Découvrez tout ce qu’il faut savoir sur la mise à jour de patch v9.30 de Fornite, y compris les notes de patch, la date de sortie, le tweet officiel et plus encore! Il marque également la sortie du nouvel objet Chug Splash Healing!
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Mise à jour du patch v9.30 – Présentation des notes de patch
Buvez dans la mise à jour du correctif v9.30
Libération
18 juin 2019, 8h00 UTC
La première depuis un certain temps, la mise à jour du patch v9.30 introduira un nouvel élément de guérison dans l’île! Diverses mises à jour diverses sont également attendues avec la mise à jour.
Tableau de conversion de temps
PT
18 juin 2019, 1h
est
18 juin 2019, 4h
CEST
18 juin 2019, 10h
AET
18 juin 2019, 18h
Annonce officielle de mise à jour du correctif v9.30
Une nouvelle boisson rafraîchissante arrive dans la mise à jour v9.30 demain 18 juin.
La mise à jour du correctif v9.30 est suivie d’une série de mises à jour de contenu publiées au cours des deux semaines qui suivent. Les mises à jour de contenu incluent chacune une nouvelle arme.
Mise à jour v9.30 Articles connexes
Mise à jour des correctifs
Chug Splash pour une guérison partagée!
La guérison n’est plus seulement pour vous! Partagez une canette de Chug Splash avec vos amis et soignez les balles de cette Victory Royale!
Découvrez le Chug Splash ici
Fournit la guérison à ceux pris dans l’explosion
Un Chug Splash libère un liquide qui fournit 20 points de vie / boucliers à tous ceux qui sont pris dans son explosion. Ceux qui sont pris dans l’explosion recevront immédiatement 20 points de vie / boucliers!
Se soigne, alliés et ennemis
Soyez prudent lorsque vous lancez votre Chug Splash car il peut fonctionner contre vous. Le Chug Splash peut soigner l’utilisateur, ses alliés et même ses ennemis!
Changements d’armes
Armes voûtées
Après le tollé des joueurs, le Boom Bow est désormais voûté. Les Dual Pistols et Dynamite le rejoindront dans le coffre-fort à partir de cette mise à jour.
Articles liés aux armes voûtées
Arme
DPS
Dommage
Mag.Size
Boom Bow
118
118
1
Pistolets doubles
170,5
42
18
Dynamiter
70
70
N / A
Dommages à portée inférieure pour le fusil de combat
L’efficacité du fusil de combat à longue portée a été réduite. Il fera désormais respectivement 10% et 20% de dégâts en moyenne et longue distance.
Découvrez le fusil de combat ici
Grenade de proximité équitation retirée
Les joueurs ne pourront plus chevaucher les projectiles des grenades de proximité. Cela était dû à des problèmes de streaming de niveau causés par la montée en flèche de la grenade.
Découvrez la grenade de proximité ici
Modifications diverses
Armes et objets
Les joueurs pouvaient tirer immédiatement après avoir utilisé un Rift to Go.
Les drones d’approvisionnement frayaient parfois sous terre dans les zones d’eau.
Ajustement de la zone autour de la camionnette de redémarrage que les joueurs ne peuvent pas construire pour empêcher le placement des étages et des pièges sous la camionnette.
Le lance-grenades de proximité se rechargeait automatiquement tout en visant les viseurs.
Ajustement de la synchronisation des effets des consommables pour aider les situations où les joueurs s’éloignaient du consommable avant qu’il n’ait fini de s’activer.
Les cartes de redémarrage ne tomberont plus au sol. Ils resteront là où ils apparaissent.
Les cartes de redémarrage restaient disponibles sur la carte même après l’expiration du délai.
Les feux de camp pourraient bloquer les dommages d’explosion à des angles spécifiques.
La capacité de double saut de la bombe fantôme peut être activée sous l’effet d’une bombe boogie.
Les effets de Boogie Bomb continueraient de jouer sur les joueurs pendant qu’ils parachutaient.
Les bombes fantômes vides ne pouvaient pas être jetées correctement si elles étaient éliminées pendant que l’effet était actif dans les modes de jeu de réapparition.
Les joueurs qui avaient un Rift to Go utilisé sur eux en même temps qu’ils étaient redémarrés n’étaient parfois pas mis en état de parachutisme.
Storm Flip infligerait des dégâts incorrects si deux se chevauchaient.
Storm Flip a pu empêcher une chute de ravitaillement de tomber
Des armes montraient en utilisant des emotes sur une dérive
Gameplay
Fait de la fonction «Hold to Swap» une option. Cette valeur par défaut est OFF.
Rendu le puzzle de plaque de pression Fortbyte NW du bloc plus facile à compléter.
Slipstreams atténue désormais les effets visuels et émet des signaux audio pour avertir qu’ils s’éteignent avant la collision et que les forces sont désactivées, pour avertir les joueurs plus à l’avance.
Ajout d’effets de changement de couleur Storm Flip, selon les points d’intersection Storm.
Le parachutisme de l’autobus vers un sillage n’était pas un planeur à déploiement automatique à la bonne hauteur.
Storm Surge n’était pas activé dans la phase 8
La santé du joueur peut être mal arrondie lors de la réception de dégâts.
La barre de santé des structures peut disparaître lorsque vous heurtez un mur et passez en mode construction.
La lave infligeait trop de dégâts aux joueurs.
Performance
Optimisations de rendu sur les murs construits par les joueurs pour aider les situations de fin de partie avec des milliers de pièces de construction.
Ajout d’optimisations générales pour les indicateurs audiovisuels.
Résolution d’un problème entraînant de mauvaises performances dans le hall d’entrée sur Mac lors d’une grande fête.
l’audio
Améliorations des lanceurs de grenades et des fusibles de grenades
Réduction du volume de véhicules dans un Slipstream sans conducteur / passager.
Augmente la portée du son d’impact de la pioche 1×1 ennemi de 1 à 1,5 tuile
Correction d’un problème avec le remplacement à chaud du périphérique audio lors du basculement entre les sorties.
Les sons uniques peuvent se déclencher de nouveau lorsque vous entrez dans la plage audio.
Le son Victory Royale n’est plus affecté par l’effet de ralenti lorsqu’un match est gagné.
Le fusil à pompe de combat avait les mauvais sons de tir sur Mobile / Switch.
Les sons d’aspiration du Baller jouaient en 2d si quelqu’un pilotait un baller que vous aviez précédemment démonté.
Les sons des consommables ne joueraient pas si vous vous approchez d’un joueur alors qu’il les utilisait déjà
L’audio de pas pour l’émote « Take the Elf » n’était pas en cours de lecture.
UI
Masquer la barre de santé du véhicule qui apparaît au-dessus d’un véhicule si vous êtes le joueur qui l’utilise pour éviter l’affichage de deux barres de santé du véhicule.
La barre de santé du véhicule qui apparaît au-dessus de la santé et du bouclier du joueur restera dans le HUD.
Les lignes vectorielles direction-sécurité n’apparaissaient pas correctement sur la carte dans les modes de jeu où la réapparition était activée.
Rejouer
Le fait de frotter une relecture pourrait faire disparaître la couleur de police unique des points dorés d’intérêt.
Mobile
Augmentation de la taille du rayon de ramassage automatique pour les articles
Les textures de lave n’apparaissaient pas correctement dans le mode de durée limitée Floor of Lava sur Android.
Résolution des problèmes HLOD qui se produisaient à Loot Lake on Mobile.
Correction de l’animation de déploiement de Quinjet Glider sur Google Pixel 2.
Le col de la tenue Instinct se clipsait dans la capuche.
Les enveloppes Fiend et Turbulent ne s’affichaient pas correctement sur certains appareils mobiles.
L’icône de la tenue Wonder s’affiche en pixels.
Le compteur FPS n’était pas correctement affiché dans le jeu lorsqu’il était activé.
Pendant que la carte était ouverte, appuyer n’importe où à l’extérieur faisait que cette presse comptait comme si c’était le joystick.
Les dispositions HUD de Cycle Weapons n’étaient pas visibles après avoir sauté du Battle Bus
Correction d’un problème où les invites «Exiger l’accès aux contacts» apparaissaient pour les joueurs mobiles.
Les effets sonores et la musique ne jouaient pas correctement sur les appareils Moto Z2Force et HTC U11.
Le rechargement d’un fusil de chasse était entravé lorsque Tap Anywhere était actif.
L’utilisation d’un contrôleur Bluetooth affectait les joueurs au seau de matchmaking incorrect.
Les modèles de personnages des joueurs n’apparaissaient pas après être revenus dans le lobby depuis la boutique d’objets.
L’interface utilisateur du contrôleur apparaissait sur les écrans même lorsqu’un contrôleur n’était pas connecté.
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