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Fumito Ueda révèle l’une des principales inspirations derrière Shadow of the Colossus, et c’est la dernière chose qui vous vient à l’esprit

Fumito Ueda révèle l'une des principales inspirations derrière Shadow of the Colossus, et c'est la dernière chose qui vous vient à l'esprit

Quand on pense à L’Ombre du Colosseun jeu mélancolique et introspectif me vient à l’esprit. Cependant, une de ses inspirations s’éloigner complètement de ça. Comme son directeur, Fumito Ueda, le révèle à Design Room, il y a eu un forte inspiration avec Champ de bataille 1942. À première vue, ils n’ont rien à voir l’un avec l’autre, mais cela a plus de sens qu’il n’y paraît. Il faut tenir compte du fait qu’au début le jeu vidéo allait être coopératif.

“J’ai ressenti un immense potentiel dans l’expérience de ce titre compétitif, où tu tirais ou aidais d’autres joueurs que tu ne connaissais pas”, dit-il. L’idée au début du projet était donc de créer « un jeu où vous coopérez pour vaincre des monstres géants“. Le producteur de Sony Computer Entertainment explique au même média comment il pensait que ce concept allait être: “Je vais l’étourdir. Je vais lui attacher la patte pendant que tu grimpes dessus. Je me tiendrai devant et l’aveuglerai pendant qu’il l’élimine ; ce concept, puis remonter sur vos chevaux et partir au coucher du soleil… ouais, si nous avions pu réussir, tout le monde parlerait de ce jeu. “

Ils ont décidé d’abandonner le multijoueur dans L’Ombre du Colosse

L’Ombre du Colosse Le développement n’était pas non plus très avancé lorsqu’ils ont finalement choisi de se débarrasser du mode multijoueur, de sorte que cette idée n’a pas affecté négativement ce qu’il est finalement devenu. Parmi les raisons pour lesquelles le multijoueur a été abandonné, il y avait les limitations qu’il pourrait entraîner parmi les joueurs : « l’ajout du support réseau nécessiterait également que le joueur dispose de plus de matériel pour jouer, ce qui limiterait ceux qui pourraient en profiter“.

Cette révélation est vraiment surprenante. En effet, Design Room en a profité pour contacter le programmeur en chef de Champ de bataille 1942 » pour lui raconter l’anecdote, à laquelle il répond simplement que « c’est une vraie surprise », ajoutant qu’« on a tendance à supposer que ces idées sont le résultat d’un moment d’inspiration, en se réveillant un matin sans contexte ».

Dedans Tests de la version remodelée de Shadow of the Colossus de JeuxPourTous Espagne Il a reçu une note de 9/10, soulignant que “toutes les sensations de l’époque sont parfaitement reproduites dans cette version qui doit être appréciée également si ‘c’est votre première fois'”. Qui sait si le titre serait resté l’un des meilleurs jeux coopératifs de l’histoire.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !