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Furtivité, énigmes et échos de Tarantino, voici comment Serial Cleaners m’a surpris

Furtivité, énigmes et échos de Tarantino, voici comment Serial Cleaners m'a surpris

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Bien que peut-être mieux connu sous son nom de scène, Harvey Keitel est entré dans l’histoire du cinéma comme l’un des personnages les plus emblématiques du cinéma des années 90. Pulp Fiction a ébloui le public avec le quotidien irrévérencieux de certains dialogues qui, dans la bouche de personnages aussi atypiques que celui-ci, fonctionnent comme un trait d’union entre le quotidien le plus banal et l’exceptionnalité du travail de voyou. , gangster ou boxeur clandestin. . Entre eux, monsieur le loup et leur occupation se démarquent des autres. L’auteur fictif de la célèbre phrase « Ne commençons pas encore à nous sucer la bite » il se présente sur bande comme un résolveur de problèmes. Le problème, au fur et à mesure que la scène est articulée, ce sont les cadavres dont Jules et Vincent (les voyous) doivent se débarrasser. Wolf est donc quelque chose comme une entreprise de nettoyage à domicile, ou plutôt son organisation. Ce concept, bien qu’il ne soit pas nouveau, est avant tout rafraîchissant en raison de la patine de professionnalisme que Tarantino lui imprime à travers son texte. Harvey Keitel est un professionnel, il connaît son métier, et c’est là sa valeur, son expérience.

Pur Monsieur Loup.

En 2017, le développeur Dessiner la distance a adopté cette idée et, autour d’elle, a articulé Serial Cleaner, un jeu vidéo dans lequel nous jouons un personnage qui se consacre, précisément, à nettoyer la scène du crime afin que personne ne puisse enquêter sur ce qui s’est passé. L’expérience, aussi simple que directe et efficace, a servi de tremplin au développeur polonais pour se lancer dans la réalisation de sa suite : Nettoyeurs en sérieune agréable surprise qui prolonge l’expérience originale en présentant des énigmes, enveloppées dans l’irrévérence typique du ton tarentin, dans laquelle la furtivité joue un rôle majeur.

Mais Serial Cleaners partage avec M. Lobo quelque chose de plus que la performance d’un travail aussi particulier. Lobo, en tant que personnage, impressionne par son pragmatisme. Sa présentation en est une bonne preuve : « Je suis Monsieur Loup, je résous les problèmes » – dit-il -, et tout de suite après il prend quelques secondes pour déguster un bon café. Il n’y a pas de place pour la pompe ou la vantardise, simplifie sa tâche au profit de la compréhension de ceux qui reçoivent leurs services. Les gens qui ont habituellement besoin de lui ont des problèmes et il les résout. Serial Cleaners, pour sa part, nous présente une série d’énigmes qui consistent à nettoyer la scène de crime sans se faire découvrir par les policiers qui viennent d’arriver. La prémisse, comme la présentation de Lobo, est clair et concis.

Du sang, des corps et des preuves sont les objectifs que le titre nous fixe dans chacune de ses phases.

La tâche consiste donc à enlever les corps, faire disparaître les preuves et nettoyer le sang avec un aspirateur efficace. La tension est donnée par les patrouilles inefficaces des forces de l’ordre qui parcourent la zone, réagissant aux stimuli sonores et visuels pour aller (sans trop de hâte ni d’efficacité) enquêter sur tout type d’activité suspecte pouvant se produire autour d’eux.

Les nettoyeurs en série pourraient avoir encouru des complexités (inhérentes à certaines interprétations de la furtivité) telles que des itinéraires de trace complexes, des distractions élaborées ou même ces grands arbres de compétences qui promettent toujours le mantra de la personnification de l’expérience. Cependant, l’IA présentée par les ennemis du titre frôle l’encéphalogramme plat, entraînant des plages de vision réduites, une amnésie immédiate et de graves problèmes d’audition. Une décision qui, en réalité, permet au joueur d’avoir plus d’espace. Libérée des contraintes des systèmes de progression élaborés et des complexités de la simulation voulue, sa proposition stipule les limites de nos actions, facilitant la mise en scène et la compréhension immédiates. Serial Cleaners, comme M. Lobo, est conscient de ce que ses clients veulent (jouer) et simplifie ses règles, présentant un système dur dans lequel il est parfaitement clair, dès le début, ce que nous pouvons faire et ce que nous ne pouvons pas faire.

Nettoyer les traces de sang avec l’aspirateur tout en déjouant les gardes de manière presque ridicule est très satisfaisant.

Ainsi, à travers une conversation mettant en scène quatre collègues, plusieurs situations sont présentées (sans ordre chronologique) qui nous permettront de rencontrer chacun des protagonistes. La nature des personnages est transférée à leurs capacités d’action (ce qu’ils peuvent faire) d’une manière extrêmement intuitive. Nous vérifierons que chacun d’eux a des capacités différentes comme envelopper des cadavres, les découper, nettoyer avec un aspirateur ou encore éviter des obstacles. Sa fiction, bien qu’agréable et ayant parfois du succès (notamment dans la structuration de l’histoire et l’utilisation des ressources visuelles), ne livre pas une intrigue particulièrement puissante. Pourtant, il réussit à échafauder un système fondé sur le goût de la simplification, ainsi que sur sa volonté de se faire comprendre dans les plus brefs délais (à l’instar de M. Wolf), délivrant un titre de puzzle furtif simple et amusant.

J’ai encore du chemin à parcourir, mais ce qui a été joué jusqu’ici m’a surtout rappelé à quel point le médium a tendance à sous-estimer la simplicité. Le jeu vidéo recourt généralement à la complexité comme une coquille sur laquelle bâtir l’un des piliers de sa légitimité. Le difficile et le complexe sont généralement liés au sérieux, et au sérieux légitime. Mais c’est une voie qui ignore généralement l’élégance de la réduction et les vertus du « moins », par rapport à la douceur du « plus ». Nettoyeurs en série Ce n’est pas exactement un titre minimaliste en termes de systèmes et de mécanismes. Mais sa dernière proposition jouable me semble aussi directe et efficace que Harvey Keitel lui-même; il résout les problèmes, s’amuse Serial Cleaners.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !