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Fort Solis : une aventure digne de HBO

Fort Solis : une aventure digne de HBO

Une proposition intense de Fallen Leaf et Dear Villagers

Alors que le catalogue du jeu vidéo se prépare à un dernier trimestre riche en belles sorties, Fallen Leaf et Dear Villagers nous apportent une proposition très intense. Un thriller à la troisième personne qui nous emmène dans une installation lointaine sur Mars pour vivre de première main les terreurs de la planète rouge dans le rôle de ses deux protagonistes.

il était une fois sur mars

Avec Fort Solis, Fallen Leaf nous propose un thriller d’horreur cinématographique qui profite de tous les outils du cinéma et du jeu vidéo pour transmettre l’angoisse et la tension que nous vivrons dans la nuit martienne. Le jeu commence comme n’importe quel bon film d’horreur.: avec une conversation apparemment innocente entre les deux protagonistes du jeu. Un dialogue très bien écrit dont les paroles pèseront de plus en plus au fur et à mesure de l’avancée de l’histoire. Cette scène quotidienne nous connecte avec les protagonistes dès le premier instant et fait que leur présence sur Mars brise les frontières avec notre quotidien normal pour rapprocher leur expérience et ce que nous allons vivre de notre propre réalité.

Dès ce premier instant, il est clair que Fort Solis ne sera pas un jeu à utiliser. Les dialogues, dignes de la plume du meilleur scénariste de télévision, nous plongent progressivement dans l’histoire de cette aventure, nous faisant le point sur la situation de la colonie, les différentes installations et le rythme quotidien de la base. Un coin loin de la Terre dans lequel les personnages principaux du jeu, Jack et Jessica, tentent de vivre leurs journées de la meilleure façon possible. Le rythme lent et profond de la narration, enrichi par un scénario très bien écrit, est soutenu par le gameplay et l’apparente rareté des mécaniques pour nous mettre dans la peau d’êtres humains réels, crédibles et puissants, qui sont ceux qui portent le poids de l’histoire au premier plan, et avec celui de l’expérience de jeu au fur et à mesure que l’on plonge dans l’histoire.

de vrais êtres humains

Dès le début, il est clair que Fallen Leaf veut montrer des protagonistes humains réels et crédibles, et comment leurs réactions aux événements qu’ils sont sur le point de vivre deviennent nos propres réactions. Pour cela, Fort Solis fuit les combats fixes, la visée, le saut et autres mécaniques, pour convertir toutes ses actions en mécanique fluide qui dépendra à tout moment de la situation et de ce qu’elle exige. Il en résulte un jeu très différent, un thriller qui fuit le survival horror et impose ses propres règles pour nous inviter à passer un mauvais moment et tirer nos propres conclusions de son argument déchirant. Sans bouton pour sauter, frapper, tirer et même courir, le sentiment d’impuissance est délicieux. Nous dépendrons à tout moment de ce qui se passe sur l’écran pour réaliser différentes actions, soit à travers des interactions spécifiques, soit à travers des Quick Time Events qui nous permettent de sortir indemnes des situations les plus… mouvementées.

Le catalogue de mouvements se réduit à la marche, au déplacement de la caméra et à l’utilisation d’une carte avec R1 qui aide plus à se perdre qu’à retrouver son chemin. Il ne manque pas le bouton d’interaction classique qui nous permettra d’ouvrir les portes, examinez des objets, activez des terminaux, écoutez de l’audio et voyez des drapeaux et des affiches qui débloqueront du contenu supplémentaire dans le menu principal du jeu. Heureusement, les événements Quick Time conservent une logique claire : stick gauche pour fuir, carré pour esquiver et R1 pour frapper, ce qui nous permettra d’anticiper leur apparition, si fugace qu’il est souvent presque impossible d’appuyer sur le bon bouton dans temps.

Et un vrai décor

Cette intention de fuir l’héroïsme du jeu vidéo et de se concentrer sur les peurs de l’être humain réel dans une situation stressante est présente dans chacun des éléments de Fort Solis. Dans ses premières sections, les dialogues entre Jack et Jésica sont tout simplement géniaux, une œuvre exceptionnelle qui brille tant dans le scénario que dans le doublage, en anglais dans toutes ses versions et avec des sous-titres localisés en espagnol. Le travail interprétatif d’artistes tels que Troy Baker, Julia Brown et Roger Clark parvient à fournir avec leurs voix tout ce qu’il faut pour nous faire sourire, nous faire verser une larme et même nous faire dresser les cheveux. Un doublage qui a son égal dans le volet visuel avec une mise en scène qui profite de l’intimité de sa scène pour chouchouter tous les détails à l’écran avec un résultat impeccable.

La touche finale est l’éclairage, qui s’adapte au moment et à la situation pour mettre en scène ce que l’on vit dans l’aventure. Profitant de la lenteur de notre protagoniste, incapable de courir si la situation ne l’exige pas, Nous en avons profité pour maximiser les graphismes dans la version testée sur PS5, et cela semble être la meilleure option. La résolution et le ray tracing nous font penser que nous sommes face à un véritable triple A avec un grand nombre de moments et de coins à explorer qui crient à graver le bouton de capture d’écran. Un aspect qui couvre non seulement le dos de notre protagoniste du jeu, mais aussi ses animations, son visage et les nombreuses vidéos que nous retrouverons tout au long de l’aventure et qui nous aideront à rencontrer les membres de Fort Solis.

Alors… Comment jouez-vous à Fort Solis ?

Fort Solis joue avec les dialogues et l’histoire pour créer des attentes différentes chez le joueur et l’inviter à tirer ses propres conclusions une fois arrivé à la fin. C’est pourquoi nous essayons de bien tourner pour ne pas faire de spoilers et vous laisser profiter de l’aventure par vous-même. arriver à la fin en ne sachant rien de plus que ce que vous avez découvert dans votre jeu. Cela signifie que, d’une manière générale, la meilleure façon de jouer à Fort Solis est d’explorer tous ses recoins, de profiter des augmentations de pass de sécurité pour ne laisser aucun recoin sans visite et d’additionner les différents indices que vous trouvez pour comprendre ce qui s’est passé. et pourquoi ce qui se passe se produit.

Au début, c’est très facile de vouloir tout explorer et d’y aller petit à petit pendant que nous parlons à Jess à travers le casque en attendant de voir quelle sera sa prochaine idée ou quelle nouvelle blague va venir avec Jack. Plus tard, le poids de la nuit aura son prix, le mouvement lent rend difficile le retour sur nos pas, et le désir d’atteindre certains points rend plus difficile la poursuite de l’enquête ou même l’orientation dans la gare avec la foutue carte plus qu’intentionnelle. Et c’est là, juste là, que Fort Solis garde toute sa magie.

Vaut la peine?

Fort Solis propose une expérience courte entre 3 et 6 heures avec un thriller qui se rapproche plus de ce qu’on peut voir dans une bonne série HBO que d’un jeu vidéo spatial. Ceci, qui parfois ne serait pas vraiment à applaudir, devient l’un des meilleurs atouts de Fallen Leaf lorsqu’il s’agit de proposer un produit qui se comprend parfaitement et sait quoi et comment le proposer pour nous faire ressentir quelque chose de très différent de Dead Space ou Deliver us Mars. Son travail visuel impeccable, son décor et la manœuvre audacieuse d’élimination de mécanismes comme le bouton Exécuter posent les bases du doublage, de l’interprétation, du scénario et d’une histoire qui parvient à fonctionner dans toutes ses mesures.

Le verdict

Comme on le dit souvent dans ces cas, Fort Solis n’est pas un jeu pour tout le monde, mais c’est une formidable proposition pour allumer la PS5 ou le PC, s’asseoir avec notre partenaire et/ou amis, et profiter du jeu avec des amis comme si nous regardions une série à la télévision ou jouions à une partie de Until Dawn’s Supermassive sans toutes les illusions de la théorie du chaos. Une belle façon d’en profiter qui peut finir par s’asseoir autour de quelques bières et commenter sa fin et tout ce que l’on a découvert dans l’aventure. Les QTE sont peut-être terribles, l’absence de bouton d’exécution peut être désespérée et nous pouvons ne pas être d’accord sur la façon dont l’aventure évolue, mais l’histoire est si puissante et l’équipe comprend si bien ce dont elle a besoin que je suis sûr que beaucoup vont exploser. Ton esprit.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !