Fortnite Battle Royale

Fortnite | Mise à jour du correctif v8.50 – 25 avril 2019

Apprenez tout ce qui est nouveau dans la mise à jour du correctif v8.50 de Fortnite, y compris le début de l'événement de fin de jeu Fortnite x Avengers, Endmame LTM, et plus encore!

Mise à jour du correctif v8.50 - 25 avril 2019 Consultez les dernières nouvelles et mises à jour

Mise à jour du correctif v8.50 – Présentation

La mise à jour v8.50 amène les Avengers à Fortnite

La mise à jour v8.50 amène les Avengers à Fortnite

Date de sortie 25 avril 2019, 9 h UTC

Les enjeux sont plus importants que jamais dans la mise à jour du patch v8.50 avec la sortie du très attendu mode Endgame Limited Time! De nombreuses mises à jour du gameplay ont également été implémentées dans le cadre du patch.

Tableau de conversion de temps

PT 25 avril 2019, 2h
AET 25 avril 2019, 19h
ET 25 avril 2019, 5h
CET 25 avril 2019, 11h

Annonce officielle de mise à jour du patch

Heroes & Villains Fight It Out dans Endgame LTM

Heroes & Villains Fight It Out dans Endgame LTM

Devenez l'un des Avengers ou faites équipe avec Thanos et son armée de Chitauri dans le nouveau mode de durée limitée Endgame.

Découvrez le LTM Endgame ici

Divisé en équipes Heroes & Villains

Les joueurs seront divisés entre les héros et les méchants dans Endgame LTM. Chaque camp doit travailler pour accomplir sa mission, tout en luttant contre son camp adverse pour l'empêcher de réaliser le sien.

Côté héros – Avengers

Côté héros - Avengers

Le but du côté des héros est d'empêcher l'équipe des méchants d'acquérir les 6 Infinity Stones dispersés sur la carte. Seul le côté héros peut rapporter les objets Mythic Avengers!

Côté méchants – Thanos et les Chitauri

Côté méchants - Thanos et les Chitauri

Le côté des méchants jouera le rôle de l'armée Chitauri dont le but est de collecter les Infinity Stones et d'éliminer tous les héros. Celui de l'équipe qui trouve d'abord une pierre d'infini sera transformé en Thanos.

Mises à jour diverses

Armes et objets

  • La fonctionnalité Hold to Swap est maintenant confirmée en relâchant le bouton Use plutôt qu'en appuyant initialement dessus.
  • Cela devrait aider à résoudre le problème de l'échange accidentel.
  • Si un joueur est éliminé par des dégâts de chute à l'intérieur d'un véhicule, le dernier joueur qui a endommagé ce véhicule recevra le crédit pour cette élimination.
  • Réactivé les marqueurs de hit pour faire autorité côté serveur au lieu du côté client.
  • Cela aidera à prévenir les cas où les joueurs voient des marqueurs de touche mais pas de dégâts.
  • Les joueurs qui ont été redémarrés dans les failles se téléportaient dans le ciel mais ne voulaient pas passer en mode parachutisme.
  • Les véhicules ne se sont pas éloignés du fourgon de redémarrage.
  • La collision pour le fourgon de redémarrage n'affectait pas certains véhicules, leur permettant de se cacher à l'intérieur du fourgon de redémarrage.
  • L'effet "d'invulnérabilitéEtquot; jaune n'apparaissait pas sur les joueurs qui ont été relancés par la camionnette de redémarrage.
  • La carte de redémarrage jouait toujours son son d'apparition même si le joueur était déconnecté.
  • La suppression d'objets d'inventaire dans des véhicules équipés d'armes est désormais bloquée pour éviter divers problèmes de caméra.
  • Des pièges étaient parfois placés au milieu d'une tuile plutôt que contre un mur lors de l'utilisation de Builder Pro.
  • À la sortie des véhicules, l'animation d'équipement jouera désormais toujours avant que les armes ne puissent être tirées.
  • Cela évitera le problème où les joueurs se verraient parfois tirer juste après avoir quitté un véhicule avant que le serveur n'ait le temps d'enregistrer le tir.
  • Le texte du flux d'élimination n'affichera plus le message «éliminé par l'allié» si un allié interrompt l'animation de redémarrage d'un joueur.
  • Des dégâts de chute étaient subis lors de l'utilisation d'un Jetpack (dans les modes à durée limitée pris en charge) après avoir été lancé à partir du canon pirate.
  • Les joueurs ne pouvaient pas annuler les dégâts de chute en utilisant un pistolet à silex en s'accroupissant.
  • Les joueurs ne pouvaient pas voir les plaques signalétiques des cartes de redémarrage des membres du groupe dans l'interface utilisateur.
  • Les joueurs ne laisseraient pas tomber une carte de redémarrage s'ils étaient éliminés après avoir confirmé un redémarrage mais avant que leur coéquipier ne se reproduise.

Gameplay

  • Résolution d'un problème qui empêchait d'accorder la bonne quantité d'XP de survie après les parties et offrait de l'XP aux joueurs en compensation.
  • La compensation sera versée via le système Gifting.

Performace

  • Résolution d'une cause d'attelage important pendant le parachutisme. et pendant le combat de fin de partie.

Art + Animation

  • Ajout du visualiseur sonore sans spatialisation (panoramique) des sons dans le jeu.

l'audio

  • Ajout du visualiseur sonore sans spatialisation (panoramique) des sons dans le jeu.
  • Divers sons de gameplay (coups de feu, marche, rechargement) ne se déclencheront plus à des moments incorrects / aléatoires.
  • Correction d'un problème qui empêchait certaines choses d'avoir du son en boucle quand elles le devraient.

Rejouer

  • Lors de la guérison avec des bananes ou des pommes butinées, les effets visuels complets ne jouaient pas lorsqu'ils étaient affichés dans les rediffusions.

Mobile

  • Les effets réactifs ne fonctionnaient pas correctement pour la tenue Marshmello.
  • Anticrénelage MSAA activé sur P30 Pro, Mate 20, Mate 20X.
  • Le bouton d'interaction possède désormais des icônes contextuelles.
  • Vous pouvez maintenant vous déplacer lorsque la carte est ouverte en fournissant une entrée sur le côté gauche de l'écran.
  • Améliorations apportées à la stabilité et à la résolution de certains plantages.
  • Amélioration des performances sur l'iPad Mini 4 et Air 2.
  • Le joystick de mouvement n'apparaissait pas sur le HUD pour certains appareils.
  • Les notifications push n'étaient pas envoyées une fois le téléchargement des mises à jour terminé.
  • Les joueurs bloqués sur les listes d'amis des joueurs n'apparaissaient pas comme "BloquésEtquot;.
  • Le bouton de tir et le bâton de feu droit ne fonctionneraient pas après avoir ancré le grappin Baller avec un robinet pour tirer.
  • Le bâton de feu droit ne permettait pas le mouvement de la caméra dans le Baller.
  • Le grappin Baller ne se libérait pas au premier tapotement.
  • Les joueurs pouvaient rester coincés dans une boucle de feu infinie après avoir quitté le Baller alors qu'il était ancré au grappin.
  • Un double tapotement était nécessaire pour détacher le grappin du Baller lors de l'utilisation du robinet pour tirer.
  • Il y avait des problèmes visuels sur le bouton Retour dans les menus.
  • Les icônes de conversation vocale des joueurs configurés pour «s'asseoir» n'apparaissaient pas.
  • Les boîtes de munitions ne s'ouvraient pas.
  • Les boutons Confirmer et Annuler dans Squad Management étaient difficiles à toucher / interagir avec.
  • Les menus d'options fermaient les modifications non appliquées fermaient tout le menu au lieu de simplement l'invite contextuelle.
  • Les icônes de menu peuvent être supprimées de l'outil de mise en page HUD.
  • Les icônes de suralimentation du véhicule semblaient différentes entre leur affichage dans un match et dans l'écran de l'outil de mise en page HUD.
  • Le widget Suivi des scores peut maintenant être supprimé du HUD mobile
  • Le widget de suivi des scores peut désormais être supprimé de Mobile HUD
  • Il était difficile de voir les animations des personnages et des armes lors de l'utilisation du Boom Bow.
  • Le widget Carte définissait ses ancres de manière inappropriée lorsqu'il était déplacé dans l'outil de mise en page HUD, ce qui faisait que l'interface utilisateur du mode de jeu attaché poussait le widget Carte hors de l'écran.
  • Vous devrez peut-être réinitialiser le widget Carte dans l'outil de mise en page HUD pour résoudre ce problème.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !