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Fortnite | Notes de mise à jour v9.30 Mise à jour du correctif – 18 juin 2019 – JeuxPourTous

Notes de mise à jour v9.30 Mise à jour du correctif - 18 juin 2019

Découvrez tout ce qu’il faut savoir sur la mise à jour de patch v9.30 de Fornite, y compris les notes de patch, la date de sortie, le tweet officiel et plus encore! Il marque également la sortie du nouvel objet Chug Splash Healing!

Notes de mise à jour v9.30 Mise à jour du correctif - 18 juin 2019

Consultez les dernières nouvelles et mises à jour

Mise à jour du patch v9.30 – Présentation des notes de patch

Buvez dans la mise à jour du correctif v9.30

Buvez dans la mise à jour du correctif v9.30

Libération 18 juin 2019, 8h00 UTC

La première depuis un certain temps, la mise à jour du patch v9.30 introduira un nouvel élément de guérison dans l’île! Diverses mises à jour diverses sont également attendues avec la mise à jour.

Tableau de conversion de temps

PT 18 juin 2019, 1h
est 18 juin 2019, 4h
CEST 18 juin 2019, 10h
AET 18 juin 2019, 18h

Annonce officielle de mise à jour du correctif v9.30

Suivi d’une série de mises à jour de contenu

La mise à jour du correctif v9.30 est suivie d’une série de mises à jour de contenu publiées au cours des deux semaines qui suivent. Les mises à jour de contenu incluent chacune une nouvelle arme.

Mise à jour v9.30 Articles connexes

Notes de mise à jour v9.30 Mise à jour du correctif - 18 juin 2019Mise à jour des correctifs  Mise à jour du contenu des notes de mise à jour v9.30 </td>
<th>  1 – 25 juin 2019″>Mise à jour du contenu 1</td>
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<p><img src = Chug Splash pour une guérison partagée!

Article consommable Chug Splash - Guide et conseils

La guérison n’est plus seulement pour vous! Partagez une canette de Chug Splash avec vos amis et soignez les balles de cette Victory Royale!

Découvrez le Chug Splash ici

Fournit la guérison à ceux pris dans l’explosion

Fournit la guérison à ceux pris dans l'explosion

Un Chug Splash libère un liquide qui fournit 20 points de vie / boucliers à tous ceux qui sont pris dans son explosion. Ceux qui sont pris dans l’explosion recevront immédiatement 20 points de vie / boucliers!

Se soigne, alliés et ennemis

Soyez prudent lorsque vous lancez votre Chug Splash car il peut fonctionner contre vous. Le Chug Splash peut soigner l’utilisateur, ses alliés et même ses ennemis!

Changements d’armes

Armes voûtées

Armes voûtées

Après le tollé des joueurs, le Boom Bow est désormais voûté. Les Dual Pistols et Dynamite le rejoindront dans le coffre-fort à partir de cette mise à jour.

Articles liés aux armes voûtées

Arme DPS Dommage Mag.Size
Icône d'arc de boomBoom Bow 118 118 1
Icône de deux pistoletsPistolets doubles 170,5 42 18
Icône DynamiteDynamiter 70 70 N / A

Dommages à portée inférieure pour le fusil de combat

Dommages à portée inférieure pour le fusil de combat

L’efficacité du fusil de combat à longue portée a été réduite. Il fera désormais respectivement 10% et 20% de dégâts en moyenne et longue distance.

Découvrez le fusil de combat ici

Grenade de proximité équitation retirée

Grenade de proximité équitation retirée

Les joueurs ne pourront plus chevaucher les projectiles des grenades de proximité. Cela était dû à des problèmes de streaming de niveau causés par la montée en flèche de la grenade.

Découvrez la grenade de proximité ici

Modifications diverses

Armes et objets

  • Les joueurs pouvaient tirer immédiatement après avoir utilisé un Rift to Go.
  • Les drones d’approvisionnement frayaient parfois sous terre dans les zones d’eau.
  • Ajustement de la zone autour de la camionnette de redémarrage que les joueurs ne peuvent pas construire pour empêcher le placement des étages et des pièges sous la camionnette.
  • Le lance-grenades de proximité se rechargeait automatiquement tout en visant les viseurs.
  • Ajustement de la synchronisation des effets des consommables pour aider les situations où les joueurs s’éloignaient du consommable avant qu’il n’ait fini de s’activer.
  • Les cartes de redémarrage ne tomberont plus au sol. Ils resteront là où ils apparaissent.
  • Les cartes de redémarrage restaient disponibles sur la carte même après l’expiration du délai.
  • Les feux de camp pourraient bloquer les dommages d’explosion à des angles spécifiques.
  • La capacité de double saut de la bombe fantôme peut être activée sous l’effet d’une bombe boogie.
  • Les effets de Boogie Bomb continueraient de jouer sur les joueurs pendant qu’ils parachutaient.
  • Les bombes fantômes vides ne pouvaient pas être jetées correctement si elles étaient éliminées pendant que l’effet était actif dans les modes de jeu de réapparition.
  • Les joueurs qui avaient un Rift to Go utilisé sur eux en même temps qu’ils étaient redémarrés n’étaient parfois pas mis en état de parachutisme.
  • Storm Flip infligerait des dégâts incorrects si deux se chevauchaient.
  • Storm Flip a pu empêcher une chute de ravitaillement de tomber
  • Des armes montraient en utilisant des emotes sur une dérive

Gameplay

  • Fait de la fonction «Hold to Swap» une option. Cette valeur par défaut est OFF.
  • Rendu le puzzle de plaque de pression Fortbyte NW du bloc plus facile à compléter.
  • Slipstreams atténue désormais les effets visuels et émet des signaux audio pour avertir qu’ils s’éteignent avant la collision et que les forces sont désactivées, pour avertir les joueurs plus à l’avance.
  • Ajout d’effets de changement de couleur Storm Flip, selon les points d’intersection Storm.
  • Le parachutisme de l’autobus vers un sillage n’était pas un planeur à déploiement automatique à la bonne hauteur.
  • Storm Surge n’était pas activé dans la phase 8
  • La santé du joueur peut être mal arrondie lors de la réception de dégâts.
  • La barre de santé des structures peut disparaître lorsque vous heurtez un mur et passez en mode construction.
  • La lave infligeait trop de dégâts aux joueurs.

Performance

  • Optimisations de rendu sur les murs construits par les joueurs pour aider les situations de fin de partie avec des milliers de pièces de construction.
  • Ajout d’optimisations générales pour les indicateurs audiovisuels.
  • Résolution d’un problème entraînant de mauvaises performances dans le hall d’entrée sur Mac lors d’une grande fête.

l’audio

  • Améliorations des lanceurs de grenades et des fusibles de grenades
  • Réduction du volume de véhicules dans un Slipstream sans conducteur / passager.
  • Augmente la portée du son d’impact de la pioche 1×1 ennemi de 1 à 1,5 tuile
  • Correction d’un problème avec le remplacement à chaud du périphérique audio lors du basculement entre les sorties.
  • Les sons uniques peuvent se déclencher de nouveau lorsque vous entrez dans la plage audio.
  • Le son Victory Royale n’est plus affecté par l’effet de ralenti lorsqu’un match est gagné.
  • Le fusil à pompe de combat avait les mauvais sons de tir sur Mobile / Switch.
  • Les sons d’aspiration du Baller jouaient en 2d si quelqu’un pilotait un baller que vous aviez précédemment démonté.
  • Les sons des consommables ne joueraient pas si vous vous approchez d’un joueur alors qu’il les utilisait déjà
  • L’audio de pas pour l’émote « Take the Elf » n’était pas en cours de lecture.

UI

  • Masquer la barre de santé du véhicule qui apparaît au-dessus d’un véhicule si vous êtes le joueur qui l’utilise pour éviter l’affichage de deux barres de santé du véhicule.
  • La barre de santé du véhicule qui apparaît au-dessus de la santé et du bouclier du joueur restera dans le HUD.
  • Les lignes vectorielles direction-sécurité n’apparaissaient pas correctement sur la carte dans les modes de jeu où la réapparition était activée.

Rejouer

  • Le fait de frotter une relecture pourrait faire disparaître la couleur de police unique des points dorés d’intérêt.

Mobile

  • Augmentation de la taille du rayon de ramassage automatique pour les articles
  • Les textures de lave n’apparaissaient pas correctement dans le mode de durée limitée Floor of Lava sur Android.
  • Résolution des problèmes HLOD qui se produisaient à Loot Lake on Mobile.
  • Correction de l’animation de déploiement de Quinjet Glider sur Google Pixel 2.
  • Le col de la tenue Instinct se clipsait dans la capuche.
  • Les enveloppes Fiend et Turbulent ne s’affichaient pas correctement sur certains appareils mobiles.
  • L’icône de la tenue Wonder s’affiche en pixels.
  • Le compteur FPS n’était pas correctement affiché dans le jeu lorsqu’il était activé.
  • Pendant que la carte était ouverte, appuyer n’importe où à l’extérieur faisait que cette presse comptait comme si c’était le joystick.
  • Les dispositions HUD de Cycle Weapons n’étaient pas visibles après avoir sauté du Battle Bus
  • Correction d’un problème où les invites «Exiger l’accès aux contacts» apparaissaient pour les joueurs mobiles.
  • Les effets sonores et la musique ne jouaient pas correctement sur les appareils Moto Z2Force et HTC U11.
  • Le rechargement d’un fusil de chasse était entravé lorsque Tap Anywhere était actif.
  • L’utilisation d’un contrôleur Bluetooth affectait les joueurs au seau de matchmaking incorrect.
  • Les modèles de personnages des joueurs n’apparaissaient pas après être revenus dans le lobby depuis la boutique d’objets.
  • L’interface utilisateur du contrôleur apparaissait sur les écrans même lorsqu’un contrôleur n’était pas connecté.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !