De nos jours, le terme « semblable à une âme » est ancré dans l’industrie, et il est arrivé un point où le concept lui-même commence à perdre son sens. Le succès de Dark Souls a alimenté la création d’un nouveau sous-genre, dans lequel de nombreux studios ont collecté les enseignements de FromSoftware et les ont appliqués à leurs propres idées. Dans ces jeux, des éléments tels que la dark fantasy sont répétéscorps à corps, difficulté élevée, narration environnementale, etc. Mais… est-ce vraiment FromSoftware qui a inventé tous ces concepts ? Hidetaka Miyazaki, le patron du studio, ne le pense pas.
En un nouvelle interview avec Game Informerle “père” des âmes n’est pas sûr que le studio mérite le mérite d’avoir créé ces concepts. Étaient fonctionnalités qui existaient déjàce que les joueurs demandaient, et FromSoftware a servi de canal pour rassembler tout cela dans une expérience stimulante et profonde. C’est ici que naît le sous-genre « souls » :
FromSoftware laisse les joueurs partir
“Je sais que l’on nous attribue l’invention du terme” soulslike “, mais en termes de conception de jeu, cette idée d’inclure la mort et l’apprentissage dans le cadre de la boucle de base du jeu C’est une chose à laquelle le public était peut-être déjà préparé.. Mais il n’existait toujours pas de réponse parfaite pour satisfaire cet appétit. “Je ne pense pas qu’il s’agisse nécessairement d’une nouvelle invention en soi, mais plutôt du fait que l’ADN de FromSoftware et notre conception ont contribué à combler une lacune sur le marché”, explique Miyazaki.
Le créateur japonais souligne deux éléments clés qui ont permis à FromSoftware de se démarquer des autres en 2011 : la mort et l’apprentissage. Demon’s Souls a déjà jeté les bases de l’idée, mais c’est Dark Souls qui nous a vraiment appris que la persévérance et l’exploration ont leurs récompenses. FromSoftware n’a pas peur d’intégrer la mort comme élément pilier du gameplay, à condition que le joueur puisse apprendre quelque chose de cette expérience.
