyés par un mystérieux personnage connu sous le nom de Prav, dont on ne sait pas grand-chose de plus que quelques textes d’introduction dans les menus. Ce que nous savons, c’est que Prav est capable d’envoyer Frey aux exécuteurs injustes et au mini-boss Pitless Arbiter. Tout cela s’est déroulé au cours de l’une des cinq missions de notre démo, toutes axées sur l’enseignement des mécanismes de base de ForSpoken.

Et c’était à cela que servait la majeure partie de cette démo. Le nombre d’options de combat est un peu écrasant au début. Avec plus de 100 capacités magiques parmi lesquelles choisir, il peut être un peu écrasant de toutes les affronter en même temps. Heureusement, les 22 que nous avions étaient divisés en deux ensembles, la magie de Frey et celle de Sila, et vous pouviez facilement basculer entre eux en appuyant à gauche ou à droite sur le d-pad. De plus, pour vous donner plus de temps pour planifier chaque attaque, vous pouvez définir les options de jeu de sorte que vos échanges de compétences dans l’interface utilisateur radiale ralentissent le temps, l’arrêtent complètement ou ne fassent rien une fois que vous vous êtes habitué au système. vous pouvez faire des combinaisons folles avec facilité.

Nous n’avions pas les 100+ compétences magiques à notre disposition, mais les 22 compétences que nous avons gérées étaient variées et intéressantes. Cela comprend deux capacités de surcharge, c’est-à-dire vos super mouvements, six attaques principales, qui sont vos mouvements de frappe ou de tir, et 14 sous-attaques ou attaques de soutien, c’est-à-dire des capacités magiques uniques qui se rechargent après leur utilisation. Cela semble beaucoup, mais il est également divisé en deux types de magie différents : la magie de Frey, qui est un peu plus défensive et basée sur l’attaque, et la magie de Sila, qui est un peu plus du style offensif écrasant.

La magie de Frey comprend trois attaques principales (Burst Shot, Shield Shot ou Scatter Shot) qui sont des capacités de projectiles typiques pour tirer des objets à distance. Bien sûr, toutes ces capacités principales peuvent être chargées pour tirer des projectiles plus gros, mais nous sommes également vulnérables pendant cette période. Les attaques secondaires sont basées sur le soutien, nous utiliserons donc des choses comme Bind pour lier les adversaires, Leach pour invoquer des plantes qui soignent le poison, Screen pour invoquer des pierres autour de Freya comme bouclier de roche, Disperse et Implant pour créer des tourelles de plantes pour attaquer automatiquement, ou Prime pour mettre en place un piège magique qui explosera si quelqu’un marche dessus. La capacité Surge, Genesis, crée une énorme pointe de racines à partir du sol qui attrape et endommage tout ce qui reste à sa merci.

La magie de Sila était de loin ma méthode préférée pour aborder le combat. Les trois principales attaques impliquant le feu sont Arc Slice et Blast Slice, qui donnent à Frey une énorme lance de feu, ou Rage Slice, qui permet aux poings enflammés de Frey de devenir l’arme principale. Le feu rend tout plus amusant. Même les sous-capacités de Sila sont incroyablement puissantes.

La charge envoie Frey donner des coups de pied à pleine vitesse vers le visage de l’adversaire, le repoussant et l’endommageant en même temps. Bomber fait la même chose, mais déclenche également une explosion qui inflige des dégâts de zone. Fire Trap crée une bulle de lave qui brûle tout ce dans quoi il entre. Il existe également des options moins agressives, comme Aegis, qui annule une attaque ennemie ou supprime les sorts qui réduisent la défense de Frey. La Légion invoque des soldats du feu pour attaquer pour nous, et mon préféré, Crucible, engloutira une zone circulaire en flammes et permettra à Frey d’infliger plus de dégâts d’attaque à tout ce qui s’y trouve. Combinez cela avec la Conflagration incroyablement puissante, qui engloutit tout ce qui se trouve devant Frey dans une vague de feu massive, et les chances de sortir vainqueur de la plupart des rencontres sont grandes.

La magie de Frey et de Sila bénéficiez également des compétences de parkour, qui offrent des options supplémentaires s’ils sont en l’air. Comme les éléments de parkour sont indépendants, nous pouvons également utiliser la capacité de balayage Web, style Spider-man, pour nous rapprocher si nous en avons besoin, ou simplement esquiver à gauche ou à droite et éviter une attaque. L’accumulation de tout cela a commencé à être très amusante, car j’ajoutais constamment un nouveau soldat de feu ou une tourelle qui crachait des pierres sur le champ de bataille tout en engloutissant tout dans les flammes et en restant agile en passant rapidement d’un combattant à un autre.

Et tout cela est combiné avec un score de combat qui juge en permanence comment bien, ou mal, nous l’avons fait tout au long. J’admets que je suis devenu obsédé par l’idée d’améliorer mon score, car cette lettre D durait beaucoup plus longtemps que je ne l’aimais, mais en regardant le gameplay fourni pour cet opus et les actifs que Square Enix a publiés, cela semble être normal. Je serais curieux de voir si cela modifie ou rend les moyens d’obtenir des points plus clairs à l’avenir, car avec toutes ces capacités, j’aimerais voir à quoi ressemble un combo S Tier Frey, en espérant que cela rendra même Dante de Devil May Cry blush. .

J’ai pu interroger le co-directeur de Forspoken, Takefumi Terada, sur comment améliorer mon score au combat et m’a laissé entendre que l’utilisation des compétences de parkour de Frey serait la clé, mais il en va de même pour les combiner avec toutes les compétences magiques lorsqu’il s’agit d’infliger des dégâts, en particulier lorsqu’il s’agit d’utiliser la compétence spécifique qui tire parti de la faiblesse d’un ennemi tout en montrant autant que possible en le faisant. Cela semble être une évidence, bien sûr, mais en tant que personne obsédée par la création de superbes combos dans des jeux comme Forspoken, je pense que cela m’aidera à m’améliorer si je peux jouer pendant un peu plus d’une heure.

En plus de tous les éléments de combat, j’ai été surpris la quantité d’équipements pouvant être ajoutés à Frey, car chaque objet possède diverses statistiques pour renforcer votre attaque, votre défense ou votre magie. Ces articles comprennent des capes, des colliers et des clous qui peuvent être personnalisés.

J’ai été surpris par la quantité d’équipements que l’on peut ajouter à Frey

Avec cette connaissance, vous pouvez commencer à imaginer à quoi ressembleront les pouvoirs de Frey dans les dernières étapes de l’aventure. Les ennemis seront projetés au sol, électrocutés et généreront une onde de choc à leur mort, tout en activant la capacité spéciale, ce qui signifie que vous pouvez être prêt avec une attaque ultra-puissante pour achever tout ce qui reste. Avec les capacités électriques et d’ondes de choc de cette petite version à laquelle nous avons joué, j’ai hâte de voir quelles autres options passives nous pourrons utiliser plus tard.

Pour mettre ces compétences à l’épreuve, le studio de développement Luminous Productions a rempli la carte de nombreuses activités à faire. Il y a des ennemis à traquer pour des récompenses XP, des coffres au trésor pour débloquer de nouveaux équipements, des citadins à économiser pour une récompense de mana qui améliorera les capacités de Frey, des monuments de force qui lui donneront une élévation de statut et engendreront quelque chose d’intéressant à combattre, et Des emplacements Gyuzel à explorer qui vous récompenseront avec de nouvelles capes. Et je pense que ce ne sont là que quelques-uns des éléments que j’ai vus pendant mon court séjour sur Forspoken.

Pour les trouver, vous pouvez utiliser les compétences de manchette qui est activé en appuyant sur le d-pad. La boussole est également utilisée en maintenant enfoncée, au cas où vous voudriez être dirigé quelque part. Appuyer sur le d-pad utilisera un consommable de guérison, et le tenir hors de combat créera un camp pour se reposer et fabriquer divers objets comme des potions de guérison. Nous pouvons également le faire dans l’une des cachettes, ce qui nous permettra également de débloquer de nouvelles capacités avec le mana que nous avons collecté, ou de fabriquer et d’améliorer les capes, colliers et clous de Frey. Et les compétences de parkour ne se limitent pas non plus au combat. Vous pouvez également faire défiler très rapidement la carte, ce qui…

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !